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1059
攻略
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光之守护者(TapTap测试版)
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
1059个评价
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嘴替发言
1
带图
88
长评
29
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
139
物超所值
43
轻松护肝
19
画面优秀
18
音效动听
9
广告频率
50
氪金付费
14
大庆小白
游戏时长 99 分钟后评价
画面表现
1. 很喜欢像素画面,光影效果有暗黑的感觉,建议穿戴增加视野的装备。
玩法机制
1. 新BOSS充满策略性,站撸BOSS一去不复返了
2. 操作手感还是流畅的,技能释放也很顺滑,读条优化后节省了时间。
音效配乐
1. 背景乐与游戏场景很贴合,个人喜欢第三幕背景音乐
2. 在不同场景下都能恰到好处地烘托气氛,比如地下城的音乐
在下头很铁
:
怎么下载不了了
惊敞
游戏时长 464 小时后评价
游戏还是很好的,作为普通玩家的时长玩了感觉值得一试,希望游戏越做越好,以下为个人看法,仅供参考
✍🏻建议:
①开箱
没有那种开箱的惊喜感(特指白骨)😓,虽然永远不知道什么时候会出,但长时间没有出的希望难免会没意思了,所以开箱时可否借鉴一下其他游戏,能否加上“剩余物品数量”或者要出好东西(绿色以上)给个提示(闪烁,亮光?)😋,这样在线的时候更有参与感,也不至于开完只有一种感受“又没出”,而如果要出的时候(有小提示),就算没出目标货,看到“可视化的希望”也有点激情了,会更有刷的希望,不至于只是吐槽“这白骨,真黑”?😒😴
②纯粹小想法,加上经验阈值,比如上线30,那么30-31的经验改为可以积攒但是即使达到也不能升级?或者可以积攒一部分经验,只要提升便可以靠着这些经验提高等级(可以多点限制?把这个经验获取比例调低),因为随着经验爆炸升高,到后期升级势必费力(虽然有好装备,但肯定费事),可以省点事,也不至于后期经验还靠前期的地图挂机(难度提高),除了等升级,打了一堆后期经验却一点作用没有
③纯粹小想法2,加入命中率,物理职业进入地图的时候就把整体怪物的闪避命中大概算一下,在地图边上表达出来“命中率为 ”(大概)这样叠精准也方便,达到心里有数,数值面板也可多几条数据🙏
🎮可玩性:
新人加群为最优解
新人加群为最优解
一幕青雨难辞
:
群在那
農懿炜_-'
游戏时长 79.3 小时后评价
怎么说呢!玩了12天吧,挂机就两个晚上,(套装都没见不要说红)。
💰肝氪度:如果你是想玩个把月,建议你充钱,因为你不充钱赞助,你会直接坐牢,如果你是想玩一两年以上,那么恭喜你,找到了一款“耐玩”有不氪的游戏。
🎛️数值合理性:这个我就要喷了,这游戏跟数值压根不沾边,这游戏有数值怪吗?噢!BOSS是数值怪,小怪也半斤八两,因为你的角色不会玩的只能单挑一个小怪,超过一个你就需要放风筝(高级打低级除外),boss呢,你想站撸可能就是猴年马月了,策划是以一小撮鸡头玩家来设计游戏难度的。
🎮可玩性:可玩性没的说,玩过大大小小很多游戏,这一款是我玩过算久的游戏了,因为吸引你的就是它的“可玩性”,什么意思?玩啊!特色坐牢,你一坐牢,那可玩性不就来了,(中国人不服输的性格),哪怕准备不玩了,也得过了这关再说,(实际策划可以把游戏改成西游记,章节九章,每章十节,八十一难嘛!)那可玩性可以说是直冲大脑。
🔖运营服务:没见过!就玩十多天,除了npc,小怪,就没见过有活动,有福利,有兑换码的。
✍🏻建议:建议给我发个钻石,金币99999999的,让我体验体验,看看没有这两种通货限制,我还会不会坐牢,但我认为,这游戏导致角色坐牢的因素,还是爆率,因为我打了十多天的精英副本没给过红,套装就重复给某个部位,(100多光之掉率),这游戏最离谱的是没有护甲,这合理嘛!我都看到有重甲,好家伙,我穿上重甲我的敏捷更高了,怪更难打到我了,这很抽象,好了,吐槽完了,实在玩不下去了,如果一个游戏不好玩,我可能懒的吐槽就走了,最后这是一个好玩又不好玩,当你觉得好玩,留给你的回忆又不美好,当你觉得不好玩,又发现你已经玩了很多个日夜,可以把它比作是一种痒,抓了疼但又有点舒服,但痒的本质又不是好的。
三梦
:
至少这游戏绝对公平,没有外挂,只有欧皇🙉
丨青辞丨
玩过
🎮可玩性:这是唯一一款能让我在tap玩了两年多的游戏,装备收集增加了游戏的耐玩性,游戏战斗系统也简单明了,玩家需要不同搭配来应对每个地图怪物,作者对于游戏上心程度也比较高。
✍🏻建议:有一些个人的建议,任务系统希望能改成账号内有一个角色通关就可以不用再去用别的角色去打了,有些地图难度太高,像新手法师这种小脆皮去硬打还是很有难度,还有就是副本内死亡回城以后,可不可以直接传送回死亡地点(大boss以及每层守护者这里除外,可以传送到门口)每次在副本没被打死,都要跑好久的路才能到,然后又被打死,真的很容易破防😔
锅巴i
:
1w+的大佬!
