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这个真的是认真的吗?
两个神灯没用啊,只能生效一个。
所以说这就是你游提高难度的方法?
真心希望把这些恶心玩家的事件改一下,好的不学是吧?60s好歹只损失一个罐头或者水,或者直接关门不迎接。你倒好,一个都不留?还有啥鬼火,吃肉的狼,牛头人抢劫。这些瞬间清光玩家库存的事件到底有什么乐趣呢?真的搞不懂制作组在想什么。还有敲门事件,你说急促敲门是食人族确实不错,但是你普通的敲门也能被拐我是没想到的,不懂,游戏性只靠纯纯的随机真的很好玩吗?#游戏讨论
没完了是吧,主角团是被诅咒了?过几天太平日子这么难,截图有的当时没截,没想过这么离谱,总之就是吸血鬼来完,然后鬼火烧基地,用水扑灭鬼火半夜又着火可以保一样东西,保完狼人来抢,狼人抢完海盗来,海盗来完哥布林来,哥布林来完牛头人又来收保护费了,动不动半夜丢东西,偶尔猴子还来恶心一下,接着循环,天天有人敲门,开门就是被抓走,不是就这个运气你们四个人怎么活到这个年龄的,这是得罪了哪位大师?
一共几个角色?
完了几分钟直接删除
完了几分钟直接删除,原因在于确实这种开局就套路劝广告,一轮接着一轮,第一次背包引导那里,你如果不看广告临时扩充仓库,那么你必定要舍弃一样东西,这种生存当然是物资能不丢就不丢,后面那个什么我全都要我也是贼无语,做游戏赚广告钱无可厚非,但别把玩家当傻子整啊,我个人认为一个良心做游戏的,做出来的游戏是不氪不看也不影响游戏本身的游戏体验,而不是这种完全精打细算在怎么逼玩家去看广告上面
切换码是多少?
这个赤脚医生怎么搞啊
请勿打开是必死吗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处