自由之战2

自由之战2

8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.012233个评价
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长评258 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩781 画面优秀627 操作流畅151 物超所值109 平衡性佳85 音效动听49 UI美观38 福利丰富16 运行稳定性552 画面视觉278 操作体验256 游戏平衡215 玩法设计166 UI设计126 音效音乐50
颜
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
UISM
玩过
想要的苦痛的
游戏时长 2.7 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
轻薄。 : 这游戏是因为啥突然都停了的?我都没反应过来
玩了也有几天了,虽然没有什么高段位,只是高手(惭愧。。)但我还是想说说我的感受。四星,三星给游戏,一星给情怀。
自由2有很大的好处,不用充钱也能拿到皮肤,英雄,这点做的很好,但是这么做不觉得很偏激么?很轻松就能拿到所有英雄,只要有等级提升,有活动,有金币换钻石就能制造魔方,什么都能做,太过简单,完全没有挑战性,随便就能拿到的感觉,这样很没有意思,玩着玩着就无聊了,我这才玩了3天就有点想弃坑,希望能改进一下。一星
游戏过于简单,到现在了,没有输过一场,不论排位还是匹配还是闪电战,都没输过,可能也是我段位太低,等级太低的缘故,但,除了有一次中途有事走开了,那场挂机了,但是我战绩7-0-3,也就是说我想赢随便就能赢,真的,我有点想退坑也是因为这个,太没有挑战性,而且很难碰到真人,这也可能是我的等级太低,但是总不能一天打下来就碰到一个真人吧?不过就是因为这样对于新手才很友好,所以勉强给上了第二星
第三星就比较简单了,有很多的场景搭配和语言选择,是让人很新颖的,看得出来很用心了真的,这点是真的棒棒。
游戏装备出装较为单一,物理类的,出暴击破甲准没错,射手,打野暴击准没错,坦克,随便出,只要是肉就行,我威廉,出了纯肉,靴子都没出,对面5个围我一个,愣是没把我打死还让我带走两个,最后我们波剩下4个过来直接团灭一波,太单一,法师不好说,没玩过,但是估计也差不多,都很单一,而且没有了天赋圣石我觉得这是很不好的设定,我知道你们是想让游戏更平衡,可是你们有没有想过,本身出装就很单一化,如果没有圣石天赋的话更加无聊,有了这些东西游戏才会有更多未知性,才会有可玩性,才会有更多搭配性,才会有更多的人肯挖掘打法出装。为什么王者那么火,成天说王者凉了凉了,但是真的凉了?没有吧。都说那么坑为什么还有人玩?因为这个游戏他的玩法多,可开发的更多有很多人为了一套符文,为了一套死而下功夫,这就是魅力所在,而自由2就是过于追求平衡阉割了一些东西才会下坡路。再说了,你本来就不太需要充钱,你在不引入这些东西,怎么挣钱,怎么给我们制造更良好的游戏氛围?这是本该失去的第四星。
皮肤,虽然能很好得到,但是敢不敢再丑一点,娜塔莎的688和288相比肯定是288的好看啊,这点不用问啊,那问题来了,我要688干什么?很多角色都是这样,688没288好看,我花了688买了个皮肤,还不如288的好看,而且全无特效居然还要我在花钱单独买技能特效,普攻特效,和武器??Excuse?我花了钱,还得不到好的皮肤体验,玩我呢?我觉得,只有武器需要买就好,其他的,真的,太伤感情,我花了688买了一个不如288好看的皮肤还没有任何特效可言还要我再去买,真的,太伤感情。失去第五颗星。我再说一句,这个锁敌真得难受,希望能借鉴一下王者的,我知道王者的就是仿自由的,但是人家的锁敌做的太好太好,我有很多次都是死在锁敌上的,虽然王者也有过,但是真得,少太多太多次了。我点一下,我人物就顿一下,我勾了锁最近敌人他还是让我去打远的敌人,真的很烦,希望能改进一下
真的很希望自由2能越做越好,1是我接触的第一款moba,真的有很多怀念,当时来看太棒了,真的很希望能够越来越好,我也希望自由能够挣钱,现在的自由只是一个小孩子罢了,游戏的机制导致挣不到很多钱,也就很难维持下去,希望策划能好好考虑一下,只要够良心就行了,皮肤不卖太贵,或着物有所值就行,没必要整得那么良心,那样我们玩的虽然爽了,但是游戏可能也就坚持不了多长时间了。加油!
