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入坑
有点想入坑的冲动,有没有玩过的大佬说说这游戏怎么样?氪还是肝?还是又氪又肝?现在入坑会不会太晚了?各种送卡活动都没有了吧?
四个国家最强阵容怎么组?魏国篇【三国志战棋版】
一、本期内容分析完了吴国和群雄接下来聊魏国,魏国也是我认为如今的版本T0,和群雄队一起会成为棋道会的两大热门国家。(感谢“几米”的投稿,如果你有好点子,也欢迎与我们分享~) 魏国为什么强就在于魏国队在s1的环境中是无明显短板的,但是其代价也是得有一定的手动基础才能发挥最大功能,因为之前在兵种分析里说过骑兵唯一的优势也是短板在于移动距离,但是容易和队友造成脱节,所以AI委托的话很容易就会让你的
三国志战棋版1.0版本,新手攻略
游戏核心玩法:大世界玩法主要是slg,两只队伍交战是战棋模式。 选渠道服还是官服:即使官服直播间,时不时推出一些官服专属氪金活动,对比渠道服还是差点意思。 区选择:官方每隔一段时间会引流,找一些主播在S1组人玩,还有零氪服(顾名思义),东山再起服(老玩家回归)等,这些服是新服里人比较多的。 然后是刚进入新赛季,或者赛季快结束(一般一个赛季是50天左右)的中间赛季服(比如现在是pk9,那么就是
一个普通玩家最后的倔强
致:写给灵犀最后的话官方您好(或许写出来不是给官方看的,给喜欢这个游戏的玩家看的),S1开始....到现在...最终...还是选择离开了,心有不甘,对朋友的不舍,请聆听一个普通玩家,最后倔强!!!三棋是我第一次玩SLG游戏超过1个赛季(率土,鸿图),我退坑还是比较慎重的。很多人用三战和三棋对标,一个公司代理的一样的主题,我没玩过,中立角度看这款游戏。一些最后的个人观点及槽点:1、有人说这个
攻城的人少确实不冤!!!
可能真的不懂策划脑袋想什么?矛盾的设计机制和奖励算法。这游戏核心除了打架乐趣就是打城吧!而且所有的打架最终目的就是攻占城池。只有攻陷城池,才能获取更大的地盘,更多资源地,乃至于州府和洛阳等来获取霸业!而且设计了攻城可以分时段来打,延长打城可持续时间,还设计了防内鬼触城机制。尽管如此,打城依旧费时费力,需要多次的操作无法避免!破城门,移动占地,破营帐驻军,街上守军pk,最后两小时驻军所破防和扒皮。除
目前所有橙将 萌新求指导
S1马上过去了 S2马上开始 怎么组队S2 求大佬指导 S2火烧队还好用吗 周瑜 陆逊 程普 大乔 孙坚这个 目前还有周年庆包没用
玩家潜心研究18年,只为让三国最菜的君主统一中原
你有没有想过,如果曹操在赤壁没有把船连起来,如果刘备没有借荆州,如果关羽没有败走麦城,如果司马懿没有中空城计……三国的历史会有怎么样的变化?千百年来,无数的三国爱好者都在讨论这样的“假如”,并想象着如果历史没有按照既定的轨迹发展会发生什么。而三国题材的游戏往往会给玩家们一个机会,去想象哪些几乎不可能发生的“如果”。从曾经在国内影响深远的三国战棋游戏《三国志·曹操传》开始,就有玩家在乐此不疲地讨
微氪党萌新前期开荒攻略
废话少说,直入正题,我的队伍构成主要还是以赵云单点输出,配合马超的AOE伤害,并且加上做任务送的卢植和签到7天送的黄忠作为辅助输出(输出类型为AOE/单点输出)最后就是配合一个治疗武将了,我选用的是步练师,其实最早我用的是蔡文姬0.0由于技能搭配方面技能全部都是紫色武技,阵容强度远远没有达到最高。(可能会有小伙伴问了,步练师怎么不觉醒。。。我的回答是:容我再凑凑,很快就有觉醒的武将了)可以看出
开发者说丨测试意见开发组回应,公测版本优化方向抢先知!
大家好,初次见面,我是《三国志・战棋版》的制作人小六。2023年1月10日,带着紧张的心情,开发了三年的《三国志・战棋版》终于在这天开启了限号CBT测试。如今测试进程过半,我想正是合适的时间,聊聊我们的创作初心和这款游戏的艰难诞生之路,回应大家一些十分关切的问题。【1】为什么做战棋+SLG? 我自己就是个三国迷,小时候爱玩光荣的《三国志》《曹操传》,长大后像《火凤燎原》这样的三国作品也看了不
何称“辽神”?张辽强度与配队分析
本文首发【三国集中营】公众号,未经授权禁止“抄袭文章”转载至其它平台。橙卡张辽攻略各位主公下午好,我是小编下雨天真。官方昨晚发布公告,后续的“美人连环”卡池,会把蔡琰换成张辽,张辽作为爆发武将人气也一直挺高,今天我们就来分析一下张辽的强度和配队吧~武将分析张辽·五星·七御·骑兵自带战法—登锋陷阵:获得【先攻】,【突击】对目标额外造成满级52%兵刃伤害;对处于【孤立】状态的敌军,该额外伤害
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处