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1049
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7.0
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嘴替发言
1
带图
88
长评
29
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
136
物超所值
43
轻松护肝
19
画面优秀
18
音效动听
9
运行稳定性
160
日常肝度
67
广告频率
49
玩法设计
48
氪金付费
15
资源获取
14
操作体验
6
游戏平衡
4
UI设计
3
外挂问题
2
農懿炜_-'
游戏时长 79.3 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢!玩了12天吧,挂机就两个晚上,(套装都没见不要说红)。
💰肝氪度:如果你是想玩个把月,建议你充钱,因为你不充钱赞助,你会直接坐牢,如果你是想玩一两年以上,那么恭喜你,找到了一款“耐玩”有不氪的游戏。
🎛️数值合理性:这个我就要喷了,这游戏跟数值压根不沾边,这游戏有数值怪吗?噢!BOSS是数值怪,小怪也半斤八两,因为你的角色不会玩的只能单挑一个小怪,超过一个你就需要放风筝(高级打低级除外),boss呢,你想站撸可能就是猴年马月了,策划是以一小撮鸡头玩家来设计游戏难度的。
🎮可玩性:可玩性没的说,玩过大大小小很多游戏,这一款是我玩过算久的游戏了,因为吸引你的就是它的“可玩性”,什么意思?玩啊!特色坐牢,你一坐牢,那可玩性不就来了,(中国人不服输的性格),哪怕准备不玩了,也得过了这关再说,(实际策划可以把游戏改成西游记,章节九章,每章十节,八十一难嘛!)那可玩性可以说是直冲大脑。
🔖运营服务:没见过!就玩十多天,除了npc,小怪,就没见过有活动,有福利,有兑换码的。
✍🏻建议:建议给我发个钻石,金币99999999的,让我体验体验,看看没有这两种通货限制,我还会不会坐牢,但我认为,这游戏导致角色坐牢的因素,还是爆率,因为我打了十多天的精英副本没给过红,套装就重复给某个部位,(100多光之掉率),这游戏最离谱的是没有护甲,这合理嘛!我都看到有重甲,好家伙,我穿上重甲我的敏捷更高了,怪更难打到我了,这很抽象,好了,吐槽完了,实在玩不下去了,如果一个游戏不好玩,我可能懒的吐槽就走了,最后这是一个好玩又不好玩,当你觉得好玩,留给你的回忆又不美好,当你觉得不好玩,又发现你已经玩了很多个日夜,可以把它比作是一种痒,抓了疼但又有点舒服,但痒的本质又不是好的。
三梦
:
至少这游戏绝对公平,没有外挂,只有欧皇🙉
大庆小白
游戏时长 99 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面表现
1. 很喜欢像素画面,光影效果有暗黑的感觉,建议穿戴增加视野的装备。
玩法机制
1. 新BOSS充满策略性,站撸BOSS一去不复返了
2. 操作手感还是流畅的,技能释放也很顺滑,读条优化后节省了时间。
音效配乐
1. 背景乐与游戏场景很贴合,个人喜欢第三幕背景音乐
2. 在不同场景下都能恰到好处地烘托气氛,比如地下城的音乐
在下头很铁
:
怎么下载不了了
惊敞
游戏时长 464 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏还是很好的,作为普通玩家的时长玩了感觉值得一试,希望游戏越做越好,以下为个人看法,仅供参考
✍🏻建议:
①开箱
没有那种开箱的惊喜感(特指白骨)😓,虽然永远不知道什么时候会出,但长时间没有出的希望难免会没意思了,所以开箱时可否借鉴一下其他游戏,能否加上“剩余物品数量”或者要出好东西(绿色以上)给个提示(闪烁,亮光?)😋,这样在线的时候更有参与感,也不至于开完只有一种感受“又没出”,而如果要出的时候(有小提示),就算没出目标货,看到“可视化的希望”也有点激情了,会更有刷的希望,不至于只是吐槽“这白骨,真黑”?😒😴
②纯粹小想法,加上经验阈值,比如上线30,那么30-31的经验改为可以积攒但是即使达到也不能升级?或者可以积攒一部分经验,只要提升便可以靠着这些经验提高等级(可以多点限制?把这个经验获取比例调低),因为随着经验爆炸升高,到后期升级势必费力(虽然有好装备,但肯定费事),可以省点事,也不至于后期经验还靠前期的地图挂机(难度提高),除了等升级,打了一堆后期经验却一点作用没有
③纯粹小想法2,加入命中率,物理职业进入地图的时候就把整体怪物的闪避命中大概算一下,在地图边上表达出来“命中率为 ”(大概)这样叠精准也方便,达到心里有数,数值面板也可多几条数据🙏
🎮可玩性:
新人加群为最优解
新人加群为最优解
一幕青雨难辞
:
群在那
丨青辞丨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:这是唯一一款能让我在tap玩了两年多的游戏,装备收集增加了游戏的耐玩性,游戏战斗系统也简单明了,玩家需要不同搭配来应对每个地图怪物,作者对于游戏上心程度也比较高。
✍🏻建议:有一些个人的建议,任务系统希望能改成账号内有一个角色通关就可以不用再去用别的角色去打了,有些地图难度太高,像新手法师这种小脆皮去硬打还是很有难度,还有就是副本内死亡回城以后,可不可以直接传送回死亡地点(大boss以及每层守护者这里除外,可以传送到门口)每次在副本没被打死,都要跑好久的路才能到,然后又被打死,真的很容易破防😔
锅巴i
:
1w+的大佬!
