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广告频率
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玩法设计
49
资源获取
13
操作体验
6
游戏平衡
4
UI设计
3
外挂问题
2
游戏福利
1
g
玩过 2857 小时后评价(总时长 4537 小时)
🎮可玩性:
一款适合养老的游戏,也算是养成游戏了,而且周期较长,喜欢快餐式游戏的就别看了,不是你的菜。
🌃画面音乐:虽说是像素,但是暗黑风不错,玩时间久了其实也不会注意到它是一款像素风。音乐?从进游戏第一刻起就关了,不知道音乐怎么样!
🔖运营服务:
小成本游戏,其实作者也好,客服也好,离玩家很近。沟通也算方便,作者也在努力让游戏变得更好。
✍🏻建议:
一直维护下去!加油💪
💰肝氪度:
都具有两面性,主要看你自己怎么选。
🎛️数值合理性:
就目前来说各种数据还算合理,坚持住,别让数值崩了。
༺ۣۖิ情ۣۖิ靡༒ۣۖิ༻
:
你就骗人吧
農懿炜_-'
玩过 79.3 小时后评价(总时长 79.4 小时)
怎么说呢!玩了12天吧,挂机就两个晚上,(套装都没见不要说红)。
💰肝氪度:如果你是想玩个把月,建议你充钱,因为你不充钱赞助,你会直接坐牢,如果你是想玩一两年以上,那么恭喜你,找到了一款“耐玩”有不氪的游戏。
🎛️数值合理性:这个我就要喷了,这游戏跟数值压根不沾边,这游戏有数值怪吗?噢!BOSS是数值怪,小怪也半斤八两,因为你的角色不会玩的只能单挑一个小怪,超过一个你就需要放风筝(高级打低级除外),boss呢,你想站撸可能就是猴年马月了,策划是以一小撮鸡头玩家来设计游戏难度的。
🎮可玩性:可玩性没的说,玩过大大小小很多游戏,这一款是我玩过算久的游戏了,因为吸引你的就是它的“可玩性”,什么意思?玩啊!特色坐牢,你一坐牢,那可玩性不就来了,(中国人不服输的性格),哪怕准备不玩了,也得过了这关再说,(实际策划可以把游戏改成西游记,章节九章,每章十节,八十一难嘛!)那可玩性可以说是直冲大脑。
🔖运营服务:没见过!就玩十多天,除了npc,小怪,就没见过有活动,有福利,有兑换码的。
✍🏻建议:建议给我发个钻石,金币99999999的,让我体验体验,看看没有这两种通货限制,我还会不会坐牢,但我认为,这游戏导致角色坐牢的因素,还是爆率,因为我打了十多天的精英副本没给过红,套装就重复给某个部位,(100多光之掉率),这游戏最离谱的是没有护甲,这合理嘛!我都看到有重甲,好家伙,我穿上重甲我的敏捷更高了,怪更难打到我了,这很抽象,好了,吐槽完了,实在玩不下去了,如果一个游戏不好玩,我可能懒的吐槽就走了,最后这是一个好玩又不好玩,当你觉得好玩,留给你的回忆又不美好,当你觉得不好玩,又发现你已经玩了很多个日夜,可以把它比作是一种痒,抓了疼但又有点舒服,但痒的本质又不是好的。
三梦
:
至少这游戏绝对公平,没有外挂,只有欧皇🙉
天狼雨辰
玩过 27.9 小时后评价(总时长 1321 小时)
玩起来还是可以的,作为一个手游暗黑类游戏来说,而且挂机还行,只要有一个20秒恢复耐久的武器就可以一直挂机刷,而且我运气还可以,第二个小盒子直接开出了金蛋,能回收破损的装备之后钱基本不缺,直接买一大堆血药硬刷,打不过boss就直接刷装备刷等级,反正能挂机,大不了挂个两三天,唯一一个问题就是,黑屏挂机久了手机有一点点热
话说有没有恐惧抗性的装备啊,角色打boss的时候老是跑
人麻了,墓地冰冻挂机挂的好好的,Boss一个瞬间狂暴四连击给我整麻了,原来怪物是可以平a和技能一起放的吗,微距了😇
流水蜻蜓
