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7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
534个评价
带图
134
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
66
画面优秀
15
剧情跌宕
6
运行稳定性
75
广告频率
36
玩法设计
19
グレー
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
几个小时不到就通关了。剧情内容还是需要填充啊,后面纯刷广告刷技能跟礼包了,
可玩性一般。因为排行榜清一色的天雷灌顶了,纯拼命数值。跟预想中的百花齐花,各种流派相差太远。这也证明各种技能的组合,没有做到数值均衡,天雷太突出,不反向思维,是其他玩法相对天雷太平庸。
为什么了花了几个小时,主要是第一次玩的时候乱选一堆天赋反而卡死在14-1。
然后转生开了第二把,参考了一下论坛的分享,我是把能拿的礼包跟广告都看了。最后修为拉到顶了,只能到混元大罗金仙八重,那些排行榜一堆的准圣,圣人怎么上去的我是想不懂。因为我是拉到极致了。
至于技能等级,除非广告硬刷,不然运气很大成分。
不过为了玩这个套路,前期技能等级不够的时候,确实有点痛苦,等天雷锻体决十级以后,立马起飞了。
最后说一下期待值,目前架构是没问题的,希望能把那些关卡的剧情填充一下,我看前面部分本身就是男频经典爽文的套路啊,这种套路应该一抓一大把才对。但填充剧情会让代入感更好!
威士忌
:
雷法是我的提议😜
手机用户74900700
玩过
本评价只讨论排行榜玩法
说真的,游戏还行,但游戏数据平衡做得太差了。同样31级化龙术,焚诀,天雷锻体术,焚诀开局就能提供碾压同级别数倍的灵力或者武力加成(攻击力加成)
游戏到目前为止公能获取172点天命,在保证通关的前提下,血量够用,172点天命全部拿到,以目前最强的火修为例,天赋分点最优化火修陨落心炎:凤凰血脉=2:1,相当于一天命点带来2.33的攻击力;了,这个在通关攻击力是最高一档;
假设通关后焚决来到36级(通关的话一般都在这个地阶功法一般在该级别左右),开局火修得到的攻击力加成是114(焚决层数)×5%×(1+0.2%×35)(焚决火灵力加成)=4650%;
再看其他派系的攻击力加成,龙气,雷印,都是1:1加成,为了保证平均每点天命点带来的攻击力,龙气和雷印的开局带来的攻击力加成层数都不可能超过200%;
再以目前的最强的火舞为例,最主要的伤害系数是火灵力计算这一块,即使忽略武力加成不计,只火灵力这一部分带来的伤害:36级修罗剑心,伤害加成370%,剑修火修都也可以吃,雷修一般吃不到,再加上火舞配合乱金拆可以三秒12刀,伤害倍率直接来到基础攻击力4650%×370%×12=2064.6倍 并且火修能拿到最高一档的火灵力;如果不追求12到也有172倍,并且触发极其简单
假设雷修,剑修都能拿到最高一档雷灵力,和武力,并且都吃36级修罗剑心加成,雷修吃最高一档雷印,剑修吃最高一档龙气。
雷修即使只比拼一段伤害,以寂灭神雷为例,(1+114%)(雷印层数)×10000%(技能雷灵力倍率)×370%(假设存在剑气加成)=791.8倍基础雷灵力伤害,这里假设了吃剑气加成,吃最高一档雷印加成,如果没有剑气也缩水到有214倍,但是触发一次神雷,最效率的情况下火舞最少也触发了两次。
剑修以万剑归宗为例,(1+114%)(龙印层数)×100(100次飞剑)×370%=791倍看起来很高对不对,但是这种情况下基础武力值太低,会在太乙金仙处浪费大量体力最多准圣(一天命点带来1.66)并且万剑归宗释放过程就已经被秒了。罡气收益在火舞高频高伤面前就是个笑话。有人可能会说有兼顾龙印和基础武力的加点,这个请自己探索楼主并未探索出来😂。
总结目前天梯方面,火修火舞绝对是碾压级别的真神
䖝二
:
千鸟配雷切可以压火舞一头,雷体雷动瞬抬伤害
淡月陇明
游戏时长 51 分钟
一个小时光速通关了,玩完名字很应景,确实一直是在抽卡,不过抽卡升级技能体验并不是很好,感觉改成其他模式也不影响游戏玩法?
