【哥蜥拉】稳定思路分享
一号位:舞女 二号位:狗哥 三号位:奶 四号位:天鹅 也算是个稳定过的办法吧,思路用天鹅把舞女的闪避叠满,然后狗哥装上红破装备打眩晕废掉哥蜥拉一动,避免哥蜥拉二动都是打二把没闪避的二号位干碎,感觉闪避得差不多了舞女开大秒了。 奶妈我是用寡妇,开局可以和舞女换位快速叠闪避,滋养也能更好的苟住狗哥,兔子应该也可以,不过我一直用的寡妇没试过兔子

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这东西不直接莽就行了么
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发自肺腑的一些哔哔
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漫画明信片掉落活动
首先非常感谢大家这次参与试玩,并反馈了很多游玩体验。做游戏还是挺玄学的,尽管我们曾经各自在游戏业很多年,尽管我们都非常喜欢高惩罚类型的游戏,但这个同好合作的第一款游戏,还是长路漫漫仍需上下求索。非常感谢各位参与

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如果是不删档…我就……轮到自己连续两天加班了…难甭,祝本次测试顺利,话说现在参与测试的人算是共研服吗?期待下次回坑后能看到很多截然不同有趣的设计!!比如重新招募的角色等级随机(0级白板到阵亡等级±1,携带装备也是),角色抽奖真的可以考虑装备要素和随机特性弄个更华丽一点,比如此次卡池出来的角色都带有红色抗性+20%啊,或者等级最低为2级什么的,突然有智龙迷城限定卡池那味了…碎碎念有点多了,祝制作组的各位周末快乐!不用和我一样两天连续加班改bug…





































