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自由之战2

自由之战2

全部评价
官方《自由之战2》新闻官 : 自由2哪里变味了呢?感觉对战更公平了啊,玩家的游戏体验也有了明显的进步,战场的平衡性应该也有了提升,小伙伴如果有什么意见可以提出来,我们会继续努力的。
2018/1/23
来自 OPPO R9 Plus
玩过
本人挺喜欢自由之战2,虽然现在玩的人很少,很多人都沉迷于王者荣耀,但是我要说的是,自由之战2在许多方面都比腾讯天美更有诚意。
玩了一段时间,令我印象深刻的有以下几点:
1.自由之战2在moba游戏中大胆创新力争为玩家带来不一样的moba,无论是交易系统,外观系统,还是决战到底等各种创新元素都别具一番风采。
2.从进入游戏玩一把匹配到结束游戏我能听到各式各样的音效,看得出开发者们在音效处理上面是花了很大的功夫的,因为这些各式各样的音效使得游戏过程中的氛围和激情都挺足的
3.特效上面也做的挺不错,比如载入的画面就很是炫酷,配上精彩的音效点燃游戏开端。还有各种界面情景转化的特效也挺不错的。
4.人物背景故事挺丰富的,使得游戏中的每个英雄都具有灵气,玩家能看到不同英雄心中怀揣这的不同信念。
虽然现在自由之战2玩的人不怎么多,但我个人认为它是个好游戏,尽管英雄平衡性处理的不够好,游戏体验欠佳,但是起码是很用心的在创新,登录界面的“创新,无止境”很好的表现了出来,这点是比王者荣耀强一百倍的。
王者荣耀是商品,自由之战2是艺术品,在游戏的艺术境界中,自由之战2无疑是做的非常棒的!祝自由之战2继续发展下去,壮大辉煌,总有一天会崛起的!在此也感谢自由之战2的开发人员们。
(以上仅为个人观点,不喜勿喷,谢谢!)
蚊子被我咬二周年限定 : 最近几个版本平衡性差得让人恶心
2018/5/5
来自 华为麦芒5
玩这个游戏也有十几局了。这篇测评我也是酝酿了一天才来写的。
整体上来看,游戏是非常值得推荐的。游戏中可以很容易看出开发商的诚意。人物模型精细,地图漂亮也独具创意。游戏手感上我个人认为要高于某农药的。玩起来很有感觉,并不是无脑搓搓搓。
用血战到底替换掉投降,简直太赞了。作为一个信仰骑士精神的人来讲,我宁可死在冲锋的路上,也不愿意点下投降。而在其他游戏里队友之间相互内耗最后草草投降收场都让我感觉自己是被凌辱了一般。而血战到底这个玩法,生或死,给你最后一次机会,既可以满足那些对着友军疯狂输出的玩家给敌人跪下的欲望,也不会让我感到太过憋屈。
游戏地图并非照搬联盟的。地图尺寸比某农药要大。英雄操作难度普遍比某农药要高。装备方面既有联盟里的经典装备,也有自由之战自创的装备。英雄方面,英雄未发现明显抄袭现象。除了可能是早期为了冲英雄数量做出了几个技能重复度较高的英雄外,之后的英雄有挺具有自己的特色的。每升2,3级,解锁两个更高操作难度的英雄和一个自由选择的机会。你可以尝试游戏给你解锁的英雄,也可以自己选择心怡的英雄。英雄获取速度远高于某农药。我个人认为,如果自由之战保持这个制度的话,想要靠卖英雄赚钱的话是不现实的。游戏没有天赋没有符文没有任何影响平衡的其他元素。说到这里不得不感叹一下,真正的良心作品。
说完好的地方再说说不好的地方。首先最让我诟病的也是这个血战到底。游戏没有教学关,只有几个教学视频,还不强制玩家观看。就导致很多萌新不知道血战是个什么东西。从而错过了最佳战机。即便知道了血战,也乱开血战。优势先开血战被对面消耗一波后反手血战团灭,劣势死了4个对面都压到家里了打死不开血战。
