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浅谈开荒,别被误导,新人如何选择。
目前游戏体验下来,并不太肝,个人觉得也并不需要氪金,因为有武将体力限制,0氪也完全不会卡关。预选卡花个几块钱咸鱼一堆卖的,推荐赵云或者郭嘉入坑,别选华佗,前期开荒奶真的不缺,前期抽卡大概率就是一堆奶妈奶爸,加上游戏地图上还会送橙奶爸,这游戏前期至少是需要两队的,所以你需要有两个核心c位,这个核心c位一定是七御橙卡,千万千万不要拿紫当c,也不要拿六御五御橙当c,这游戏的核心c位只能是七御橙,就是天
入坑
有点想入坑的冲动,有没有玩过的大佬说说这游戏怎么样?氪还是肝?还是又氪又肝?现在入坑会不会太晚了?各种送卡活动都没有了吧?
三国志战棋版1.0版本,新手攻略
游戏核心玩法:大世界玩法主要是slg,两只队伍交战是战棋模式。 选渠道服还是官服:即使官服直播间,时不时推出一些官服专属氪金活动,对比渠道服还是差点意思。 区选择:官方每隔一段时间会引流,找一些主播在S1组人玩,还有零氪服(顾名思义),东山再起服(老玩家回归)等,这些服是新服里人比较多的。 然后是刚进入新赛季,或者赛季快结束(一般一个赛季是50天左右)的中间赛季服(比如现在是pk9,那么就是
一个普通玩家最后的倔强
致:写给灵犀最后的话官方您好(或许写出来不是给官方看的,给喜欢这个游戏的玩家看的),S1开始....到现在...最终...还是选择离开了,心有不甘,对朋友的不舍,请聆听一个普通玩家,最后倔强!!!三棋是我第一次玩SLG游戏超过1个赛季(率土,鸿图),我退坑还是比较慎重的。很多人用三战和三棋对标,一个公司代理的一样的主题,我没玩过,中立角度看这款游戏。一些最后的个人观点及槽点:1、有人说这个
攻城的人少确实不冤!!!
可能真的不懂策划脑袋想什么?矛盾的设计机制和奖励算法。这游戏核心除了打架乐趣就是打城吧!而且所有的打架最终目的就是攻占城池。只有攻陷城池,才能获取更大的地盘,更多资源地,乃至于州府和洛阳等来获取霸业!而且设计了攻城可以分时段来打,延长打城可持续时间,还设计了防内鬼触城机制。尽管如此,打城依旧费时费力,需要多次的操作无法避免!破城门,移动占地,破营帐驻军,街上守军pk,最后两小时驻军所破防和扒皮。除
玩家潜心研究18年,只为让三国最菜的君主统一中原
你有没有想过,如果曹操在赤壁没有把船连起来,如果刘备没有借荆州,如果关羽没有败走麦城,如果司马懿没有中空城计……三国的历史会有怎么样的变化?千百年来,无数的三国爱好者都在讨论这样的“假如”,并想象着如果历史没有按照既定的轨迹发展会发生什么。而三国题材的游戏往往会给玩家们一个机会,去想象哪些几乎不可能发生的“如果”。从曾经在国内影响深远的三国战棋游戏《三国志·曹操传》开始,就有玩家在乐此不疲地讨
【三国志战棋版3.17公测】
【三国志战棋版3.17公测】核心体系:①蜀桃园刘关张组蜀均衡②魏荀彧牵张辽组遛狗队③吴陆逊程普组火烧④群吉祥三宝组召唤,群弱智组菜刀武将预选:紫卡:潘凤,夏侯霸,文聘,李通!橙卡:98以内:12选一带华佗,98自选张角玩召唤!3000元:12选一带赵云,98自选张飞,3000送关羽,68送马超,签到送黄忠玩五虎!1万左右:12选一带郭嘉,第二天抽魏国玩2万以上:12选一带吴国,98
S1转型战斗阵容之魏国篇
S1的战场环境中,三马同槽阵容凭借智力差打击能轻松应对多样阵容,此外,以王异为首的连击队伍也可以打出很不错的压制效果。蜀国阵容推荐一:魏国单点体系缘分效果:三人同队,智力提升4% 体系特点:通过智力差打出高额伤害。阵容展示:魏国优先推荐主要队伍<三马同槽>;荀彧携带上将之略+0CD的治疗战法,倾国,简亮,匡弼天下最佳。于禁援护分摊位置,携带高垒重壕,固若金汤,李代桃僵等+老当益壮,一
目前所有橙将 萌新求指导
S1马上过去了 S2马上开始 怎么组队S2 求大佬指导 S2火烧队还好用吗 周瑜 陆逊 程普 大乔 孙坚这个 目前还有周年庆包没用
微氪党萌新前期开荒攻略
废话少说,直入正题,我的队伍构成主要还是以赵云单点输出,配合马超的AOE伤害,并且加上做任务送的卢植和签到7天送的黄忠作为辅助输出(输出类型为AOE/单点输出)最后就是配合一个治疗武将了,我选用的是步练师,其实最早我用的是蔡文姬0.0由于技能搭配方面技能全部都是紫色武技,阵容强度远远没有达到最高。(可能会有小伙伴问了,步练师怎么不觉醒。。。我的回答是:容我再凑凑,很快就有觉醒的武将了)可以看出
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处