鉴于很多人骂我,可能是我没有说清楚,补充一下。
可玩性,我没有说可玩性就是氪金,我也不是氪金大佬,但是我氪金是觉得这个东西有用或者说实在没办法才氪金,这点要清楚,不然稀里糊涂的就骂了我了我也是很难受。我觉得什么是可玩性,就是多元化,多机制才叫可玩性,如果说一个游戏回归了本质,本真的话你觉得可玩性还多么?不见得吧,现在的游戏不说别的,就说某讯的农药,所谓的吃鸡模式不也出来了么,某讯的cf,不也是有吃鸡模式了么,很多人玩cf就是只玩吃鸡模式,也有人只玩普通枪战,这就叫可玩性。
我本人其实并不了解这个游戏到底是什么原型来打造的,但是自由一可以说是我第一款玩到的moba现在玩更多的是情怀,我所说的也只是针对一些我认为不好的地方或者说有需要改进的地方,我本人并不是什么专业人员也没有那么多游戏类知识打底,可是我是想让这款游戏变好,我的本心是这样的。
emmmmmm。。。说错的话就轻喷吧,这几天我实在感受到了网友的强大,或许有些我真的说错了,但是真的,我的本意是想让这款游戏变好,我也不是什么氪金大佬,本人没钱,只是学生党,谢谢。
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我想补充一下,就是那个地图,我是真的点不中。。。。我也说不清是怎么点不中。。我想点防御塔,然后就出来传送到二号旗帜,我想点人物头像说追击。。结果就死也点不中。。(ノ`⊿´)ノ
该用户已注销 : 匹配狮鹫以下,排位专家以下全部是人机。。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Mikoto
游戏时长 36 分钟
等等
玩过
个人认为从各方面来说比较国产手机moba这款还是比较好的。
✔英雄
我觉得这游戏完全不需要氪金,升级到一定等级就会免费解锁固定英雄附带解锁你想要的任意一个英雄,而现在的英雄数量到了四十八级就可以全都解锁,所以在英雄这方面不需要愁想玩玩不到或者是肝到死也攒不够金币
✔皮肤
moba游戏的另一大亮点就是皮肤。收集皮肤,氪金买皮肤也是大多数玩家的爱好,而这款游戏我也觉得根本完全用不着氪金买皮肤。
一方面女性角色(嘿嘿)的经典皮设计真的良心,其他皮肤真的不如经典皮好看,
另一方面,可能是我玩过许多moba游戏的原因,每局排名不出前二就会奖励魔方,未来魔方都能开出永久性装备(这里指特效,语音,皮肤,武器外观)的可能性比较大,即便不是永久性也可以试用八次(这里的八次指你可以玩八局),而且新出的龙女和史诗级皮肤也是免费的。
✔创新。
最好的一点是在游戏中加入了血战到底这一机制,你可以选择在打到对面家里时血战到底直接打爆水晶,也可以在对面打到自己家里时水晶丝血反杀。颠覆了传统moba游戏对面压倒性胜利后自家彻底凉凉的局面
升级也可以发单子也就是你用游戏里的货币让别人打一局你得到货币数量对应的经验,相当于一种公开的变相代打,但前提是你要有钱,而你怎么得到钱呢?还得通过自己战斗。所以这样又给游戏增加了可玩性。不论从哪个角度来说还是得靠自己。
✔播报
四川东北广东中英播报真的太赞了,就冲这点给五星好评!!本人最喜欢四川话播报:“太厉害了,简直没招了啊”“大兄弟,毒蝎子又来了啊!”“嘚瑟啥呀~”“咱家塔被削了啊!”集合:“都过来!”撤退“快跑哇!”
✔设置
反正设置看起来逼格很高,可以设置很多,游戏的地图有四种还是五种来着?整个游戏的画风也分动漫风和写实风
✘战斗
打了几百把就没输过,每次总是压倒性胜利,感觉对面全是电脑(不会是真的吧?)
✘战时沟通
个人认为拿了个什么buff呀啥的就不需要在对话框里显示了,让人都懒得看对话框,导致我说话根本没人理。。。
✘建模
预览界面建模真的挺粗糙,特别是头发让人不能忍,感觉就是一摊面加了个贴图,一些角色的翅膀就是一个面,连凹凸感都没有直接加贴图,反正建模就好像大概捏了个模子然后一顿疯狂贴图。但是局内模型真的真的真的很棒,很细致,没有压缩,这一点还是很厉害的。
能想到的就这些,一句话,不管喜不喜欢,这款游戏都值得一玩。
亚诺尔隆德 : 提升身价就不会遇到人机了。