单局游戏时长明显高于某农药。前期伤害太低,导致很难产生击杀。这应该是游戏开发者故意创造的节奏。明显游戏玩家面相于偏硬核的玩家。谈不上谁好谁坏,但如果玩家在有电脑有手机的情况下,在联盟和农药中选择农药,那么他一定会在自由和农药中选择农药。
游戏是个好游戏,推荐是一定会推荐的。但我暂时并不会充值。因为我喜欢玩的英雄并没有吸引我的皮肤,或者说原画就已经很好看了,所以没有购买皮肤的欲望。
接下来两段是给开发商说的。首先,英雄辨识度有些低。很多英雄都是同个动作同个表情,头像上可能多个刘海少点光影就是另一个英雄了。这对于硬核玩家不算什么,但对于新手而言很难分辨。
其次,信息获取困难。谁在打我,我在打谁,谁杀了我,我有没有杀死他。我怎么在掉血,我有没有在掉血,对面英雄有没有打我,我为什么跑去打对面英雄。我怎么跑的这么慢,我有没有中什么DEBUFF,这些信息我都很难获取。有时候被防御塔抽了好几巴掌,屏幕泛红我才知道在顶塔的人是我。而不能及时得知防御塔在打我/对面英雄在打我/小兵在打我/我被减速/我被点燃。希望可以对不同状态做出不同提醒或标志。
2017/12/23
来自 小米5S Plus
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6.7 小时后评价
官方《自由之战2》新闻官 : 非常感谢小伙伴对我们的认可!大家的认可,将是我们继续前行的最大动力。 最近的几个版本中,新英雄们接踵而来,有老朋友也有新伙伴,而且每个英雄都会有自己的特色,大家可以小小的期待一下。 再次感谢小伙伴的认可,我们一定会继续努力,给大家带来更好的游戏体验,对长期支持我们的小伙伴们表示万分的谢意。
2018/1/31
来自 华为P10 Plus
玩过 47 分钟后评价
首先,我很佩服自由之战2官方的勇气,走的dota路线,而没有像农药等广大moba走的lol路线。英雄技能机制我觉得比农药难,可以说手游里面最难的了。dota同样是moba里面难度最高的。而且是moba类的始祖,lol不过是儿子。个人觉得dota路线比正常点的大众路线要好在英雄的可玩性,dota里面,你不等英雄上线你都不知道他要走哪个位置,哪像农药他们,哪个英雄走哪路都给你规定的一清二楚,英雄下面写着上,中,野。游戏的灵活性我觉得应当优先考虑,不能因为照顾新手玩家,就把游戏做的死板。dota对新手那么不友好,还是很火。一个游戏能让人不无聊,提起兴趣,可玩性是很重要的,个人觉得删掉新手出装比较好,直接自定义出装,自己配,慢慢积累经验。自由2还有一个好的地方就是,资源分配合理。野怪杀了会掉召唤师技能,这就表示野怪不只是打野可以打。可有些死板的玩家就是认定野怪就应该打野吃,小兵就应该线上吃。谁规定的?lol都不是这样,手游就变这么蠢了?资源只要不被对面拿了,只要拿的人能carry就是合理。所以自由2的灵活性和可玩性是我最喜欢的,可以说是手游里面最好的了。缺点也很明显,秒杀流的刺客明显很少,大部分都是打持续输出,游戏节奏相对较慢,都是发育型英雄,并且刺客爆发也没有想象的那么高,都很吃装备,希望调整一下刺客的基础技能,让他们前期能打出优势。画面的话太花里胡哨,写实是很好,但是搞成吃鸡那样就很不舒服了,毕竟moba类对视力的要求并没有吃鸡那么高。最后希望自由2能出个国际服,能和世界上的玩家切磋。
@尘埃 : 你了解《虚荣》吗?
2018/7/23
来自 华为nova
自由之战2
自由之战2
8.0