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秦皇汉武

秦皇汉武

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.11019个评价
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嘴替发言1 带图84 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀89 有趣好玩79 物超所值49 福利丰富16 轻松护肝16 设定独特9 运行稳定性74 氪金付费66 玩法设计47
123456789
游戏时长 48.0 小时
推荐:可玩性
先说结论:个人感觉很好。
这款游戏基本上是我觉得那种中上等的策略类游戏了,融合了其他游戏的一些优点。下面是我觉得好的地方
💸氪金平衡:
这款游戏不需要氪太多钱也可以玩的相对好。我玩的4个服一分都没氪,还是种田种的很好。抽武将我觉得也行,(不知道是不是我运气太好,总是抽到一些好将)爆率很高,每抽15次就必出橙将。
🎮可玩性:
这款游戏对于我这种国风爱好者来说,基本上是玩一次就离不开了。它有很多可玩的地方,比如培养部队,攻城略地。
🌃画面:
这款游戏的画面跟别的感觉很不一样。它不是那种单纯的二次元,还有种萌萌的感觉。字体同样跟其他游戏也不一样,我没有在其他游戏中见到过这种字体。
✍🏻建议:
1.之前新服都是一天一服,现在要一周一服了,可以出新服快一点。
2.技能这方面我感觉培养的很艰难。技能点获取的方式一般只有招募转换两种,可以试着加一些技能点获取的方式,比如做那些任务也可以给一些。
3.越到后期资源越枯竭,升一个建筑要等好几天,屯田与资源加征也是限次的。可以做一个任务之后,根据需要资源的多少(比如升个主殿比升个农场用的资源多得多,那就在做完升主殿这个任务之后,多给一些资源)。
4.粮食在现实中是很重要的,但是在游戏中的用法太少了。可以加一些粮食的用法,比如招募预备役用粮食,在维持一支庞大部队的时候,每小时也要用粮食。
5.体力和预备役这两个可能是我个人天天打地,总是不够用。预备役我觉得可以像上面那样直接用粮食。打地一次用的体力有15点,这勉强还可以,但是夜战一次要用30点,占领一个地还要6分钟,能不能把夜战取消掉?
上面就是我对这款游戏的评价了,总之我觉得值得一玩。
123456789 : 对了,我那4个服不只是用一个账号玩的,我现在玩的这个服是不小心换了一下,然后前面的那几个服都登不上去了。可以加一个识别机制(也有可能是我没找到)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
评价一下,目前S4,开服玩的,三卡战令党。玩了这么久还是有点了解的,来评价一下。玩过三站,率土,鸿图之下,荣耀新三,九州劫等slg的游戏。
氪金:slg游戏跟氪金是绝对挂钩的。以上游戏里充的最多是鸿图,这个游戏总共充了一千左右,比鸿图少太多了。这游戏金布也就是珠子非常容易获取的,主要来源,月卡,征程,日常,主线,攒够一万多非常快。这点很良心,玩的很舒服,最起码不会想要的完全抽不到,可能红度不够,但至少是有的。
抽卡:核心是4+1,4普通1核心,中间出核连续出核的概率还是很高的。所以氪金上没有逼氪的倾向,平民也是玩的很舒服的。
玩法:比较普通,跟其他slg游戏来说没有很大创新,还是攻城略地那一套,兵种克制,拆迁队等等,后续s3s4也有所改动地图,剧本增加,但底层逻辑没有什么变化,仍然是开荒打城打架那一些。
活动:千篇一律,活动公告都是复制粘贴,每次都是那些,重置双倍,完成任务收集信物,信物兑换物资,兑换红颜等等。但是福利非常好,活动几乎就是在送金,送资源,同样是做日常,比平常多了资源,这点很棒。
画风:这个比较主观,众口难调,但是个人觉得非常棒,很喜欢这种风格(可能因为比较喜欢小小五千年等)
运营:嗯…能感受到策划的努力,开直播,卖招募令,但是小厂的颓势也能感受到,每次的改动都比较小,而且儿戏,每次的改动都会遭到好多玩家发声,比较随意,似乎没有深思熟虑的感觉。
平衡:把握的不是很好,强的太强,弱的太弱,s1s2还可以见到百花齐放,后面几乎就是千篇一律了,官方推荐顶级图鉴也没有很大参考。强的队伍一打多经常存在,其他队伍很难生存,其他游戏也有这种情况,但是总会有一队克制的,专门卡你,但这个很难找到,强就是强,太强!
还是建议增加一下平衡性,多出一点玩法,总结:不错的游戏
官方贺语香 : 感谢君主大大的支持
何
游戏时长 49.3 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
也算玩了一段时间了,来写写评论
emmmm很欣慰终于开始广告宣传了,后面的玩家应该也会有很多了吧,咱前面老区真的太佛系了,因为前期开区太快,再加上好多为了刷武将的,刷好了才留下的,一个区人真的不能算多,就像我们26一样佛系整合,明天开洛阳了😎。
写点自己想法吧。
1.这游戏说实话,想要玩的舒服,真就三卡加战令,的确有点小贵了,主要是永久卡,但是真的香啊。因为好多新人不知道游戏会不会拉夸,这个其实就相当于投资了,不像三战那些。其实这游戏获得金币的速度是真的快,特别是开区那段时间,基本不算永久卡每天至少一次五连,加上每日两次免半,完全没问题,相比于三战月卡党存一周才为了一次五连来说真的很舒服。
2.活动 还行,好处是你能白嫖很多金币,这点真不得不说,友好。想常玩的记住战令必买,月卡不充都要充战令,那玩意儿你势力打到三万一共领到的很多很多。
3.这游戏武将区分为大核,小核,强力武将(说的里面的橙卡分类),虽然保底是4+1,且大包保底25抽,小包20,抽之前一定注意,加的那个1是大小核都算的。
4.机制 这游戏其实最要注意的就是兵种和红颜,怎么说呢,就像是其他slg游戏需要占用两个技能栏,但是这游戏把他分出去变成兵种和红颜了,大概就这意思,相当于不占用两个技能所以这俩很关键,红颜可以慢慢存,兵种需要武将来开。
emmm暂时想不到啥了,不过强力建议削弱始皇巴青蒙恬反击盾😂😂强度太夸张了,兵刃队完全砍不动,s1唯一法弓,诸葛卧龙经过多次测试打这队完全没用,一场只能打一两百。其他也就桃源赌运气能不能踩两下但是打不过,我按照顶配阵容里面的反击盾配的你看看战报就知道了,巴青这样带配上陷阵营加祝双儿,减伤太离谱了。
最后最后,策划姐姐还有礼包码吗,私人的那种哈哈哈哈
TapTap
官方贺语香 : 感谢君主大人一直的支持^_−☆抱抱~