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评价
1055
攻略
论坛
光之守护者(TapTap测试版)
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
1055个评价
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全部平台
嘴替发言
1
带图
88
长评
29
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
137
物超所值
43
轻松护肝
19
画面优秀
18
音效动听
9
运行稳定性
161
日常肝度
66
广告频率
49
玩法设计
48
资源获取
14
操作体验
6
游戏平衡
4
UI设计
3
外挂问题
2
画面视觉
1
農懿炜_-'
游戏时长 79.3 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢!玩了12天吧,挂机就两个晚上,(套装都没见不要说红)。
💰肝氪度:如果你是想玩个把月,建议你充钱,因为你不充钱赞助,你会直接坐牢,如果你是想玩一两年以上,那么恭喜你,找到了一款“耐玩”有不氪的游戏。
🎛️数值合理性:这个我就要喷了,这游戏跟数值压根不沾边,这游戏有数值怪吗?噢!BOSS是数值怪,小怪也半斤八两,因为你的角色不会玩的只能单挑一个小怪,超过一个你就需要放风筝(高级打低级除外),boss呢,你想站撸可能就是猴年马月了,策划是以一小撮鸡头玩家来设计游戏难度的。
🎮可玩性:可玩性没的说,玩过大大小小很多游戏,这一款是我玩过算久的游戏了,因为吸引你的就是它的“可玩性”,什么意思?玩啊!特色坐牢,你一坐牢,那可玩性不就来了,(中国人不服输的性格),哪怕准备不玩了,也得过了这关再说,(实际策划可以把游戏改成西游记,章节九章,每章十节,八十一难嘛!)那可玩性可以说是直冲大脑。
🔖运营服务:没见过!就玩十多天,除了npc,小怪,就没见过有活动,有福利,有兑换码的。
✍🏻建议:建议给我发个钻石,金币99999999的,让我体验体验,看看没有这两种通货限制,我还会不会坐牢,但我认为,这游戏导致角色坐牢的因素,还是爆率,因为我打了十多天的精英副本没给过红,套装就重复给某个部位,(100多光之掉率),这游戏最离谱的是没有护甲,这合理嘛!我都看到有重甲,好家伙,我穿上重甲我的敏捷更高了,怪更难打到我了,这很抽象,好了,吐槽完了,实在玩不下去了,如果一个游戏不好玩,我可能懒的吐槽就走了,最后这是一个好玩又不好玩,当你觉得好玩,留给你的回忆又不美好,当你觉得不好玩,又发现你已经玩了很多个日夜,可以把它比作是一种痒,抓了疼但又有点舒服,但痒的本质又不是好的。
三梦
:
至少这游戏绝对公平,没有外挂,只有欧皇🙉
惊敞
游戏时长 464 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏还是很好的,作为普通玩家的时长玩了感觉值得一试,希望游戏越做越好,以下为个人看法,仅供参考
✍🏻建议:
①开箱
没有那种开箱的惊喜感(特指白骨)😓,虽然永远不知道什么时候会出,但长时间没有出的希望难免会没意思了,所以开箱时可否借鉴一下其他游戏,能否加上“剩余物品数量”或者要出好东西(绿色以上)给个提示(闪烁,亮光?)😋,这样在线的时候更有参与感,也不至于开完只有一种感受“又没出”,而如果要出的时候(有小提示),就算没出目标货,看到“可视化的希望”也有点激情了,会更有刷的希望,不至于只是吐槽“这白骨,真黑”?😒😴
②纯粹小想法,加上经验阈值,比如上线30,那么30-31的经验改为可以积攒但是即使达到也不能升级?或者可以积攒一部分经验,只要提升便可以靠着这些经验提高等级(可以多点限制?把这个经验获取比例调低),因为随着经验爆炸升高,到后期升级势必费力(虽然有好装备,但肯定费事),可以省点事,也不至于后期经验还靠前期的地图挂机(难度提高),除了等升级,打了一堆后期经验却一点作用没有
③纯粹小想法2,加入命中率,物理职业进入地图的时候就把整体怪物的闪避命中大概算一下,在地图边上表达出来“命中率为 ”(大概)这样叠精准也方便,达到心里有数,数值面板也可多几条数据🙏
🎮可玩性:
新人加群为最优解
新人加群为最优解
一幕青雨难辞
:
群在那
大庆小白
游戏时长 99 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面表现
1. 很喜欢像素画面,光影效果有暗黑的感觉,建议穿戴增加视野的装备。
玩法机制
1. 新BOSS充满策略性,站撸BOSS一去不复返了
2. 操作手感还是流畅的,技能释放也很顺滑,读条优化后节省了时间。
音效配乐
1. 背景乐与游戏场景很贴合,个人喜欢第三幕背景音乐
2. 在不同场景下都能恰到好处地烘托气氛,比如地下城的音乐
在下头很铁
:
怎么下载不了了
丨青辞丨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:这是唯一一款能让我在tap玩了两年多的游戏,装备收集增加了游戏的耐玩性,游戏战斗系统也简单明了,玩家需要不同搭配来应对每个地图怪物,作者对于游戏上心程度也比较高。
✍🏻建议:有一些个人的建议,任务系统希望能改成账号内有一个角色通关就可以不用再去用别的角色去打了,有些地图难度太高,像新手法师这种小脆皮去硬打还是很有难度,还有就是副本内死亡回城以后,可不可以直接传送回死亡地点(大boss以及每层守护者这里除外,可以传送到门口)每次在副本没被打死,都要跑好久的路才能到,然后又被打死,真的很容易破防😔
锅巴i
:
1w+的大佬!