:
小盒子开金蛋是什么小盒子?我12级才到洞4
头孢(传道授业解惑)
玩过 6000+ 小时后评价
2026年4月19日追评:
最近更新很快,第五幕宝石商人增加了2-9号的秘文合成
2026年4月8日追评:
1.9.1版本修复了项链词条,和猎人加特林的小bug,两个修复都利好猎人的,猎人有望重回T0
2026年3月31日追评:
1.9.0版本更换了广告商,广告质量很高,没有强制下载和跳转。游戏开放50级。
2026年2月13日追评
此版本符文之语美妙之声是大热门装备,需要18号和20号秘纹。
2025.12.24追评
游戏开放到45级,出了第五幕主城图,可以挖到4级宝石。
而打孔师和锻造师的开放迎来史诗级好评😋
2025.10.26追评
最新1.8.0版本,三个角色最好都玩,开荒首选法师,不会卡图,有战士装备后(尤其是12号秘纹做了审视战戟后)第二个角色选战士,常年挂矿就可以了。猎人多重箭大砍😂,但是加强了加特林,猎人打副本安全高效。
2025.5.12
越来越好
2025.04.20/ 1.6.7版本
最新冰火哥版本,随着伤害的提升,猎人已然是个万金油。战士卡BOSS,需要很高的装备。法师落下神坛,但还是可以玩的,伤害稳定。
2025.02.10
猎人强的可怕
2024.12.1
推到重来评论1.5.9版本
角色最高等级30,地图最高等级26。
战士:开放30级后靠血量和抗性不会再卡BOSS了,就是时间问题,没有法师那么快,且最新26级图只有战士能挂机,显然一个万金油了。
法师:打BOSS快,低级图挂机没问题。但是随着新地图的开发,越来越瓶颈了,1点属性给2血量,但是给蓝也是2点,导致血量少,蓝量少,血+蓝总共上限也就500-600,要吸血没有,要以篮换血,蓝又不够,魔法盾类技能没有发挥之处,新图被秒无法挂机,武器很难很难打,可能几个月都没有提升。
猎人:矛猎砍了一刀,弓系主流,标枪原谅我看不懂,一顿比划,结果挠了个痒😂。前期很吃蓝,比较依赖吸蓝装备,不建议开局号选猎人。跟法师一样,武器很难很难打,因为不怎么玩,没有其他评价。
谳人
:
精确的评价 不过猎人有失偏颇 猎人目前最强职业想凑光掉有光 想要伤害也不缺伤害
熊爸
玩过 1788 小时后评价(总时长 1807 小时)
2024.12.28
首选战士,挂机万金油,会卡一段时间BOSS。法师,推BOSS第一。没有续航,或者说续航很低,低级图还好,高级图挂机很费钱。猎人,矛猎输出高,耐久掉的快,弓箭不会卡BOSS,有一定续航。反正三个职业都得玩。
2024.07.26战士已废,法师猎人开局都是好的选择。尤其是现已开放30级。战士挖挖矿吧。
开局选战士,用远程,从头到尾一直舒服。近战战士武器孔比别的职业多,镶嵌的宝石就多,输出最高,但需要一定时间积累宝石,需要装备支撑。有备用机或者有时间挂机的优先。战士技能挖矿,采药前期能省一些钱。
纯纯的新手第一职业就别玩法师了,法师24级学了大招才出头,前期很熬人,容易给你劝退,电法24级大招基本可以挂机了。火法前期可以火焰步遛狗磨死任何BOSS,需要点走位,冰法打BOSS最舒服,前期BOSS可以用冰系冻住无脑输出,后期BOSS冻不住了需要套路,论坛有各种套路。
猎人前期刷怪还算舒服,后期挂机也很难,不能及时打死就近身。打BOSS需要走位,慢慢磨死,想快也是需要一定的装备支撑。30级有个熊宝宝,还没开放,是最值得期待的职业。
这就是三个职业的定位。
默诚
:
一千三百七十一小时的大佬。。我个人感觉法师最大的转折点是雷云风暴
平安喜楽🎊
玩过 4736 小时后评价(总时长 5095 小时)
你问我这游戏推不推荐?我就直接说肯定是不推荐!
