下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
自由之战2

自由之战2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.012226个评价
全部评价
全部平台
长评256 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩779 画面优秀626 操作流畅150 物超所值108 平衡性佳85 音效动听49 UI美观38 福利丰富16 轻松护肝13 设定独特11 剧情跌宕6 画面视觉278 操作体验256 玩法设计166 UI设计126
玩过
游戏时长 36 分钟后评价
游戏时长 122 小时后评价
重新评价一遍
作为自由一的老玩家,对于自由之战是充满着感情的,但是这并不能让我对这款游戏做出五星的评价,因为不论情怀,这款游戏是对得起五星的。
首先我要说说自由之战二的游戏性。
自由之战二是对得起创新这个词的。插旗传送,野怪所附带的不同技能,包括血战到底,传送门等等。很多人说玩不懂,其实并不难玩懂的,可能大家某荣耀玩多了,对游戏刚开始不适应也是正常。
首先,这个游戏是双打野,一般为刺客上野,射手下野,没有蓝buff(打野没有回蓝),上野区的大石头附带的是变羊(硬控),下野区的大石头附带的是灼烧(持续伤害对野怪有效,打龙的时候可以大大提高效率),上野区和大石头挨在一起的那个哥布林和下野区移动的哥布林附带的是治疗(血量和蓝都可以回,满血不可使用),剩下的两个哥布林则是附带的草丛技能(放置一个草丛,偷龙的时候很有效)。小龙非常重要!非常重要!因为加的是永久性buff,拿龙越多,在后期赢面就越大。大龙则是暂时性大幅提升属性,回血回蓝都有。
现在的版本射手刺客非常强势,是队伍绝对地核心,会不会拿龙也决定了你射手刺客的意识水平,别到被喷的时候再醒悟过来。
再说说血战到底,很多人认为这个机制破坏平衡,不应当存在。其实这一机制恰恰是游戏最有意思地方,开启方只要有四票通过就可发起血战,血战期间双方防御塔失效,发起方获得巨大增幅,被击杀不可复活,泉水失效。
投票通过后有十秒读条,读条结束后发起方死亡英雄复活,未死亡的英雄回复为满状态,这个时候另一个不能立刻发起血战,需要等个十秒才可发起投票。血战开启后,请报团!抱团!报团!如果是顺风局,你认为你能在十秒内推掉对面水晶,那你可以开启直接一波结束游戏。但是如果双方差距不大,一方发起血战后,如果你是另一方,不用那么怕,报团强杀射手刺客这种核心英雄,你死了还可以复活,他们死了可就彻底死了,成功消耗对面之后再开血战,就有了人数优势。如果是逆风局,能守住就守,守住最后十秒也许就是胜利。这个时候极度考验玩家的意识和技术(总有孤儿血战去带线的……)
我们再来说一说游戏的画面,3D渲染和2D渲染可以随意切换,这点还是特别的舒服。游戏内地图风格可以更换(六个大分类),不同地图有不同的bgm,语音播报有很多种,除了普通话和英语还有各地的方言(比如四川话……笑得我肚子疼……集合的时候是……来哦这……超神是……好凶哦……)
游戏内地图的光影我给满分,不像某荣耀的平面地图。
游戏特效满分!细节满分!(修释放一技能时丢出斗笠进行攻击,这个时候修的头上是没有斗笠的,收回斗笠后会重新戴上)
建模的话部分英雄和皮肤得罪了建模师,别的整体还好。立绘的话,就将就将就吧,估计是没钱请画师……
再来说英雄,全免费,随等级解锁,新赛季重置,这显然是独有的创新,自由二与甲铁城是有联动的,所以里边有无名和菖蒲。
皮肤,武器,特效(皮肤武器不加属性)可以用钻石买,钻石可以通过金币兑换,这一点就很良心了,你有肝就可以不氪。所有的外观都可以通过魔方开出来,不过看运气吧。不过炫彩道具是不能直接在商店购买,只能通过交易或者魔方获得。
