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绯梦契约

绯梦契约

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.8772个评价
总结 - 玩家认可丰富的BD组合与“过载”机制带来的爽快刷图体验,高频更新也获得了肯定。但部分玩家反映“命运点”体力限制了刷宝自由度,繁琐的注册流程则影响了入坑体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言6 带图64 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评物超所值57 有趣好玩56 画面优秀21 轻松护肝15 操作流畅8 运行稳定性110 玩法设计34 操作体验27 画面视觉22 日常肝度10 资源获取6 音效音乐6 游戏平衡3 UI设计3 故事情节2
玩过
Rovine : 好的不学,坏的全缝了!好歹火炬还有搬砖回血这条路,这破游戏有啥!
游戏时长 63.4 小时后评价
该用户已注销 : 打到异界二层,一共打了112次地图,共打异界boss112次,只出了1件橙装。真***牛逼👍商城卖各种数值道具。快跑!
看看 物超所值 的人是怎么评价的
玩过
我是从独奏骑士过来的,原因是独奏骑士从s3~ s14玩腻了。然后让ai给推荐个类似独奏骑士的游戏,然后就推荐这个就来了。然后有点失望。
本人期望的是喜欢玩套路,搭配bd,组合装备。然后自动挂机提升。这游戏除了画面好一些真的是比上比不了火炬之光,比下比不了独奏骑士,拧巴的状态。目前30级雷电法师,打个boss得花几分钟,喝几瓶药。这种糅合流放之路,暗黑,火炬之光的游戏在手机端就应该快餐化,而不是抱着PC端使劲教玩家玩游戏。玩家要的是轻松愉快,你这感觉跟训儿子一样,就怕儿子爽了。看其他评论也有出现过百花齐放的时候,然后就一通乱砍,就怕玩家爽是吧?就希望玩家跟上班一样使劲肝,肝不动的使劲氪按照你们的意志来游戏?那是谁谁玩谁呢?别说游戏就说现实中不都是你让我爽了,我才愿意付钱的对吧?可你们这策划的如此反人性,逻辑建立的初衷又是从哪里来?我越让客户不爽,客户就越给我加钱对吧?国内小作坊就有这毛病,就是怕红怕火,火了我就浇凉水红了我就自己黑自己。真的时够够的。来自一个游戏龄超过20年的老玩家警示,你们挣不到钱真的是“该”!你不敢让玩家爽,凭啥玩家要让你们爽呢?还请策划仔细思考这个处世逻辑,我虽然玩这款游戏时间短,但是翻遍评论区发现到哪毛病都差不多,不吐不快。听不听你们随意,我爽了就行。😆
大帅比 : 现在找到类似独奏骑士的游戏了吗
游戏时长 242 小时后评价
基于本人正式退坑,想起来玩了三个半赛季(TAP游戏时长不准,实际游玩时间至少800小时),还没给过评价,特来给出一份答卷。0氪,月卡党可以入坑,管住手就行。氪金大佬随意。
游戏时长:前期半个月每日2-3小时,中后期每日半小时(也可以不上,因为没啥人玩了)
收菜时间:固定种植混沌种子,紫色低语,共鸣,其他除了个别急缺全部分解。收菜以混沌为主,8小时上线收菜一次,中后期调整装备词条的必备道具。
星图:根据个人BD选择合适的星图材料。
装备:四层异界以前有啥带啥,词条优于主属性,五层以后适量3-4词条过度,毕业装等级100级,在一个月左右才会开始做5-6词条。
梦灵:之前的珠宝系统,官方介绍下赛季可继承(目测只继承一只主体,若词条也能继承,下赛季开服即崩盘)。0氪,月卡党白嫖慢慢攒资源,一个赛季不算活动保底有40橙左右,肯定能出你想要的主属性,词条天坑不介绍,氪佬请无视,您随意。
以下是个人拙见仅供参考:
从5个赛季发展史来看:
测试服,S1,据大佬们口口相传,S1是绯梦的巅峰,众多大佬百花齐放,三大职业都有很多大佬研讨策略,开发出各种各样的BD,其中最受玩家推崇的当属法师万剑流,但在TAP出现万剑攻略贴后策划连夜调整BD导致万剑腰斩,在S2赛季更是一落千丈,沦为了下水道。
S2,影宗登场,这赛季法师只能靠雷电打伤害,影宗崛起,早先有大神开发出拜年磕头流的BD,慢慢的有更多大佬陆续开发出数套BD,其中最受欢迎的两套BD为激流和魔主。S2新出的宝库和爬塔,让游戏的趣味性大大增加。
S3,无新角色,推出了地图幽影珠宝,这个赛季开始,绯梦在玩家心目中的地位一落千丈…从S3开始,脸白和脸黑成了两个阵营,脸白玩家过图一路丝滑,脸黑玩家则是步步一坎,氪佬也得遵循这个规律,S3赛季没有增加多少趣味性,幽影赛季的恶心出了名的。
