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自由之战2

自由之战2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.012226个评价
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长评256 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩779 画面优秀626 操作流畅150 物超所值108 平衡性佳85 音效动听49 UI美观38 福利丰富16 轻松护肝13 设定独特11 剧情跌宕6 音效音乐50 日常肝度12
玩过
游戏时长 47 分钟后评价
首先,我很佩服自由之战2官方的勇气,走的dota路线,而没有像农药等广大moba走的lol路线。英雄技能机制我觉得比农药难,可以说手游里面最难的了。dota同样是moba里面难度最高的。而且是moba类的始祖,lol不过是儿子。个人觉得dota路线比正常点的大众路线要好在英雄的可玩性,dota里面,你不等英雄上线你都不知道他要走哪个位置,哪像农药他们,哪个英雄走哪路都给你规定的一清二楚,英雄下面写着上,中,野。游戏的灵活性我觉得应当优先考虑,不能因为照顾新手玩家,就把游戏做的死板。dota对新手那么不友好,还是很火。一个游戏能让人不无聊,提起兴趣,可玩性是很重要的,个人觉得删掉新手出装比较好,直接自定义出装,自己配,慢慢积累经验。自由2还有一个好的地方就是,资源分配合理。野怪杀了会掉召唤师技能,这就表示野怪不只是打野可以打。可有些死板的玩家就是认定野怪就应该打野吃,小兵就应该线上吃。谁规定的?lol都不是这样,手游就变这么蠢了?资源只要不被对面拿了,只要拿的人能carry就是合理。所以自由2的灵活性和可玩性是我最喜欢的,可以说是手游里面最好的了。缺点也很明显,秒杀流的刺客明显很少,大部分都是打持续输出,游戏节奏相对较慢,都是发育型英雄,并且刺客爆发也没有想象的那么高,都很吃装备,希望调整一下刺客的基础技能,让他们前期能打出优势。画面的话太花里胡哨,写实是很好,但是搞成吃鸡那样就很不舒服了,毕竟moba类对视力的要求并没有吃鸡那么高。最后希望自由2能出个国际服,能和世界上的玩家切磋。
@尘埃 : 你了解《虚荣》吗?
玩过
个人认为从各方面来说比较国产手机moba这款还是比较好的。
✔英雄
我觉得这游戏完全不需要氪金,升级到一定等级就会免费解锁固定英雄附带解锁你想要的任意一个英雄,而现在的英雄数量到了四十八级就可以全都解锁,所以在英雄这方面不需要愁想玩玩不到或者是肝到死也攒不够金币
✔皮肤
moba游戏的另一大亮点就是皮肤。收集皮肤,氪金买皮肤也是大多数玩家的爱好,而这款游戏我也觉得根本完全用不着氪金买皮肤。
一方面女性角色(嘿嘿)的经典皮设计真的良心,其他皮肤真的不如经典皮好看,
另一方面,可能是我玩过许多moba游戏的原因,每局排名不出前二就会奖励魔方,未来魔方都能开出永久性装备(这里指特效,语音,皮肤,武器外观)的可能性比较大,即便不是永久性也可以试用八次(这里的八次指你可以玩八局),而且新出的龙女和史诗级皮肤也是免费的。
✔创新。
最好的一点是在游戏中加入了血战到底这一机制,你可以选择在打到对面家里时血战到底直接打爆水晶,也可以在对面打到自己家里时水晶丝血反杀。颠覆了传统moba游戏对面压倒性胜利后自家彻底凉凉的局面
升级也可以发单子也就是你用游戏里的货币让别人打一局你得到货币数量对应的经验,相当于一种公开的变相代打,但前提是你要有钱,而你怎么得到钱呢?还得通过自己战斗。所以这样又给游戏增加了可玩性。不论从哪个角度来说还是得靠自己。
✔播报
四川东北广东中英播报真的太赞了,就冲这点给五星好评!!本人最喜欢四川话播报:“太厉害了,简直没招了啊”“大兄弟,毒蝎子又来了啊!”“嘚瑟啥呀~”“咱家塔被削了啊!”集合:“都过来!”撤退“快跑哇!”
✔设置
反正设置看起来逼格很高,可以设置很多,游戏的地图有四种还是五种来着?整个游戏的画风也分动漫风和写实风
✘战斗
打了几百把就没输过,每次总是压倒性胜利,感觉对面全是电脑(不会是真的吧?)
✘战时沟通
个人认为拿了个什么buff呀啥的就不需要在对话框里显示了,让人都懒得看对话框,导致我说话根本没人理。。。
✘建模
预览界面建模真的挺粗糙,特别是头发让人不能忍,感觉就是一摊面加了个贴图,一些角色的翅膀就是一个面,连凹凸感都没有直接加贴图,反正建模就好像大概捏了个模子然后一顿疯狂贴图。但是局内模型真的真的真的很棒,很细致,没有压缩,这一点还是很厉害的。
能想到的就这些,一句话,不管喜不喜欢,这款游戏都值得一玩。
亚诺尔隆德 : 提升身价就不会遇到人机了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
~我玩这游戏也有几个星期了,时间说不长也长,现在打到狮级。不得不说,自由2是比自由1好了很多,比如手感,画质,优化,地图模型,但是英雄却没有1多,希望能多加英雄以及皮肤。
~而且平衡性不得不说比1和某王者好很多,跟平安京一样不需要符文,天赋(没玩过平安京,听说不需要符文),但是匹配机制真的很迷,队友几乎都是非常不会玩,而且属于不会玩还不听意见的一些奇葩,只有我到狮级匹配机制才有所改善。而且挂机量非常多,不知道是不是因为补位系统缘故,不过这个补位是做的很棒,避免很多挂机而崩盘的情况。
~自由注重创新,所以跟其他moba游戏肯定有所不同,但是这个血战,在低段位真的很那个。有一把我们顺风局,当然队友和对面都是不会玩的,我打野带的很好了,对面一个血战,无脑冲过来,队友全部死光,对面立马一路推光,,,
~好了说下这游戏的特点
☞英雄免费,皮肤无属性加成,那些输出高的英雄数据应该都是一样的,有些人说某英雄太强,只能说是会不会玩而已,对面肥了,带节奏带得好,人家装备比你多,你却说要削英 雄╮( •́ω•̀ )╭
☞补位系统(创新),不用担心挂机狗,有人会替补的。
☞血战(创新),逆风局(顺风局)翻盘神器,逆风时,队友会玩的话,一个血战是可以反打一套的。但低端局这个玩意太可怕,啥局都可以跟你翻盘。
☞操控感很棒,当时我后来放弃自由1去玩某王者的原因,就是感觉自由1的操控有点蛋疼。
~总得来讲的确很棒,但是还是需要改进,多听取下玩家们的意见,玩王者一年弃坑(坑神太多,而且timi开始用脚做游戏了,全是无脑英雄,就是给小学生做的游戏),一年多没玩过手机moba了,是自由2又把我带回moba的,所以希望你们能做好,氪金你们可以做,不要打断平衡性就好。(我玩的第一个手机moba就是自由1,也是内测玩家,很早开始玩,你要问我为什么不回坑自由1,那好,我进去被对面符文,天赋吊起来打,队友也不行,我还玩个球•﹏•)
~祝,越做越好(´▽`ʃƪ)
官方《自由之战2》新闻官 : 感谢小伙伴对我们的认可,真的很感动,我们一定继续加倍努力,用更好的游戏体验来回馈一直不离不弃支持我们的玩家。