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作为一个学习游戏设计的,游戏画质简单分为,光效,建模,贴图,三大类。
1.光效,与引擎效果有关,unity的光效非常适合制作这种油画风的渲染,守望先锋就可以提现unity在这方面的强大。
2.建模,建模是非常非常非常直接影响玩家第一感观的,建模的一但做不到圆滑如一,整个画面就会提现出极大的怪异感,建模的好整个游戏会提现出极大的自然美感,参考风暴英雄和英雄联盟,风暴英雄我想更能说明自由2的问题。建模过差,现在最大的问题是不能提升模型面,一旦提升,呵呵,如果,我所料不错,手机配置要求要高一大截。
3.个人认为画质体现的最重要的一点,就是贴图,贴图的美工要求应该是极其高的,一款好的游戏,引擎光效提现出"质感",建模提现出"圆滑如意,浑然天成",那么贴图就是整个画质表现最突出的地方,贴图的美工越高,你画面的"美"感越重,贴图不仅仅要提现出真实和绚丽,更应该配合建模和光效,打造整体画面感,史上最强游戏画质,《教团1886》,那根本就是对与贴图的疯狂炫耀,自由2根本不要求达到这个程度,但是至少达到"圆滑如意"这点吧!
总结,我可以告诉大家,盖亚把自己太高估了,想一口气吃成胖子,我不得不说,从游戏画面一看,我就知道,与引擎无关,就是实力,制作组的实力不够,却又太想做好。
没有谁可以一口吃一个胖子,该怎么样就怎么样。建模,贴图,光效缺一不可,这不是靠花钱能搞定的,这要靠实力,盖亚实力不够,反倒不如退求其次,降低画面增强环境光照效果,换个渲染器,虚荣的渲染器实在太好,你们能不能跟上它的脚步靠你们自己。
另外 请问这游戏机制,换汤不换药。请问你这和自由一甚至说是英雄联盟有很大区别?求求你们,就不能像虚荣那样,自己用心思考策略,真的是无话可说。
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谢谢分享,虽然没用,不过现在能做到分享不怕盗的好人已经不多了,最后祝你新年快乐 ' '
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虚荣无疑还是moba中的王者,画质虚荣老大,流畅程度也是…不过我当时玩自由1出来的对自由还是有着感情的,看现在测试情况不太好…跟我想象中差距蛮大,动作略僵(也是我不玩王者的原因),希望公测能搞流畅些……