你咋这么牛啊
游戏时长 22.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
肝氪度💰:
0氪玩家也一样崛起。
论坛上攻略很多,新人手法好的10天就能通关了。
游戏刚出的时候被boss搞的心态崩了,退游了一段时间。
现在玩的人多了,boss也打通关了。
喜欢慢慢变强的这种感觉😁😁
🎮可玩性:
目前游戏正在开发中,更新进度大概一个月一个小更新。
平时的节假日也有限定的宠物/坐骑/材料等等。
也加入了潮流的时装,丰富坐骑+符文系统。
如果深入的了解会发现作者其实很用心的在敲键盘。
也欢迎真正喜欢暗黑系列的朋友过来一起玩。
当然局限性还是有的
比如目前没有单独的安装包/app,如果最大限度或许资源话可能需要手机/云手机长时间挂机。
地图的难度递增方面有待完善。
因为是独立开发,很多问题只能一个个慢慢的解决。
最后说一下。
我喜欢这个游戏,也希望它越来越好。
手机用户56724399
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏体验:
一开始朋友推荐的时候没有第一时间玩,因为评分不高,但还是先加入群,通过几天的群聊查看,每天群里的玩家都很积极,遂起了心思,一个不好玩的游戏怎么吸引了这么多人每天发言,讨论,所以自己也尝试了一下,结论,一个被低估的游戏
游戏玩法:
作为一个暗黑老玩家,上手基本熟悉,但我偏向于收集,而不是过图,我喜欢把每种不同的套装、暗金装备都收集起来,所以刷刷刷是我对日常
游戏建议:
因为玩的晚,错过了很多活动很多坐骑、宠物,这对收集玩家来说很不友好,建议后续能够定期回归。
?_?
游戏时长 16.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏集合像素和卡通的画风,继承了暗黑系统的特色。但是有几点希望作者能注意一
1:希望能像暗黑2一样地图增加箱子瓶子,用脚踢一下会有药品金币装备宝石等等惊喜!喜欢这种感觉!
2:感觉法师技能发出去之后很慢,是不是攻击速度没达到的问题!
3:能不能把挖矿 采药的机制调的比钓鱼要大一些!
最后祝作者越做越好,希望游戏也越来越好越来越完美优秀!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
还好哈哈哈
游戏时长 196 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
💰肝氪度:
已经开发离线资源收益,感觉已经不怎么肝了,游戏没有充值按钮,装备全靠自己爆,特别舒服的暗黑风小游戏,实在是太好玩了
🎛️数值合理性:
战士血多,旋风斩库库的转,特别厉害感觉像是万金油
法师技能必定命中,火焰系,冰系,电系各有各特点,特效也特别帅
猎人更强了,就没有一个技能是废物,召唤个狗熊就在后面库库的打boss,极其安全
聪聪亲
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏的总体评价:在众多刷子游戏中个人评价是最舒服的,数值不会很爆炸。每个职业都有可玩性。
1.战士:懒人必备的职业,开局用他可以安心挂机升级打金币挖矿石,赚钱达人,一战多用。想要输出还能双持武器暴力出击。缺点就是打高难boos会很需要装备支持,需要至高珠宝之力。
2:法师:简称法爷,阻止法爷的步伐就是前期的等级。偷渡关卡的神,通关难度低,只要肯烧钱,没有过不去的难点,磕药及无敌。作为三系元素伤害的法师,配点多样,范围伤害多,可以根据boos元素抗性调整不同的伤害过关。缺点身板脆,蓝耗高需要磕药,没有回血手段,挂机难度大。后期需要好的法杖和佣兵。
3猎人:巨佬手中的王者,速通的神。能输出能挂机。大器晚成,难度适中,适萌新开荒,主流关卡挂机轻松,玩法可开发性大。攻击距离远,输出范围广。缺点前期过渡吃装备,能召唤宠物才能安全输出。后期通关需要至高珠宝之力。
游戏体验:关卡设计合理,可玩性性高。关卡难度适中,装备多样不会。游戏活动目前基本完善,别人有的这里也有。至于平常的小活动较少,我认为作者需要更新游戏进度,不能给小活动耽误了。
游戏建议:作为刷子游戏,爆率确实感人,有光掉支持都没有用,纯看脸,一些特定装备出货期太长,极品获取期间长。合成首饰出货率低。建议出一些三级戒指装备,目前三级首饰都是项链,戒指需求高,就算没出货也能用上。还有就是作者大大怎么提高更新速度,在线催更。
潇湘夜雨未歇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
像素风、深度角色养成、挂机与策略结合的玩法,以及多版本适配,直接疯狂给他好评如潮,不肝不氪,有手机就能挂机🥺。无论是喜欢轻松休闲还是追求硬核挑战的玩家,特别是类暗黑的装备系统,深深让我这个暗黑党上头,无论是什么玩家都能在游戏中找到乐趣,暗黑党、像素风党力推。
💰肝氪度:0
🎛️数值合理性:10086
🎮可玩性:10086
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