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安尼姆的无尽旅途(测试服)

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有关哥蜥拉的抽象引出的二三事

相信很多人对这个β都不陌生,没错,数值的美,哥🦎拉,俗称丑蜥蜴,集高伤,连动,上毒,血厚为一体的β东西 打这玩意要纯靠抵抗,不减员难度极大,而且现在天鹅也没普及,手头角色抵抗流不完善的情况下,那么就只能拼机制,闪避和控制 并且就算要拼闪避,控制,装备提供的效果也十分重要;破抗,闪避词条,在本就有限的获取装备途径里想要刷出有不小的难度 逆天技能疯狂撕咬,攻击前排2人,伤害数值直接秒,不讲道理并且极大

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原罪-傲慢
很真实,刚才打漫漫长夜路上碰怪,我放连续三次失误伤害都没打出来,对面第二回合乱速全跑到我前面,然后弓箭和枪兵直接暴击,看着死线刚想救直接被拍死的歧路之子和华彩将军,以及瞬间堕落的皇子,我直接卸载(之前唯一紫装跟着角色消失的时候就很头疼了,这个玩意真的太迷了,想保住角色更像是靠运气不是策略)
御坂美琴
这游戏最重要的我感觉还是这点,其他补充的就是我最开始的配队1234狗子(皇家侍卫)——鸡哥(华彩将军)——狐狸(王子)——猫猫(寡妇)这个组合其实也很看脸,尤其的鸡哥,我个人就是2技能用的多,就是攻击四次,直到暴击为止,但是爽是真的爽,最高的输出的话,我看到的是六十到八十之间,另外两个技能就是可以稳定打输出,我一般就是打个收割,这游戏也要特别注意觉得的站位也很重要,因为每个技能牌也需要特定的位置才能起作用,循环的话就是狗子一技能晕人,猫猫预判奶,可以先奶一号位或者二号位都行,然后狐狸主2其他看情况,鸡哥也主2,虽然两个人都有演时候,反正赌的就完事了,这也是这游戏的魅力所在,考验你的取舍的策略,猫猫在四号位就是纯奶位,emmm,要是被打乱了位置也没关系,该咋打就咋打,这个组合还是挺舒服的