整体玩法设计的不错,没有多余的乱七八糟的玩法,把核心技能搭配玩明白就行。不过技能设计的还是太少了,携带位置也少,不够得劲
广告数量适中,一个境界看一个。但是这游戏的玩法特性导致想追求极限就不能选择不看,别的游戏看了最多是加速,这个游戏必须拿广告的资源
剧情还行,希望早点写完
User364685661
:
三千雷动牛哇,练体都上榜了
吃醋吧
游戏时长 12.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
不错的游戏,让我心动了,虽然被称为广告大帝,但是呢玩是很有趣的,不过目前还没有摸到更高的境界到时玩一把体修,第一个是挡上苍蜈登阶后期打不过圣人阶扛不住伤害打太慢,第二挡是火舞旋风,伤害是够了但是打圣人十阶时比别人慢,血量加涅槃抗不了5下不然有机会看看下一个境界,希望游戏越做越好吧!那时我估计能攀登道祖啦,或许体修就可以了😎(幻想)
吃醋吧
:
好好好过了,不死秘术永远的神,凹凹存档应该能圣人,有时间再玩吧
手机用户22249880
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
点点点的游戏,当作一个能稍微玩玩的系统流网文还可以。刷刷刷、靠抽卡的简单玩法很贴合系统流和抽卡系列这名字,也不像其他一些游戏那么臃肿,还有立绘我觉得也是比很多同类游戏好看。然后,自制剧本功能如果大成,真能像创意工坊那样,高低也能成一大特色,遥遥领先啊😏
最后不得不说系统娘画得是真可爱,深得我心。
门主
:
游戏里还能自制剧本?
gdfer
玩过
推荐:
可玩性
之后的更新减少了随机性,增加了选择权重,很好玩了。
——————
整体随机性太强了,并不合适
——————
又更新了,总之,现在tap上的攻略什么都没用了,技进群了,以及,终于当了一次第一,氪命啊🤪
—————
昨晚更新了版本,现在有8—10了,就是打不过。
没有太多广告了(复活不需要广告了)。真好!
万剑诀加强了,但是效果好像不是特别强,emmmm
—————
玩法很有趣,但是广告太多了。要是复活不需要广告,就好了。
其他的都很不错
官方
ElecIon
:
非常感谢道友的支持,现在是每复活5次需要看一次广告,如果这个次数太少的话我们会继续增加免费的复活次数,很抱歉广告给道友带来不好的体验! 后续会不断更新新的章节和技能, 您有任何想法都可以在论坛和官方群反馈!
坤坤坤
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
谁有我这个打法nb,越打越肉,根本打不死,伤害还越来越高,金丹打化神。😈不灭之握,青木撅,染血重生,不死秘术。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
炼狱 专情
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了半天,排名第十,游戏不错,就可惜多样性太差了现在,整个天梯都是雷。就比谁欧呗。。。。
嘛玩意儿?
游戏时长 27 分钟
🕹️耐玩性:
耐玩性说实话一般,当然,如果你真想通关那肯定要很久。
建议:
1.死了之后转生可以选技能,这很好,但是不能继承技能等级?那这继承来有啥用呢,而且只能继承一本武技,太鸡肋了,除了最低等级的武技有过6级以上,天级武技我就一个 认真的一拳 是两级。这边建议可以保留技能等级,要不然实在是太鸡肋了,同时我建议体质也可以选择一项保留同时也保留体质等级。最主要的还是保留等级这一项。要不然转生这个选项实在是太鸡肋了,还不如直接删档重来。
2.别人的评论里也提到了卡关。说实话,卡关很正常,但是你这一卡关就要删档重来这谁受得了?建议可以额外加个副本每天可以限制次数打打体力啥的,或者可以加个比如说每过半小时加一点体力,也不是不能接受。
3.建议在战斗页面里面可以加个长按技能图标可以弹出来技能效果是什么,尤其是对手的图标。你家拳法长的一个样,都不知道有哪些拳法,也就那什么寒棉掌还是叫寒冰掌,打我的时候会给挂个图标,我才知道有这玩意儿。不过这个加不加对于战斗来说也不是很重要,起码没第一项建议重要。
4.关于武技的一些效果我觉得可以改改,黄级武技太过于鸡肋,哪怕升到六级了伤害还没玄级一级的伤害的5分之一?可以尝试改改。
虽然说有很多问题需要改,但是这款游戏还算不错,可以入手尝试玩一玩。
User125074257
:
有bug我转生就第一次转过,后面转不了点了没广告
寨子鬼
玩过
感觉还不错,好歹是一个我完全没看攻略通关的游戏,我看苍蜣登阶加强试了一下效果还行(虽然还是干不过那些欧皇剑修),打到了27名,就加气血和武力就行,配上疾风剑法,时不时点一下先天剑体的天赋,还是挺强的。
火修也加强了,但是技能太少,希望别的也加强一下(别让剑修一枝独秀了),让游戏更丰富一点,总的来说这个游戏很简单,也很容易通关,打发时间挺好的。
秦S
:
苍蜣登阶?
论坛
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