首先,你玩这个游戏,你必须要么有备用手机,要么每个月花钱买云手机(30 元至少)!这游戏是一个长期挂机的游戏,如果不挂机,不挂机什么都没有。
还有就是你要接受他这个游戏切换天赋和技能要 3 个绿钻(你可以看广告,但是不一定会成功,而且广告一次只给一个绿钻)重点来了~赞助等于月卡 30 元(每日 给绿钻)大量的绿钻还是来自月卡,
如果以上两个问题你能解决的话~基本上勉强能玩😂
接下来说一下角色问题,游戏的话它有 3 个位置,分别你可以玩 3 个角色~法师、战士、猎人!第四个位置 你需要开月卡才能玩!一般都是当仓库来用。因为它作为一个暗黑类的单机游戏。它的背包和仓库实在太小了。。。
装备的获取途径 首先你必须有光掉,光掉的意思就是你光越高,你装备的掉落几率越大~~不过这个游戏 99% 的野怪掉落装备都是没用的。除了一些特定装备能过一些 boss 外,然后就只能丢弃了。后期基本都是以套装为主的装备。。。
坐骑和宠物 周年宠物、节假日宠物、绝版宠物,一旦你错过了,一般都不返场的。所以只有老玩家才有 新人基本是没有的。
秘文这玩意儿真坑 制作装备的必需品!掉落极其感人~500 多的光掉,甚至半个月一个月才能看到一张秘文!
宝石是这个游戏里面比较重要的一个一个材料,但是你必须 24 小时挂机,而且它掉落的又少,而且你合成装备的时候失败率很高的,他又没有保底。没有保底
讲的都是游戏目前的情况。要是你觉得这样还能玩得下去 那么你就接着玩吧!
还有一个就是,你觉得刷装备太累了,那你就直接找客服买吧。这游戏能买套装密文,只要你有钱就行。 祝各位玩得开心 哈哈哈哈
平安喜楽🎊
:
评论绝对真实 游玩的时间不低于 5000 小时!!!🤪🤪🤪
琉璃天马
玩过 28.4 小时后评价
翻历史评论,翻到这个两年前评过的游戏,下回来玩感觉还挺好,刷装备,点技能树,而且没有氪金的入口
p.s.网络是有记忆力的,不是说口嗨了删了就能翻篇,成年人要为自己的言行负责。
one丶piece丿r
:
游戏不好,人也不雅
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户72578808
玩过
挺好一游戏,可惜作者格局小了,目前看到最像暗黑2的一款,很想玩下去,但作为初期玩家,已经觉得肝不动,boss难打,爆率太低,复活雇佣兵太贵,药也不便宜。
抱歉,坚持不了了。
惊敞
玩过 464 小时后评价(总时长 579 小时)
游戏还是很好的,作为普通玩家的时长玩了感觉值得一试,希望游戏越做越好,以下为个人看法,仅供参考
✍🏻建议:
①开箱
没有那种开箱的惊喜感(特指白骨)😓,虽然永远不知道什么时候会出,但长时间没有出的希望难免会没意思了,所以开箱时可否借鉴一下其他游戏,能否加上“剩余物品数量”或者要出好东西(绿色以上)给个提示(闪烁,亮光?)😋,这样在线的时候更有参与感,也不至于开完只有一种感受“又没出”,而如果要出的时候(有小提示),就算没出目标货,看到“可视化的希望”也有点激情了,会更有刷的希望,不至于只是吐槽“这白骨,真黑”?😒😴
②纯粹小想法,加上经验阈值,比如上线30,那么30-31的经验改为可以积攒但是即使达到也不能升级?或者可以积攒一部分经验,只要提升便可以靠着这些经验提高等级(可以多点限制?把这个经验获取比例调低),因为随着经验爆炸升高,到后期升级势必费力(虽然有好装备,但肯定费事),可以省点事,也不至于后期经验还靠前期的地图挂机(难度提高),除了等升级,打了一堆后期经验却一点作用没有
③纯粹小想法2,加入命中率,物理职业进入地图的时候就把整体怪物的闪避命中大概算一下,在地图边上表达出来“命中率为 ”(大概)这样叠精准也方便,达到心里有数,数值面板也可多几条数据🙏
🎮可玩性:
新人加群为最优解
新人加群为最优解
一幕青雨难辞
:
群在那
大庆小白
玩过 99 分钟后评价
画面表现
1. 很喜欢像素画面,光影效果有暗黑的感觉,建议穿戴增加视野的装备。
玩法机制
1. 新BOSS充满策略性,站撸BOSS一去不复返了
2. 操作手感还是流畅的,技能释放也很顺滑,读条优化后节省了时间。
音效配乐
1. 背景乐与游戏场景很贴合,个人喜欢第三幕背景音乐
2. 在不同场景下都能恰到好处地烘托气氛,比如地下城的音乐
在下头很铁
:
怎么下载不了了
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