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秦皇汉武
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有趣好玩
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物超所值
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福利丰富
16
轻松护肝
16
设定独特
9
氪金付费
65
玩法设计
48
游戏平衡
28
あ
玩过 10.6 小时后评价
只能说还行,但是号老容易丢,就副游吧,休闲挂机还挺不错的,不氪金也能玩,但是比较费时间而且一个月清一次档
无敌小可爱
:
为什么清档啊
修仙成瘾
玩过 240 小时后评价(总时长 259 小时)
玩了几个赛季,感觉挺友好,核心每赛季都能指定嫖,攒攒金珠还能再嫖一个,脸好点三四个赛季能满红一队(白嫖=我😂)
菘
玩过
在我玩过的slg游戏里面,秦皇汉武算是相当优秀了,美术上,水墨画风就很吸引人,策略和其他的相比差不多,主要零氪微氪玩这个游戏和氪佬的差距相比其他slg不算太大,想当初我抽出个韩信,玩汉弓相当爽,框框复制技能。开发团队继续加油
灯曳浅坠
玩过 64.2 小时后评价(总时长 124 小时)
画风玩法都挺符合我的审美的,虽然最早玩的号已经丢了,不过还是能玩的,拿来打发一下时间,挺希望官方能更多出一些武将角色,增加配队可玩性
kguahuxm
:
还在玩呢我都弃一年半了,这游戏运营自己把自己玩炸了🤣👉🏻🤡
咕噜咕噜鱼
玩过
不知道怎么着手机里面突然多了一款这个游戏,试试玩了一小下感觉和大多数这种类型的都差不多,唯一区别就是画风相差较大,具体内容再继续探索探索
User361601759
玩过
这游戏还活着呢?天降阴兵,那方有主播那方就有优势,均势或者优势有主播哪方立马天降阴兵
嗷耶
玩过 26 分钟后评价(总时长 9.8 小时)
随手氪了1000,连一个能玩的武将都没给,基本上就是氪金送的桃园队,有点没意思😥
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
fgjj
玩过
以后不玩概率玩法游戏了,感觉所有游戏的抽卡机制就是恶心人的,毫无优点,只是来影响游戏体验的,但总有源源不断的奇才设定这种玩法,要的是养成,而不是运气打水漂搞心态
S1顶多就是战法不齐打不过氪金的,或者红度高的,S2往后氪金加成的多了,就是纯粹给氪金当陪玩的
水杉
玩过
虽说有很多人说是缝合怪,但我觉得还行,像三国志,平民玩家都是炮灰,不像这个,还能平民玩家还能搏一搏金。
其一,就是出金率略低,建议调整下。(最起码设个保底吧?)
其二,游戏刚出,画质,声音都很不错,适合养老
其三,建议设个金布交易物资的平台!全是碧玉 ,平民不能体验到!设个金布交易平台你就是比碧玉高一些比如1:2,一个碧玉买到的铁剑,俩个金布也可以买到的那种!
社交不错,可玩性也行
希望能推陈出新!还有一点,地图调大些,同盟出多点,不求多少,最起码别就两块出生地吧?
还有就是希望游戏里的活动多一些,能给平民更多获取金布的方法。
官方
贺语香
:
非常感谢君主大人的支持~!君主大人的支持就是我们持续努力的动力~!
123456789
玩过 48 小时后评价(总时长 299 小时)
先说结论:个人感觉很好。
这款游戏基本上是我觉得那种中上等的策略类游戏了,融合了其他游戏的一些优点。下面是我觉得好的地方
💸氪金平衡:
这款游戏不需要氪太多钱也可以玩的相对好。我玩的4个服一分都没氪,还是种田种的很好。抽武将我觉得也行,(不知道是不是我运气太好,总是抽到一些好将)爆率很高,每抽15次就必出橙将。
🎮可玩性:
这款游戏对于我这种国风爱好者来说,基本上是玩一次就离不开了。它有很多可玩的地方,比如培养部队,攻城略地。
🌃画面:
这款游戏的画面跟别的感觉很不一样。它不是那种单纯的二次元,还有种萌萌的感觉。字体同样跟其他游戏也不一样,我没有在其他游戏中见到过这种字体。
✍🏻建议:
1.之前新服都是一天一服,现在要一周一服了,可以出新服快一点。
2.技能这方面我感觉培养的很艰难。技能点获取的方式一般只有招募转换两种,可以试着加一些技能点获取的方式,比如做那些任务也可以给一些。
3.越到后期资源越枯竭,升一个建筑要等好几天,屯田与资源加征也是限次的。可以做一个任务之后,根据需要资源的多少(比如升个主殿比升个农场用的资源多得多,那就在做完升主殿这个任务之后,多给一些资源)。
4.粮食在现实中是很重要的,但是在游戏中的用法太少了。可以加一些粮食的用法,比如招募预备役用粮食,在维持一支庞大部队的时候,每小时也要用粮食。
5.体力和预备役这两个可能是我个人天天打地,总是不够用。预备役我觉得可以像上面那样直接用粮食。打地一次用的体力有15点,这勉强还可以,但是夜战一次要用30点,占领一个地还要6分钟,能不能把夜战取消掉?
上面就是我对这款游戏的评价了,总之我觉得值得一玩。
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:
对了,我那4个服不只是用一个账号玩的,我现在玩的这个服是不小心换了一下,然后前面的那几个服都登不上去了。可以加一个识别机制(也有可能是我没找到)
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