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评价
683
攻略
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火柴大战:衣钵
美服
Hi,Tapper
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近期趋势
9.5
683个评价
全部评价
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带图
8
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
207
运行稳定性
7
玩法设计
6
日常肝度
1
画面视觉
1
RockStraw
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
童年的经典,小时候做梦都想玩到这个,虽然只能玩到盗版,这次玩到了正版,神
火柴人王者荣耀
:
我想玩
秋风踏红
游戏时长 12.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
首先我在以前就有玩过,但是我发现官方是不是改了那个疯狂模式的难度?以前都不需要用黄金矛士就能直接过关,但是最后一关现在得用黄金矛士才能打
小歪
:
疯狂模式不加难度还叫疯狂模式吗?
春秋时期的压迫感
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一直很疑惑,为什么对面的四大天王比我们家的都要强的多?
最好的皮肤:树叶,因为经济实惠(仅个人观点)
最强的个体兵种:银角大王
最难打的两关:背水一战和对抗僵尸(或冰冷山区)
大臭猫来喽
:
最难的两关应该是每周任务的395,400
香肠派对
游戏时长 424 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
非常好玩,从小学三年级一直玩到现在,这游戏装满了我的回忆,虽然现在热度大,不如从前了,但我还是会继续玩这款游戏的,我相信在座的各位对这款游戏肯定有满满的回忆
fvgfdthy
:
你是真的肝
林
玩过
🎮可玩性:
在哪里下载?
英英
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
充满回忆的游戏
来财
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然剑士被削弱了要是弄一堆的话还是很强
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
童年
123456785131326
:
这个怎么就玩不了?
罗彪
玩过
游戏挺不错的 ,老兵了,已经是,科普一下,各个模式的打法
普通打法:
弓箭手,新手教学应该都能过,我就不讲了
打剑士的时候,他前期基本上不会动你 ,你就一直需要出弓箭手 ,然后呢,棍棒不用训练太多 ,两排就够 ,弓箭手出多点,一般有手就行
矛士,弓箭手,你不需要出太多 ,因为他们的盾牌可以阻挡弓箭,基本上这关弓箭手发挥力不怎么大,你可以少出点弓箭手,多出点剑士,就可以了 ,他们着急援兵的时候 ,就赶紧撤到防御点 ,撤离到防御点的同时 ,训练几个弓箭手 ,有利于下次更快摧毁雕像,敌方攻过来的时候,你就只要撤退 ,雕像血量一半时直接打,就可以啦
法师,前期你多出点弓箭手 ,因为巫师的攻击可以让你眩晕,伤害贼高 ,你防御,可以打他们的小兵 ,打完之后你就直接控制一个矛士去扛伤害,弓箭手是可以射到法师的就可以了,摧毁雕像,我就不讲了 ,多出点弓箭手,直接秒
巨人,巨人是用来打人海的,前期你可以搞点矛士去扛伤害,多出点弓箭手,直接秒 ,或者先训练一个矛士,丢长矛,拖住他 ,边拖住边训练弓箭手,援军来了,你就训练弓箭手,一直打,一直打 ,
精英部队,这关的士兵全是满级,对新手来说特别难,要注意几个点
1.刚开局,不要训练矿工,因为他们训练,一个矛士,两个剑士就会攻上来,如果你哪个士兵满级的话,你就出哪个,这点就需要剑士,剑士就基本上对这关很重要,所以前期不要训练矿工
2.他们的援军,每个士兵都会来 ,所以不要那么着急攻上去 ,否则大亏
3.重点要来了 ,这是你是不需要去训练法师的,如果你要攻上去,最重要的就是扛伤害
首先把专门打人海的巨人给弄上去 ,在搞斯巴达抗伤害 ,弓箭手输出,剑士当炮灰 ,人手一定够多 ,这样子,有手就行
最终之战 :这关有利于你的关卡是否胜利非常重要
1.刚开始,他们会直接攻上来 ,也是,先训练一个剑士抵挡伤害,新手:直接训练斯巴达不行吗 ?
我:不行,因为他们训练斯巴达速度很快 ,而他们训练完之后 ,攻上来的时间只有短短五秒,所以只能训练剑士,来拖一下,等你兵力大了时候,他们就不会攻上来 ,这关,主要就得全能 ,所有的士兵都不都必须出战,剑士,三排 ,弓箭手,四排 , 斯巴达一排 ,巨人一个 ,巫师一个 ,没有人口的话 ,就一个一个控制矿工,送到对面去 ,等你打完,他们雕像时,不会立即胜利,还有一个非常大的银角巨人 ,需要扛伤害弓箭手输出 ,斯巴达抗伤害 ,巨人不行会直接被秒 ,你需要训练,斯巴达还有弓箭手就可以了 ,Ok,讲完了
Talulah
:
有技术的
风川
游戏时长 9.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩儿的是百度上下的破解版,打起来挺好玩儿的,可以手操大部分人物(除去僵尸单位),但是有不少的人物我都没有在剧情里或者说是各种的比赛里看到过(比如说巨型大盾僵尸,黄金矛士弓箭手,巨人狮鹫大帝)
总体来说可玩性很强能同时体验到部分动作属性以及排兵布阵的感觉 正常情况下难度适中 人机也是比较聪明
⚖️平衡性:提醒一手 僵尸单位不能自主操控且极其超标(巨人大盾僵尸以及巨人法师僵尸)在无尽僵尸模式下同理。所以如果不是涂那种爽到极致的碾压式打击的话,奉劝一手各位不要轻易的放僵尸单位出来
最后就是自己的一点心得:在发育模式下,前期以低费单位(弓箭手,剑士)保护矿工为主要目的。后期再慢慢发展强力单位。但是在开局多费起步的模式下优先出巨人其次矛士。大部分局都是没办法速推的所以除去人海战术外不是很推荐剑士单位。(而且人一多起来还会被盾卡位置导致被白嫖)。
丧尸无尽模式,弓手输出的话需要大量单位并且前方还一定要有抗伤能力不低于矛士的单位顶住前排。要不然跳蚤突到后排死一片。打到25天以后低费单位基本就失去用途了。(狮鹫大帝没扛过十秒)所以这个时候就很推荐出僵尸单位(那个巨人召唤师不要太多,要不然召唤出来的太多并且对面打不过的话会卡)
指挥官
:
这图有种发大癫的美
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