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近期趋势
7.0
1072个评价
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嘴替发言
1
带图
89
长评
31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
141
物超所值
44
轻松护肝
21
画面优秀
18
音效动听
10
广告频率
51
玩法设计
49
资源获取
14
氪金付费
14
g
玩过 2857 小时后评价(总时长 3869 小时)
🎮可玩性:
一款适合养老的游戏,也算是养成游戏了,而且周期较长,喜欢快餐式游戏的就别看了,不是你的菜。
🌃画面音乐:虽说是像素,但是暗黑风不错,玩时间久了其实也不会注意到它是一款像素风。音乐?从进游戏第一刻起就关了,不知道音乐怎么样!
🔖运营服务:
小成本游戏,其实作者也好,客服也好,离玩家很近。沟通也算方便,作者也在努力让游戏变得更好。
✍🏻建议:
一直维护下去!加油💪
💰肝氪度:
都具有两面性,主要看你自己怎么选。
🎛️数值合理性:
就目前来说各种数据还算合理,坚持住,别让数值崩了。
༺ۣۖิ情ۣۖิ靡༒ۣۖิ༻
:
你就骗人吧
天狼雨辰
玩过 27.9 小时后评价(总时长 1318 小时)
玩起来还是可以的,作为一个手游暗黑类游戏来说,而且挂机还行,只要有一个20秒恢复耐久的武器就可以一直挂机刷,而且我运气还可以,第二个小盒子直接开出了金蛋,能回收破损的装备之后钱基本不缺,直接买一大堆血药硬刷,打不过boss就直接刷装备刷等级,反正能挂机,大不了挂个两三天,唯一一个问题就是,黑屏挂机久了手机有一点点热
话说有没有恐惧抗性的装备啊,角色打boss的时候老是跑
人麻了,墓地冰冻挂机挂的好好的,Boss一个瞬间狂暴四连击给我整麻了,原来怪物是可以平a和技能一起放的吗,微距了😇
流水蜻蜓
:
小盒子开金蛋是什么小盒子?我12级才到洞4
tktianshi
玩过 2008 小时后评价(总时长 2889 小时)
我基本不评论,但这游戏是真的良心游戏,就日常刷刷刷偶尔出极品装备的快乐,惊喜不断的同时也注定要用时间来累计,tap难得的良心。
前期可以跟着论坛的大量攻略慢慢累计,也可以自己慢慢摸索,享受不一样的快乐。
群里很多大佬指导,虽然单机,但欢乐无穷。
作者偶尔的活动福利也多,就是看广告有点繁琐,建议多优化一下广告。
黑夜
:
2000加大神
農懿炜_-'
玩过 79.3 小时后评价(总时长 79.4 小时)
怎么说呢!玩了12天吧,挂机就两个晚上,(套装都没见不要说红)。
💰肝氪度:如果你是想玩个把月,建议你充钱,因为你不充钱赞助,你会直接坐牢,如果你是想玩一两年以上,那么恭喜你,找到了一款“耐玩”有不氪的游戏。
🎛️数值合理性:这个我就要喷了,这游戏跟数值压根不沾边,这游戏有数值怪吗?噢!BOSS是数值怪,小怪也半斤八两,因为你的角色不会玩的只能单挑一个小怪,超过一个你就需要放风筝(高级打低级除外),boss呢,你想站撸可能就是猴年马月了,策划是以一小撮鸡头玩家来设计游戏难度的。
🎮可玩性:可玩性没的说,玩过大大小小很多游戏,这一款是我玩过算久的游戏了,因为吸引你的就是它的“可玩性”,什么意思?玩啊!特色坐牢,你一坐牢,那可玩性不就来了,(中国人不服输的性格),哪怕准备不玩了,也得过了这关再说,(实际策划可以把游戏改成西游记,章节九章,每章十节,八十一难嘛!)那可玩性可以说是直冲大脑。
🔖运营服务:没见过!就玩十多天,除了npc,小怪,就没见过有活动,有福利,有兑换码的。
✍🏻建议:建议给我发个钻石,金币99999999的,让我体验体验,看看没有这两种通货限制,我还会不会坐牢,但我认为,这游戏导致角色坐牢的因素,还是爆率,因为我打了十多天的精英副本没给过红,套装就重复给某个部位,(100多光之掉率),这游戏最离谱的是没有护甲,这合理嘛!我都看到有重甲,好家伙,我穿上重甲我的敏捷更高了,怪更难打到我了,这很抽象,好了,吐槽完了,实在玩不下去了,如果一个游戏不好玩,我可能懒的吐槽就走了,最后这是一个好玩又不好玩,当你觉得好玩,留给你的回忆又不美好,当你觉得不好玩,又发现你已经玩了很多个日夜,可以把它比作是一种痒,抓了疼但又有点舒服,但痒的本质又不是好的。
三梦
:
至少这游戏绝对公平,没有外挂,只有欧皇🙉
cc的温柔
玩过 419 小时后评价(总时长 696 小时)
我个人比较喜欢像素风的游戏,光之守护者这款游戏就很适合我,也是非常好玩的挂机类游戏。
第二幕雨林的背景音乐对我来说挺好听的,好评。
装备全靠自己爆,想要好装备需要努努力每个人都一样(除了欧洲人😝)
三个职业各有优缺点,萌新建议前期用法师过图,战士负责养家糊口😽
✍🏻建议:
希望扩大一点仓库,对于喜欢收集装备的来说还是小了,再提高一点爆率就更好啦
野炮
玩过
这个游戏玩了两年了,从最开始的1幕 很有趣味性的刷子游戏,积攒资源,刷随机装备属性,脑洞搭配,各种骚操作,群友还给技术支持,画面全是不错的,游戏内容暗黑风很有暗黑破坏的感觉,客服半夜两点都能给到回复,这一点我是很佩服的,太牛逼了。游戏机制也不错,gm的更新也及时到位爽点无数。
駒
:
回城卷能买吗?