野炮
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个游戏玩了两年了,从最开始的1幕 很有趣味性的刷子游戏,积攒资源,刷随机装备属性,脑洞搭配,各种骚操作,群友还给技术支持,画面全是不错的,游戏内容暗黑风很有暗黑破坏的感觉,客服半夜两点都能给到回复,这一点我是很佩服的,太牛逼了。游戏机制也不错,gm的更新也及时到位爽点无数。
駒
:
回城卷能买吗?
执子之手
游戏时长 261 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💰肝氪度:
可肝可氪还是不错的。
🌃画面音乐:背景音听着不错,不同场景音乐也不同尤其打boos节奏感很强。
🎛️数值合理性:
大部分都挺合理。只是防具只加闪避不加护甲有点难受,推图的时候经常被狂暴怪摸一下暴毙😂。
作为一部类暗黑的刷子游戏,个人感觉是我玩过最成功的一个。九成时间挂机,还能手动打boss,打副本玩法上不会太枯燥。
✍🏻建议:第一点,背包太小了只有80格。
第二,装备词条太多,想刷一件能用的装备太难了。什么时候装备能洗词条就好了。
第三,图开到第四章了,每天要打boss加副本要用的时间太多,是不是考虑加个副本扫荡功能。
暂时就这么多吧
特价机票了
游戏时长 698 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《光之守护者》这个手游很接近《暗黑2》,原始单机版的那个。三种职业各有所长,近战 远猎 放风筝的法师。装备全靠自己打,没有氪皇之类的破坏游戏平衡的存在!所有人起步都在一个线上,很公平的一个手游,作者也是用心了!有群可以探讨各种经验,这对萌新来说太适合了。虿鬼 鬼王 蚁后 美杜莎 世界树 沙漠之王等等Boss,还有副本!佣兵 宝宝 ,做宝石光掉,可以说是跟优秀的一个游戏!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
艾克
玩过
很喜欢的一款像素风刷子游戏。
单机,不逼氪,但是很肝。
白嫖一样玩的挺开心,新手卡关的时候可以上TapTap有很多大佬攻略,也可以进群大佬们非常热心,作者很用心游戏设计的非常好,可以放置挂机,很奈斯,游戏副本也很有特色,希望作者把游戏越做越好。
叶子风
游戏时长 792 小时
玩了一个月《光之守护者》了,感觉是最接近暗黑2的风格。不管是装备词条 佣兵宝宝还是怪物的抗性,都是很合理很好的一个设计理念!作者太有才了!最喜欢的还是做符文之语挖宝石做光掉,乐此不彼!还有近战佣兵,肉厚血多当肉盾。总之乐趣说不完,大家进去玩一下就知道了,听景不如看景嘛!最后祝作者游戏辉煌 成功上个市😂
聪聪亲
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏的总体评价:在众多刷子游戏中个人评价是最舒服的,数值不会很爆炸。每个职业都有可玩性。
1.战士:懒人必备的职业,开局用他可以安心挂机升级打金币挖矿石,赚钱达人,一战多用。想要输出还能双持武器暴力出击。缺点就是打高难boos会很需要装备支持,需要至高珠宝之力。
2:法师:简称法爷,阻止法爷的步伐就是前期的等级。偷渡关卡的神,通关难度低,只要肯烧钱,没有过不去的难点,磕药及无敌。作为三系元素伤害的法师,配点多样,范围伤害多,可以根据boos元素抗性调整不同的伤害过关。缺点身板脆,蓝耗高需要磕药,没有回血手段,挂机难度大。后期需要好的法杖和佣兵。
3猎人:巨佬手中的王者,速通的神。能输出能挂机。大器晚成,难度适中,适萌新开荒,主流关卡挂机轻松,玩法可开发性大。攻击距离远,输出范围广。缺点前期过渡吃装备,能召唤宠物才能安全输出。后期通关需要至高珠宝之力。
游戏体验:关卡设计合理,可玩性性高。关卡难度适中,装备多样不会。游戏活动目前基本完善,别人有的这里也有。至于平常的小活动较少,我认为作者需要更新游戏进度,不能给小活动耽误了。
游戏建议:作为刷子游戏,爆率确实感人,有光掉支持都没有用,纯看脸,一些特定装备出货期太长,极品获取期间长。合成首饰出货率低。建议出一些三级戒指装备,目前三级首饰都是项链,戒指需求高,就算没出货也能用上。还有就是作者大大怎么提高更新速度,在线催更。
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