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这样出伤太慢了吧,而且剑宗内战谨慎上天灵曲,尤其是琴剑打符剑上这玩意几乎百分百翻车[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑],因为对面有万邪,天灵曲又是双方加气极其容易内鬼[表情_微笑]如果你上这个相当于对面白得一张万邪的牌效[表情_微笑]
想吃第一就得点搏命  但点搏命很容易掉一大波血,上化神后猛攻又没什么战力[表情_流口水]  只能说没拿到极迎风和极锻骨还是不建议玩百杀
Kevin
包括天音困仙曲可以改成,2/1/0点灵气消耗,前2,4,6张卡牌无法再次移动。
七星定魂改为 1/0/0 点蓝耗 造成 4/6/8点伤害
南宫生的复活改为复活时回复灵气数量的生命上限及生命值,最低为1,最高为15。
万邪的蓝耗由2 改为4/3/2
谭舒雁的勤学苦练加修上限为8。
曜灵化神,每轮扣2生命上限。
姜袭明取消运筹帷幄的先天一修。
屠魁的崩裂之拳扣除双倍的生命上限,化神的追加伤害为1。
黎承云的八方来风取消+1速度
炎尘的增加计数,改为 增加原一半的计数,增加原一半扣除对方的命元。加修上限为8。
万法归灵剑基础攻击改为0攻。
炎雪先天仙命加修上限为8。
恢复剑意激荡的1蓝耗。
牧逸风的换牌,改为上回合没换牌,这一回和第一次换牌不消耗换牌次数。
灵植师的成长改为 二级1回合 三级2回合 即二级的植物在手牌中两回合后变为3级牌。
符合 4张1级牌形成3级牌规则。灵植不用特意找牌,副职牌会自动变为满级,或者等同或超过其他副职满级卡的强度,隐含地节省了无数的换牌次数。
即使这样也不影响用瓶加快升级拿到需要的牌。
有新玩家有创新是好事[表情_开心],不过,卡牌游戏,想当高手有几点绕不开的。
一是了解所有卡牌并充分发挥效果。比如卡组1里面愈体应该在冲霄前面,还有副职卡选了倒是用啊,1里面聚灵丹不比愈体好用?
二是牌效问题,比如卡组1里面的冥影,整个卡组不算天地的额外身法1轮有59点,身法溢出严重。冥影掉5血,减天地2攻,buff飞闪18伤,buff愈体2恢复,算起来掉3血打18伤还必须带飞闪。加上飞闪2牌1动26伤掉1血,不算身法收益牌效太低了。卡组3是标准挂雷的一种摆法,4动153,6动276,牌效就比卡组1强。(卡组3属于通解,没有版本加成,正常要玩有版本加成的卡组,牌效会更强)