弈仙牌游戏截图
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弈仙牌游戏截图
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弈仙牌

弈仙牌

4天前 新版本更新
12周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
7.4
游戏时长 85.7 小时
可玩性不错
玩了大概快有两年了,从内测时期就一直在玩,后面断断续续的一直玩到现在了,手游加端游合起来大概有个200h,上头是真上头,下头也是真下头()
总之就是赢了不一定会很爽,但是输了一定会很难受(很少有那种心甘情愿输的情况)
一开始玩这个游戏是朋友推荐的,因为修仙+卡牌构建有点戳我,就一发不可收拾一直玩到现在了——就是玩到现在有点违背了本心(宇宙万物的尽头运营服务是强度党)
下面讲一下想入坑的大家有可能想看的(雾)
运营服务:
针对强度不平衡问题,制作组是一直在有卡牌调整的,到目前为止虽然有些角色确实胜率偏高,但是还完全没有到压倒性的不平衡的程度,想入坑的玩家可以尽可能放心。
针对运气差玩不了这个游戏的论调,我是感同身受的。有一部分角色还算比较稳定可以把把吃烂分,比如答辩和花花,有一些就得靠狗运来玩了,比如鼠鼠和狂剑等等。
🎮可玩性:
针对可玩性方面,就和我之前说的一样,这游戏绝对没有金铲铲之类的游戏爽,但是输掉之后挫败感却很严重。尤其是在你12轮或者13轮满d上化神之后大败而归被两轮送走的时候(说的就是你,鼠鼠)
但是,我现在游戏总时长接近200h还完全没有腻的意思(虽然和我是个m也有关系),现在我真正玩过并精通的成型套路甚至不到总套路量的三分之一,每一个流派对应着一套流程,针对场上的不同局势每一个角色都至少会有两种解决方案。
我在金仙段感觉不是很明显,但是看主播在道尊局大局观和博弈感真的拉满,喜欢传统棋类或者国标和日本麻将的估计肯定会喜欢这个游戏。从这一点上讲,这个游戏赢过金铲铲等游戏太多了。
最后贴一张游戏id,想入坑求建议的,想一起开自定义论道的,想拉人排位上分的,想针对这篇评论来喷我或者人身攻击的都来者不拒😋
4 天前
游戏时长 9.0 小时
3月1日更新
现在发现了一个更大的问题:贵方作为开发者的态度似乎出了问题?
从游戏登录移动端后这几个月的表现来看,官方表露出了以下的态度:
1. 不在意和玩家的沟通。在评论区能得到官方回复的评论屈指可数,还基本都是在评分掉到7.0以下后出现的。
2. 没有向玩家表现出“我们会努力把游戏做好”的诚意。
“诚意”这玩意,有时候虚无缥缈,有时候触手可及。但对于手游来说,什么是诚意?诚意是战双一万黑卡事件后的“我就是把你们当人看”(虽然战双后续出了2000虹卡等事件),是尘白禁区引起玩家不满后的凌晨三点突击直播(虽然后续效果有待观察)。不管这些游戏后续做了什么,但至少它们在那些时候的行为,的确让玩家感受到了“诚意”。可你们目前有让玩家感受到诚意的任何行动吗?你们有听过天机录里那些大佬的意见么?你们有向玩家系统地解释过为什么玄心命坊版本相比于风起弈仙版本甚至鸿蒙气运版本都远远不如的平衡性吗?你们有计划公布详细的对局数据统计以回应玩家的质疑吗?你们有向玩家介绍未来的发展方向吗?你们有设置和玩家定期常态沟通的窗口吗?你们甚至连唯一一次面向玩家的沟通形式都选择了问答帖而非直播,梦回2G时代帮大伙省流量么?
毋庸置疑,弈仙牌的核心玩法是非常精妙的,这点我相信哪怕是给差评的大部分玩家也赞同,这也是我个人能顶着强烈的审美不适还坚持玩下去的动力。平衡性方面,虽然上了道尊的深度玩家基本都在抱怨,但其实我也能理解,作为一个小工作室,数值策划人数不足,想必也不是什么业界大牛,经验也有限,能做好平衡是超水平发挥,做不好倒也正常。但客观条件的限制,不等同于主观条件的缺失。玩家可以理解你们的难处,但你们也要让玩家感受到会让游戏越来越好的“诚意”吧?
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2月22日更新,感觉目前还是配不上四星,有太多问题需要解决了。
1. 老生常谈的平衡性。最近又砍了锻玄,看的出来策划不想当“只会一刀砍废的英雄联盟设计师”,但恕我直言,这样缓慢地小砍对于玩家的观感而言,还不如一刀砍废再慢慢加强。
2. 急需一个自由练习场。能自由摆放双方牌的地方。相信你们项目组内部肯定有这样的工具吧?直接包装一下推出来吧,某种程度上也能对第1点有帮助。
3.缩短单局游戏时间,或者直接给玩家加个跳过战斗的按钮吧。
4.降低游戏的难度。或者说的更难听一点:降低游戏的深度。虽然我下面列了玩家的三种能力,但相信真没几个玩家喜欢捡垃圾的游戏体验,那官方为什么不试试削减捡垃圾能力在游戏中的占比呢?举个例子,换牌从删2张同名卡改成删3张。当然这只是我个人的一个建议,这种涉及底层机制的改动肯定会对角色平衡性造成巨大影响。但为什么不朝这个方向努力呢?大家都能拿到自己的成型体系,博弈失败也是技不如人。相信游戏体验会好很多。