S4,法师分支—星语登场,伤害爆炸的赛季,战士,影宗,猎鹰乏善可陈,星语者的BUG修复了一次又一次。删除了原本的套装设定,改为星图系统,需求材料增加且极费银币(不记得是S3还是S4删除了,记得的大佬可以指正,谢谢),多数玩家在一个月—一个半月的周期陆续退坑,BD严重趋于一致,S4取消爬塔伤了很多玩家的心…S4赛季的恶心机制有目共睹,策划强行延长赛季寿命的操作也使得游戏中期开始日活玩家大幅减少。
S5,影宗分支—绝云尊登场,也是目前刚开的最新的赛季,这个赛季大改了很多内容,修复并加强(待定)S1的法师万剑流,删除可见幸运值设定,改为更灵性的神不关注你了,删除S2的珠宝设定,改为原封不动复制过来并大大加强一波可洗词条的梦灵系统,大量添加了氪金入口,氪佬直抽梦灵,直购装备,直购符石等等…从S5赛季开始,脸白和脸黑的双立阵营崩塌,改为了氪佬和月卡党双立阵营。目前开服三天可见多数活跃大佬趋于崩溃,多位好友前后卸载游戏,多位明智的大佬未入坑本赛季…
终上所述,游戏经历5个赛季后,策划的屠刀已经磨锋利,到了丰收的季节,目测之后的活动会陆续出更多氪金内容,价格不高但诚意满满,望各位大佬量力而行,游戏请以娱乐为主。
玩家们亲切的将游戏称为BUG契约,废梦契约,圆梦契约(特指氪金大佬)…
最后,希望策划能好好想想游戏究竟该如何发展(虽然可能这真的是最后一个赛季了),还是希望策划能弄明白玩家究竟想要什么,怎样才能让玩家真心实意的愿意掏钱,而不是硬氪。
感谢绯梦陪伴一年半之久,山高路远,若有再相逢,我们高处再相见!
晨曦 : 我是感觉优化太差劲
游戏时长 618 小时后评价
这两天更新完试了一下新版本,个人感觉改进还是比较明显的。结合我之前的游戏体验,虽然游戏还是有很多需要改进的地方,但整体玩起来还算舒服,氪金方面也比较良心,个人认为还是可以给个五星好评。
💡 新版本优化
掉帧卡顿方面这次更新以后,算是比以前好了不少。我个人是玩的马可波罗猎鹰,然后带的赛季转盘契约石。之前从异界1开始游戏的优化问题就逐渐凸显出来了,在海底还好,一旦到了城堡这种场景建筑比较复杂的地图,卡顿掉帧发热都是家常便饭。不过这次更新之后体验相对好了不少,虽然游戏在部分场景帧数还是有些不稳定,也看论坛也有很多人在喷优化还是不行、卡顿还是严重。不过就我个人感受是比以前好了不少,官方还是有在干事的。
🎮 游戏玩法
当然如果就因为优化问题就给打好评还是不合理的,给他打好评主要是能看出来这个游戏官方虽然穷,但还是有想做一些东西的。作为一款流放之路like游戏,绯梦的bd系统还是有自己的特色的,刷刷刷的体验也比较爽快,算是学到了精髓。游戏的bd系统也做了一些简化,既保证了有一定的bd空间,也不会像流放之路和暗黑系列那些经典刷子游戏一样上手难度高,新玩家入坑难的情况。介绍给身边第一次玩刷子游戏的朋友,也没有出现一脸懵逼不知道咋玩的情况。总的来说个人体验是这游戏大多数时间刷刷刷还是蛮爽快的,前期刷上头了可能还会出现命运值卡进度的情况,不过总体影响不大,毕竟这玩意后期多到用不完。
不过另一方面,由于这款游戏的bd系统的简化比较深入,后期也确实容易出现没什么事可以做的情况。除非是追求极致的伤害,不然玩到后期很容易没了目标,陷入“没目的刷刷刷”的状态。个人现在就是处于每天都会上线的刷刷刷爽一爽(因为刷起来确实蛮上头的),但是又没有明确目标的状态。总的来说游戏的后期玩法实在是有些单调了,等一手官方的后续玩法补充。
💰 氪金
然后就是游戏氪金方面,个人感受是这游戏付费方面很良心,对于大多数普通玩家几乎没有什么氪金需求。紫钻每天都能领,我现在还留着2000多个没用。复活币公会也能每天做任务兑换,感觉最多就是买一下月卡和通行证改善一下游戏体验。装饰的话官方也有经常送一些限时装扮,前几天签到活动就送了光效和背饰,还顺便送了20个传奇契约石宝箱。但是老实说因为这游戏制作组确实有点穷,画面看起来有点糙,装饰看起来也不是很有付费欲望。
📍 其他
其他方面就是游戏的自动拾取也是自带的,而且也没有拍卖行,不用担心奸商天天搁那抬价格,昨天新开发的bd今天相关装备就给你死命涨价。契约石和装备主要是靠自己刷,然后联机内容基本只有一起下本刷契约石,总体来说游戏体验更偏向单机一些,想玩就玩,忙了就放一下,过几天再玩也没啥影响。
而与 : 最后一条挺搞笑。没有拍卖行所以不用担心奸商?你没有拍卖没有交易?那不就是单机吗?就算有拍卖有奸商跟你现在单机这有啥区别?没有拍卖没有自由交易还成为亮点了?牛逼
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