【开发手记】🙀研究了移动瞄准射击的优化方向,发量不保
大家好,这里是秘银工作室~
篝火测试开始后,我们也陆续收到反馈,get了很多改进的思路。虽然这两周没有对外放出太多新内容,但我们也有在暗暗蓄力推动开发的进度条。
最近,制作人在与发量做抗争的同时研究了以下问题的优化思路:
● 移动和瞄准的体验
● 换弹麻烦
● 游戏组队问题
● 音乐、音效问题
✨ 每天都在研究的问题——移动、瞄准、射击
√从瞄中到击中的整个过程都予以正确的、有效的、符合预期的反馈

2
:
我的建议是走自己的路,做一款科幻射击类,“暗黑破坏神”游戏。武器分t级,科技从t1~t10逐步升级,怪物和地图也是。再一个是动态平衡,t10科技打t1地图属性自动降低等。动态平衡是很有趣的设定,比如特定敌人免疫步枪但霰弹枪输出加200%之类。
《代号:Dawn 》 DEMO版本篝火共研测试一些小小建议
一些小小的建议,有游玩过的小伙伴也可以评论区留言讨论,让官方能够看到!#游戏安利#游戏讨论#宝藏厂商#游戏资讯#国产游戏
已经到底了