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2月4日更新,锻玄宗经过两次削弱后,虽然依旧强势,但已经没有了之前那样的统治地位,其他卡组可以正常博弈,评分改回四星。扣一星给美术和音乐这些非游戏性的点。
另外建议官方定期公布一些内部统计数据,反正你不做也会有玩家尝试做的。
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三星是因为现在版本太不平衡了,截止1月27日,道心榜能满百人的居然只有三个角色。
另外关于很多评论提到的发牌员针对的情况,个人有点不同的见解,在此抛砖引玉,欢迎大家讨论:
弈仙牌所谓的操作主要是三部分:一是最基础的摆出逻辑自洽的成型卡组,这个基本靠抄作业就能实现;二是在牌足够的情况下,根据对手上一轮的摆牌,改动固有的成型卡组,在适当位置放上针对牌,比如用九煞破灵曲针对灵剑、困仙曲针对多再动,这种就是所谓的博弈;三是在手头牌不足以摆出成型卡组的情况下,尽可能将卡组的伤害最大化,把一手烂牌发挥出最大的效果,俗称捡垃圾。
个人认为,第一种操作水平是最基本的,略过不提。第二种操作水平影响吃鸡成功率。第三种操作水平影响上分的效率。捡垃圾的水平越高,金丹元婴期才能掉更少的血,才更有可能活到化神去发挥前两种操作。
最后贴个上赛季的战绩图,感谢星尘大佬的指点~
官方Gamera Game : 你好,因为精力有限,没有专门的客服人员,确实没能在评分区及时回复大家的反馈,很抱歉。关于和大家的沟通,我们此前也在社区举办过问答会,游戏规则FAQ,数据公开等,之后也会多做一些和大家沟通的活动!谢谢支持
游戏时长 39.2 小时
可玩性不错
怕想入坑的人被一些菜还不愿意多练的人的无脑评价影响到,给个低星保护吧,个人认为这是tap里面最值得玩的游戏了,去年刷视频看到的这游戏就觉得这游戏画风不错,但看别人玩感觉很费脑子就没有入手,最近在tap看到了(竟然免费!!!)
总结一下游玩体验:先讲缺点①一把游戏时间太长是硬伤(主要因为对局的操作时间是碎片化的),但大调整可能带来平衡问题所以目前是没办法的事——这个问题只有等官方尝试推出新模式慢慢优化(不过给个人认为局内对战动画可以不用省去太多,必竟这也是咋游戏特色)
②目前玩家互动性挺差的,加个好友都好麻烦😂😂😂且局内交流只有表情包,虽然假如有交流就会要有屏蔽词检测,但咱好歹后面是网易大公司呀,至少給我龙瑶多出点表情包(看看隔壁摸头村😏😏😏)
③我也不知道这算不算是缺点但还是先给新人提个醒,游戏内容确实有点小复杂:比如我自己也是玩了一天多的时长才玩懂一点龙瑶(2000多分今天打了五把只有一把没吃鸡第三)
优点:①画风音乐都挺不错且角色不单单是帅哥美女,主界面的这种古典音乐真的很喜欢(挺像鬼谷八荒的😊😊😊)
②真的很公平,不像隔壁四字游戏,对局全看个人操作和运气,运气差的时候假如靠自己思路鸡到了,你就会很有成就感(个人有过丝血偷掉60多命源的鸡的经历)
③福利挺多的,基本一下子就一个宗门的人全可以买下来
最后来点对官方的建议吧:能不能对站时自己的卡牌不要全掀开呀,装了卡面面给对面看是吧?你就不能搞个展示按钮吗,一排全是字的技能看的好无聊,就算装了传说皮肤感觉都没对面的卡牌屁股好看😡😡😡
对了,忘记说了:我是龙瑶的狗😛😜😛😜😛😜😝😝😝😝
4月9日 这几天跟被系统安排了一样,天命鸡一把后就速出一把连续五次了,一直输了赢赢了输,非常难受😓😓😓太恐怖了
来自 Vivo X90
游戏时长 40.7 小时
弈仙牌——回合制卡牌闯关竞技策略游戏
本人初语:这款游戏很难评价,不止因为这是卡牌搭配游戏,还与他的竞技性有关。既使游戏在战斗方面有什么缺点,但是所有玩家都有这个缺点,并不影响游戏的公平性。
总:初玩上手难,但是玩熟练了就会有意思。是一个要脑子的游戏,是一款独特又众多的游戏,也是可以休闲的游戏。想必玩过的自然有所感触,尽管仍有许多不足,但总归利大于弊。
稍微谈谈
1.玩游戏的时间成本极高。一局半小时算快了,而大部分剧情、关卡都是要战斗。单人模式的加速只能用天道令(要充or买)
2.画质还可以,应该是用了心的。设置中的手势也方便了战斗。总体布局没有什么太大问题。
3.为了竞技的同时支持养老。想玩就可以玩,不想玩就可以删。与王者荣耀、吃鸡差不多,游戏的卖点就在于用卡牌搭配战斗。没有什么其他花里胡哨的东西,因此不想玩了,直接放那就行。
4.福利也算多吧。比如(见图)
5.不想谈战斗。但如果说新手玩家想知道首先怎么做,那就是上分,将单人模式的所有打完。原初秘境比较好打,有十关但是只要打到中间部分赢了直接退出就行了,不需要打到最终关卡(似乎是B U G,亲测可用有效)。(见图)
最后:24修为打通第10关是最爽的。( 神来之笔真好用啊)(见图)
来自 华为 MatePad Pro

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