外观可以交易,只要是非绑定道具(制造的魔方开出来的,佣兵团魔方开出来的,以及商店买的)都可以交易,不要的可以卖。
天榜专家以下几乎全是人机,(自由之战二给了你们这么多熟悉游戏的人机局,为什么还有这么多孤儿……)专家以上完全是两个游戏,所以不要以为你三四十局的连胜有多么出众,到了专家都是屁。大师局开始禁英雄,一人可以禁一个,不过只是单方面的(假如你禁了对面的某个英雄,对面没有禁,这个时候对面不可使用该英雄,但是己方可以使用)
禁英雄请禁用(无名,菖蒲,巴尔三世,奥罗拉,白虎),不然被喷的时候别怪我没提醒你。
佣兵机制
你可以接赏金任务,只要右边有单子弹出来你就可以接,上面会有金额,赢了就赚,输了就没得。还有一种情况就是雇主雇佣,佣金机制和上面一样。接单子可以提高身价,你的身价越高佣金越高。
我不知道为什么现在那么少的人玩,不过这游戏感觉除了原画和部分建模比不上某荣耀,游戏性,画面,特效几乎是碾压。
还有,请大家注意一点,双轮盘操作系统是自由之战的专利,希望某白嫖荣耀的玩家能够自重。自由之战作为最早的中国手机moba游戏之一,比某荣耀早个几年,所以说抄袭的,希望能够搞清楚对象。谁抄谁,谁才是真正的原创,我希望大家心里面有个数,不要再让外国人说一次:中国人只会抄袭!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
木剑温华 : 晕๑_๑,敌人超出攻击范围是可以设置自动追击的,设置里有开关,普攻上下滑动不仅可以选择小兵,更可以在多个英雄的时候,选择攻击哪个英雄,你仔细找找这些设置功能吧
游戏时长 2.3 小时后评价
五星肯定是给不了的,并不是我不喜欢自由,放眼看去,又有哪个MOBA游戏拿到过多数的五星评论,好了,废话不多说,下面就是我自己对自由的见解
——————————(。ò ∀ ó。)(分割线)
嗯,首先说说游戏优点,
优点①画质感人,和想我的一样,还是我喜欢的美漫风格,满足了许多自由老玩家(肯定也有人不喜欢这种风格的嘛)
优点②无符文,0基础起家,0基础超神,光着一点就比其他很多的MOBA游戏机制要好很多了(准确来说是诱惑和公平)
优点③英雄方面也是没问题的,不要钱,虽说不是新手全免,不过有这升级就能得到体检激活英雄的激活卡,虽说不是永久激活 但是让玩家在前期避免了在对决中遭遇敌众我寡实力悬殊的尴尬境地,在这里向游戏制作组说声辛苦了(当然啦,仅这一点是对于那些运气不好或者不擅长玩MOBA游戏的玩家说的,要是脸黑匹配到自由老玩家那也就只能默默的委屈屈了(。ò ∀ ó。))
优点④游戏的外观时装和活动福利,先说外观时装,只要你有耐心,白手起家变成帅哥美女也不是很难的一件事,然后就是活动做的还挺足的,对我来说那就是送送送啊,这两点我就不多说了,大家都懂的啦(๑>؂<๑)
————————————(。ò ∀ ó。)(分割线)
接下来就是缺点了!!!!
缺点①这个缺点也是所有MOBA游戏的缺点,那就是系统匹配机制,玩家们很难在匹配中匹配到和自己实力旗鼓相当的队友,导致很多玩家有实力也没能跳出低端局的坑d(ŐдŐ๑),在低端局,十场总是有八场能遇到操作意识差的队友,表示一带四真的是带不动啊,有的时候打的贼无力QAQ
缺点②我很赞同楼下的说法,将技能改成轮盘呼出模式而不是固定模式,虽然敌人靠近时会有图标出现,但是开团了还是不方便,还不如轮盘呼出技能来的实在,玩起来总是让人有那么点不流畅
嗯……暂时就说这么多吧,等我再玩一段时间,要是有其他缺陷我会再评论的,不过应该也没有什么大问题了,毕竟在taptap里自由之战2能获得7.5的评分已经很好了,也不再想什么福利了,在这里我就祝官方越做越好,路越走越长吧。
午安,睡觉去(@ ̄ー ̄@)
好耶?好耶! : moba貌似只有虚荣好评率最高