特价机票了
游戏时长 698 小时后评价
《光之守护者》这个手游很接近《暗黑2》,原始单机版的那个。三种职业各有所长,近战 远猎 放风筝的法师。装备全靠自己打,没有氪皇之类的破坏游戏平衡的存在!所有人起步都在一个线上,很公平的一个手游,作者也是用心了!有群可以探讨各种经验,这对萌新来说太适合了。虿鬼 鬼王 蚁后 美杜莎 世界树 沙漠之王等等Boss,还有副本!佣兵 宝宝 ,做宝石光掉,可以说是跟优秀的一个游戏!
野炮
玩过
这个游戏玩了两年了,从最开始的1幕 很有趣味性的刷子游戏,积攒资源,刷随机装备属性,脑洞搭配,各种骚操作,群友还给技术支持,画面全是不错的,游戏内容暗黑风很有暗黑破坏的感觉,客服半夜两点都能给到回复,这一点我是很佩服的,太牛逼了。游戏机制也不错,gm的更新也及时到位爽点无数。
駒
:
回城卷能买吗?
李远喆
游戏时长 589 小时后评价
非常非常好的一款游戏,在同类游戏中简直就是碾压的存在。整整玩了一个月依然爱不释手,十分十分推荐上班摸鱼的朋友,相信我。你将收获快乐。
亮点:
1.游戏性:这个游戏的游戏性非常非常的强,每一个职业,boss,地图甚至装备都有很深的研究价值,和那种堆数值的游戏简直是云泥之别,实话实说这是我玩过的手游中可研究性最高的一款游戏,堪称单机手游魔兽世界。
2.肝度:这是个挂机游戏,最好能24小时在线,但是,但是,但是,不要担心,游戏贴心的设计了黑屏挂机功能,你可以理解为就是换了个锁屏界面,这个功能把它和一众挂机游戏直接拉开差距,最近还新上线了离线挂机,总之不管你是程序员还是业务员,都不影响你上班摸鱼,工作必备神器,为牛马而生。
3.氪度:基本为零,小氪可以有更好的游戏体验,但整体基本没影响,是我玩过的游戏里面最省钱的没有之一。不过对脸的要求有亿点点高。
4.画面:虽然是像素,但是非常精致,每一个怪物都是精心设计,每一个boss的压迫感都非常的强。
总之,这是一款非常非常难得的单机挂机宝藏游戏,策划也非常非常用心的在做优化,如果你想在工作生活之余有一个可以研究琢磨的游戏玩,那么十分推荐这个游戏,甚至可以说没有之一
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天狼雨辰
游戏时长 27.9 小时后评价
玩起来还是可以的,作为一个手游暗黑类游戏来说,而且挂机还行,只要有一个20秒恢复耐久的武器就可以一直挂机刷,而且我运气还可以,第二个小盒子直接开出了金蛋,能回收破损的装备之后钱基本不缺,直接买一大堆血药硬刷,打不过boss就直接刷装备刷等级,反正能挂机,大不了挂个两三天,唯一一个问题就是,黑屏挂机久了手机有一点点热
话说有没有恐惧抗性的装备啊,角色打boss的时候老是跑
人麻了,墓地冰冻挂机挂的好好的,Boss一个瞬间狂暴四连击给我整麻了,原来怪物是可以平a和技能一起放的吗,微距了😇
流水蜻蜓
:
小盒子开金蛋是什么小盒子?我12级才到洞4
Jerry
游戏时长 188 小时后评价
喜欢挂机和刷刷的可以试一试,这种游戏两极分化喜欢的很上头不喜欢的不知道在干嘛。和暗黑2一样爆率很低但是出货的时候爽感也是十足的,研究来研究去就过渡期的套路也挺有意思的,因为装备随机掉落所以3个职业都建议起,优先双投掷战士,点宝石,投掷专精,双投,就挂机刷宝石和和低级装备,低级装备没需求后点刷药的技能,后期给法师刷药。法师和猎人前期空白号不建议,法师虽然可以靠技能白板磨死BOSS不过是个药罐子消耗巨大,猎人需要一点装备。正版战士牛但是装备需求也是最高的,中期比较难熬,中期转投法师或者猎人用蛮子养家。目前就战士法师猎人,期待一下亡灵法师和陷阱刺客,这两才是我喜欢玩的。
💰肝氪度:
很肝
🎮可玩性:
众多套路,法师最多洗。
🎛️数值合理性:
一代版本一代神没什么可说的,就是前期熬人打个BOSS能打十几分钟心惊胆战的一步错就暴毙。
Raymond
:
你好 我问一下 为什么掉落的东西自动捡不了啊
你咋这么牛啊
游戏时长 22 小时后评价
肝氪度💰:
0氪玩家也一样崛起。
论坛上攻略很多,新人手法好的10天就能通关了。
游戏刚出的时候被boss搞的心态崩了,退游了一段时间。
现在玩的人多了,boss也打通关了。
喜欢慢慢变强的这种感觉😁😁
🎮可玩性:
目前游戏正在开发中,更新进度大概一个月一个小更新。
平时的节假日也有限定的宠物/坐骑/材料等等。
也加入了潮流的时装,丰富坐骑+符文系统。
如果深入的了解会发现作者其实很用心的在敲键盘。
也欢迎真正喜欢暗黑系列的朋友过来一起玩。
当然局限性还是有的
比如目前没有单独的安装包/app,如果最大限度或许资源话可能需要手机/云手机长时间挂机。
地图的难度递增方面有待完善。
因为是独立开发,很多问题只能一个个慢慢的解决。
最后说一下。
我喜欢这个游戏,也希望它越来越好。
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