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嘴替发言
1
带图
88
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
136
物超所值
43
轻松护肝
19
画面优秀
18
音效动听
9
运行稳定性
160
日常肝度
67
广告频率
49
玩法设计
48
氪金付费
15
资源获取
14
操作体验
6
游戏平衡
4
UI设计
2
外挂问题
2
農懿炜_-'
游戏时长 79.3 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢!玩了12天吧,挂机就两个晚上,(套装都没见不要说红)。
💰肝氪度:如果你是想玩个把月,建议你充钱,因为你不充钱赞助,你会直接坐牢,如果你是想玩一两年以上,那么恭喜你,找到了一款“耐玩”有不氪的游戏。
🎛️数值合理性:这个我就要喷了,这游戏跟数值压根不沾边,这游戏有数值怪吗?噢!BOSS是数值怪,小怪也半斤八两,因为你的角色不会玩的只能单挑一个小怪,超过一个你就需要放风筝(高级打低级除外),boss呢,你想站撸可能就是猴年马月了,策划是以一小撮鸡头玩家来设计游戏难度的。
🎮可玩性:可玩性没的说,玩过大大小小很多游戏,这一款是我玩过算久的游戏了,因为吸引你的就是它的“可玩性”,什么意思?玩啊!特色坐牢,你一坐牢,那可玩性不就来了,(中国人不服输的性格),哪怕准备不玩了,也得过了这关再说,(实际策划可以把游戏改成西游记,章节九章,每章十节,八十一难嘛!)那可玩性可以说是直冲大脑。
🔖运营服务:没见过!就玩十多天,除了npc,小怪,就没见过有活动,有福利,有兑换码的。
✍🏻建议:建议给我发个钻石,金币99999999的,让我体验体验,看看没有这两种通货限制,我还会不会坐牢,但我认为,这游戏导致角色坐牢的因素,还是爆率,因为我打了十多天的精英副本没给过红,套装就重复给某个部位,(100多光之掉率),这游戏最离谱的是没有护甲,这合理嘛!我都看到有重甲,好家伙,我穿上重甲我的敏捷更高了,怪更难打到我了,这很抽象,好了,吐槽完了,实在玩不下去了,如果一个游戏不好玩,我可能懒的吐槽就走了,最后这是一个好玩又不好玩,当你觉得好玩,留给你的回忆又不美好,当你觉得不好玩,又发现你已经玩了很多个日夜,可以把它比作是一种痒,抓了疼但又有点舒服,但痒的本质又不是好的。
三梦
:
至少这游戏绝对公平,没有外挂,只有欧皇🙉
惊敞
游戏时长 464 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏还是很好的,作为普通玩家的时长玩了感觉值得一试,希望游戏越做越好,以下为个人看法,仅供参考
✍🏻建议:
①开箱
没有那种开箱的惊喜感(特指白骨)😓,虽然永远不知道什么时候会出,但长时间没有出的希望难免会没意思了,所以开箱时可否借鉴一下其他游戏,能否加上“剩余物品数量”或者要出好东西(绿色以上)给个提示(闪烁,亮光?)😋,这样在线的时候更有参与感,也不至于开完只有一种感受“又没出”,而如果要出的时候(有小提示),就算没出目标货,看到“可视化的希望”也有点激情了,会更有刷的希望,不至于只是吐槽“这白骨,真黑”?😒😴
②纯粹小想法,加上经验阈值,比如上线30,那么30-31的经验改为可以积攒但是即使达到也不能升级?或者可以积攒一部分经验,只要提升便可以靠着这些经验提高等级(可以多点限制?把这个经验获取比例调低),因为随着经验爆炸升高,到后期升级势必费力(虽然有好装备,但肯定费事),可以省点事,也不至于后期经验还靠前期的地图挂机(难度提高),除了等升级,打了一堆后期经验却一点作用没有
③纯粹小想法2,加入命中率,物理职业进入地图的时候就把整体怪物的闪避命中大概算一下,在地图边上表达出来“命中率为 ”(大概)这样叠精准也方便,达到心里有数,数值面板也可多几条数据🙏
🎮可玩性:
新人加群为最优解
新人加群为最优解
一幕青雨难辞
:
群在那
大庆小白
游戏时长 99 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
画面表现
1. 很喜欢像素画面,光影效果有暗黑的感觉,建议穿戴增加视野的装备。
玩法机制
1. 新BOSS充满策略性,站撸BOSS一去不复返了
2. 操作手感还是流畅的,技能释放也很顺滑,读条优化后节省了时间。
音效配乐
1. 背景乐与游戏场景很贴合,个人喜欢第三幕背景音乐
2. 在不同场景下都能恰到好处地烘托气氛,比如地下城的音乐
在下头很铁
:
怎么下载不了了
丨青辞丨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:这是唯一一款能让我在tap玩了两年多的游戏,装备收集增加了游戏的耐玩性,游戏战斗系统也简单明了,玩家需要不同搭配来应对每个地图怪物,作者对于游戏上心程度也比较高。
✍🏻建议:有一些个人的建议,任务系统希望能改成账号内有一个角色通关就可以不用再去用别的角色去打了,有些地图难度太高,像新手法师这种小脆皮去硬打还是很有难度,还有就是副本内死亡回城以后,可不可以直接传送回死亡地点(大boss以及每层守护者这里除外,可以传送到门口)每次在副本没被打死,都要跑好久的路才能到,然后又被打死,真的很容易破防😔
锅巴i
:
1w+的大佬!