懒猫一头
玩过 782 小时后评价(总时长 1267 小时)
我也算老玩家,游戏刚开的时候就在玩,一直玩到更新到第一幕结束,就我个人而言这游戏还是很好的没有其他游戏的氪金点,对于所有玩家而言唯一的不同就是自己脸黑不黑了,现在回来玩这个游戏也是因为游戏的确好玩,各方面都在我喜欢的点上,HQ也不像其他人,给他的建议都会看筛选之后也会用在游戏上,作为一个回归老玩家,这个游戏我还是非常推荐各位玩的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
头孢(传道授业解惑)
玩过 6000+ 小时后评价
2026年2月13日追评
此版本符文之语美妙之声是大热门装备,需要18号和20号秘纹。
2025.12.24追评
游戏开放到45级,出了第五幕主城图,可以挖到4级宝石。
而打孔师和锻造师的开放迎来史诗级好评😋
2025.10.26追评
最新1.8.0版本,三个角色最好都玩,开荒首选法师,不会卡图,有战士装备后(尤其是12号秘纹做了审视战戟后)第二个角色选战士,常年挂矿就可以了。猎人多重箭大砍😂,但是加强了加特林,猎人打副本安全高效。
2025.5.12
越来越好
2025.04.20/ 1.6.7版本
最新冰火哥版本,随着伤害的提升,猎人已然是个万金油。战士卡BOSS,需要很高的装备。法师落下神坛,但还是可以玩的,伤害稳定。
2025.02.10
猎人强的可怕
2024.12.1
推到重来评论1.5.9版本
角色最高等级30,地图最高等级26。
战士:开放30级后靠血量和抗性不会再卡BOSS了,就是时间问题,没有法师那么快,且最新26级图只有战士能挂机,显然一个万金油了。
法师:打BOSS快,低级图挂机没问题。但是随着新地图的开发,越来越瓶颈了,1点属性给2血量,但是给蓝也是2点,导致血量少,蓝量少,血+蓝总共上限也就500-600,要吸血没有,要以篮换血,蓝又不够,魔法盾类技能没有发挥之处,新图被秒无法挂机,武器很难很难打,可能几个月都没有提升。
猎人:矛猎砍了一刀,弓系主流,标枪原谅我看不懂,一顿比划,结果挠了个痒😂。前期很吃蓝,比较依赖吸蓝装备,不建议开局号选猎人。跟法师一样,武器很难很难打,因为不怎么玩,没有其他评价。
谳人
:
精确的评价 不过猎人有失偏颇 猎人目前最强职业想凑光掉有光 想要伤害也不缺伤害
惊敞
玩过 464 小时后评价(总时长 579 小时)
游戏还是很好的,作为普通玩家的时长玩了感觉值得一试,希望游戏越做越好,以下为个人看法,仅供参考
✍🏻建议:
①开箱
没有那种开箱的惊喜感(特指白骨)😓,虽然永远不知道什么时候会出,但长时间没有出的希望难免会没意思了,所以开箱时可否借鉴一下其他游戏,能否加上“剩余物品数量”或者要出好东西(绿色以上)给个提示(闪烁,亮光?)😋,这样在线的时候更有参与感,也不至于开完只有一种感受“又没出”,而如果要出的时候(有小提示),就算没出目标货,看到“可视化的希望”也有点激情了,会更有刷的希望,不至于只是吐槽“这白骨,真黑”?😒😴
②纯粹小想法,加上经验阈值,比如上线30,那么30-31的经验改为可以积攒但是即使达到也不能升级?或者可以积攒一部分经验,只要提升便可以靠着这些经验提高等级(可以多点限制?把这个经验获取比例调低),因为随着经验爆炸升高,到后期升级势必费力(虽然有好装备,但肯定费事),可以省点事,也不至于后期经验还靠前期的地图挂机(难度提高),除了等升级,打了一堆后期经验却一点作用没有
③纯粹小想法2,加入命中率,物理职业进入地图的时候就把整体怪物的闪避命中大概算一下,在地图边上表达出来“命中率为 ”(大概)这样叠精准也方便,达到心里有数,数值面板也可多几条数据🙏
🎮可玩性:
新人加群为最优解
新人加群为最优解
一幕青雨难辞
:
群在那
大庆小白
玩过 99 分钟后评价
画面表现
1. 很喜欢像素画面,光影效果有暗黑的感觉,建议穿戴增加视野的装备。
玩法机制
1. 新BOSS充满策略性,站撸BOSS一去不复返了
2. 操作手感还是流畅的,技能释放也很顺滑,读条优化后节省了时间。
音效配乐
1. 背景乐与游戏场景很贴合,个人喜欢第三幕背景音乐
2. 在不同场景下都能恰到好处地烘托气氛,比如地下城的音乐
在下头很铁
:
怎么下载不了了
论坛