愚人
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
总的来说可玩性和耐玩性不错。二次入坑了,一年前玩的时候,也是非常肝,洞五都不容易过。现在出了比较多地图,装备也更加丰富了。
可玩性比较高,对于喜欢暗黑刷装备的玩家来说非常友好,全部装备都是可以爆,而且不存在通过其他方式刷属性等。
不足:
1.概率和词条缺少指引性。对新手来说一脸懵,概率或者词条不熟悉,每件装备怎样算毕业?有可能出哪些属性?这些缺少图鉴,玩起来比较盲目,也容易让人失去耐心。建议:出装备图鉴或者对应部位装备的词条大全。
2.角色互通定位不明确。目前因为共享背包的设定,基本上属于一个账号多角色共享。但在完成开图任务的时候,竟然是分开算。建议:明确定位,要么一个角色开一个独立系统。要么加强连通性,让玩家可以根据不同地图特性操作三个不同角色去刷图,资源共享。
夜宵
游戏时长 635 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏体验:玩了600多个小时了,很休闲,每天挂挂机,很安逸。遇到过不去的副本在论坛里找找攻略,挂机刷刷装备就可以过。操作也简单,基本都不用开新手指引就能知道怎么玩。有回到童年玩小霸王的感觉。
游戏玩法:遇到节假日便会更新活动,宠物、坐骑之类的只要挂着刷刷图就都有了。
游戏建议:现在还是内测版本不能多平台无缝挂机。只能用手机挂机太难受了。建议这点能尽快改改。这样就可以上班挂电脑上摸鱼了😋
时光 牧
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.一款暗黑类刷刷刷刷的单机游戏,游戏画面采用卡通风格,色彩艳丽,画面细腻,很有质感。游戏设计非常用心,不同关卡章节风格不同,让人耳目一新,很容易刷个不停。
2.前期第一二章节,难度低,容易上手。关卡丰富多样,装备种类也丰富,武器种类多,装备词条海量,数值随机,大大提高了游戏的可玩性。关卡场景怪物设计也多元化,暂有战士,法师,猎人,各角色技能流派,数值合理,差异性鲜明,有很不错的可玩性。
3.典型的刷子游戏,后面的章节难度大大提高,极品装备,宝石需求量大,肝度很高,内置了一定的挂机功能,不似快餐游戏。作者近年来的不断对游戏进行更新优化,实时更新福利活动,使得游戏越来越好玩了!
4.期待作者能进一步优化挂机功能,尽快出新的职业角色,完善同伴和宠物系统,更新更多的坐骑,增加车库背包容量。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
执子之手
游戏时长 261 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💰肝氪度:
可肝可氪还是不错的。
🌃画面音乐:背景音听着不错,不同场景音乐也不同尤其打boos节奏感很强。
🎛️数值合理性:
大部分都挺合理。只是防具只加闪避不加护甲有点难受,推图的时候经常被狂暴怪摸一下暴毙😂。
作为一部类暗黑的刷子游戏,个人感觉是我玩过最成功的一个。九成时间挂机,还能手动打boss,打副本玩法上不会太枯燥。
✍🏻建议:第一点,背包太小了只有80格。
第二,装备词条太多,想刷一件能用的装备太难了。什么时候装备能洗词条就好了。
第三,图开到第四章了,每天要打boss加副本要用的时间太多,是不是考虑加个副本扫荡功能。
暂时就这么多吧
Jerry
游戏时长 188 小时
喜欢挂机和刷刷的可以试一试,这种游戏两极分化喜欢的很上头不喜欢的不知道在干嘛。和暗黑2一样爆率很低但是出货的时候爽感也是十足的,研究来研究去就过渡期的套路也挺有意思的,因为装备随机掉落所以3个职业都建议起,优先双投掷战士,点宝石,投掷专精,双投,就挂机刷宝石和和低级装备,低级装备没需求后点刷药的技能,后期给法师刷药。法师和猎人前期空白号不建议,法师虽然可以靠技能白板磨死BOSS不过是个药罐子消耗巨大,猎人需要一点装备。正版战士牛但是装备需求也是最高的,中期比较难熬,中期转投法师或者猎人用蛮子养家。目前就战士法师猎人,期待一下亡灵法师和陷阱刺客,这两才是我喜欢玩的。
💰肝氪度:
很肝
🎮可玩性:
众多套路,法师最多洗。
🎛️数值合理性:
一代版本一代神没什么可说的,就是前期熬人打个BOSS能打十几分钟心惊胆战的一步错就暴毙。
Raymond
:
你好 我问一下 为什么掉落的东西自动捡不了啊
?_?
游戏时长 16.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个游戏集合像素和卡通的画风,继承了暗黑系统的特色。但是有几点希望作者能注意一
1:希望能像暗黑2一样地图增加箱子瓶子,用脚踢一下会有药品金币装备宝石等等惊喜!喜欢这种感觉!
2:感觉法师技能发出去之后很慢,是不是攻击速度没达到的问题!
3:能不能把挖矿 采药的机制调的比钓鱼要大一些!
最后祝作者越做越好,希望游戏也越来越好越来越完美优秀!
论坛