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自由之战2

自由之战2

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木剑温华 : 晕๑_๑,敌人超出攻击范围是可以设置自动追击的,设置里有开关,普攻上下滑动不仅可以选择小兵,更可以在多个英雄的时候,选择攻击哪个英雄,你仔细找找这些设置功能吧
2018/7/2
来自 一加手机5
玩过 58.2 小时后评价
我是一个佣兵。
一个……菜鸟佣兵。
佣兵大厅里熙熙攘攘,有人神色倨傲地说着自己的功绩,有人大喊着招募组队伙伴,有人盯着赏金墙眼急手快地抢下赏金任务。
我坐在角落里想了想,递交了出战申请。
“嘿,菜鸟!你怎么不接单子?”满脸胡子的老佣兵重重拍在我肩上。
“单……子?”
“就是赏金任务啦!”老佣兵一指那赏金任务不断出现又不断消失的墙,“你该不会不知道那是干嘛的吧?”
“知道,赚钱的。”
“钱?哈哈哈,钱只是次要,重要的是名声,是身价。”他伸手点了点我胸前的佣兵徽章——狼阶c级。
我一边疑惑地点头,一边取消了出战申请。
老佣兵看起来很满意,“好了,现在你先接下单子再出战吧。”
“可是……”
可是,我抢不到单子。
我并没有说出口,而是学着其他人的模样,严正以待。
终于把一个单子抢到手,金额50,正符合菜鸟的身价。
我耸耸肩,选择出战。
♦
在瓦玛尔河畔来回徘徊了许久,学会了插旗传送,明白如何使用以太之门,知道了什么时候才是开启血战到底的最佳时机。
“你说对吗,安妮?”
“你也不过是略微了解罢了。”
我苦笑,是啊,胸前的徽章堪堪狮A级,离顶级佣兵的路还差得很远。
“无论如何还是谢谢你,安妮。”
“哼。”
佣兵大厅的人数在减少,老佣兵说,他们所向往的不同了,所以选择不再回来。
“那他们向往的又是什么呢?”
老佣兵不屑地哼哼,“社交,氛围,简单的战场,容易明白的故事,总归不会是自由。”
自由。可自由,又哪是那么轻易就能得到的。
这条路前仆后继地走上那么多人,有的还在坚持,有的早已被迫折返。可自由依然是深沉夜色里的荧荧光亮,吸引无数飞蛾朝它迈着一步又一步。
那么我留在这里的理由是什么呢?
每每奔赴战场,总有一个声音在我耳边说:
【为自由而战。】
自由。
即使明知虚无缥缈,却让人忍不住为其倾心。
今天的我,仍是一个佣兵。
一个,菜鸟佣兵。
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自由2于我,是一个好游戏,这便足够了。
难以取名嗒啦啦生日 : 不是佣吗??
2018/5/30
来自 OPPO R9s
玩过 7 小时后评价
裹面过油炸 : 同感画面繁杂的问题,默认地图色彩太多比较乱,另外感觉游戏有掉帧卡顿的情况,设置30帧看起来稍微有点不舒服。另外新手话费赛提示很难受,强迫症受不了每次打完一局就弹出各种提示,还必须三胜
2017/12/22
来自 OPPO R9
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6 小时后评价
把原来的回复删了,重新认认真真评论一次自由2。
1.游戏性★★★★☆
相比自由1,大小龙更有用,增加了血战到底,装备增加,节奏加快,取消镜像翻转地图(差评)改成了王者式的上下路,野怪变得更有用了(差评)。
我觉得就算改成时空那样的视角都好,可能有些人就是因为王者上路一v二才不玩那游戏的。
击杀野怪会获得技能这个我不反对,可是这个技能对对线和gank不能造成太大影响,回血技能一次能回一半血,变羊技能直接就是一个硬控,很多技能都会浪费掉也令人无法接受。
血战到底给人喷了很多次,但我还是觉得很棒,最起码能让人看到一点希望。
其它方面都做的还行
2.操作难度★★★★☆
可以这么说吧,强调补兵,不增加补兵手感又不加aoe平a,锁定还非常灵性,简直就是耍流氓(`Δ´)!
控制减少了很多可以说是非常赞了,肉不再无脑秒ad,ad对刺客也有一定还手之力。
3.画面★★★☆☆
刚看还是不错,但有些人物的建模直接拉低印象分好吧,毕竟不是所有玩家都看的惯捏崩了的脸
4.其他方面★★☆☆☆
佣兵系统加一分,cv,台词,背景故事扣分最多。搞不懂盖亚怎么想的,是没钱还是懒得弄?相比起平安京的豪华cv阵容,自由2无论是cv还是台词都差了一大截,让人玩的时候都不忍心开声音。王者背景故事虽然有些奇怪和诋毁历史人物的嫌疑(还有抄袭之嫌),却有很大的发挥空间。平安京不用说吧,背后就是yys,虽然很难延展,却稳扎稳打。自由2……就当写背景故事的是个小学生吧
5.总结
先吐槽一下自由2的cv,比自由1差的远了。作为一个自由老玩家(厚着脸皮自称老玩家),自由2做成这样让我很无奈,先给自由2奏一首凉凉,但还是希望越做越好
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最近玩了一段时间的时空,才发现无论是cv,台词,背景故事还是英雄,符文,装备,都不是决定一个moba是否好玩的关键因素……我也不知道时空好玩在哪,但我就是沉迷于时空无法自拔了。我也不知道为什么,看起来时空什么都不好,但对于我的吸引力不亚于LOL……希望自由二也会以它的独特优势吸引一波忠实玩家吧
机智 : 同不喜欢野怪技能。。
2018/2/2
来自 一加手机5
玩过 2.3 小时后评价
五星肯定是给不了的,并不是我不喜欢自由,放眼看去,又有哪个MOBA游戏拿到过多数的五星评论,好了,废话不多说,下面就是我自己对自由的见解
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嗯,首先说说游戏优点,
优点①画质感人,和想我的一样,还是我喜欢的美漫风格,满足了许多自由老玩家(肯定也有人不喜欢这种风格的嘛)
优点②无符文,0基础起家,0基础超神,光着一点就比其他很多的MOBA游戏机制要好很多了(准确来说是诱惑和公平)
优点③英雄方面也是没问题的,不要钱,虽说不是新手全免,不过有这升级就能得到体检激活英雄的激活卡,虽说不是永久激活 但是让玩家在前期避免了在对决中遭遇敌众我寡实力悬殊的尴尬境地,在这里向游戏制作组说声辛苦了(当然啦,仅这一点是对于那些运气不好或者不擅长玩MOBA游戏的玩家说的,要是脸黑匹配到自由老玩家那也就只能默默的委屈屈了(。ò ∀ ó。))
优点④游戏的外观时装和活动福利,先说外观时装,只要你有耐心,白手起家变成帅哥美女也不是很难的一件事,然后就是活动做的还挺足的,对我来说那就是送送送啊,这两点我就不多说了,大家都懂的啦(๑>؂<๑)
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接下来就是缺点了!!!!
缺点①这个缺点也是所有MOBA游戏的缺点,那就是系统匹配机制,玩家们很难在匹配中匹配到和自己实力旗鼓相当的队友,导致很多玩家有实力也没能跳出低端局的坑d(ŐдŐ๑),在低端局,十场总是有八场能遇到操作意识差的队友,表示一带四真的是带不动啊,有的时候打的贼无力QAQ
缺点②我很赞同楼下的说法,将技能改成轮盘呼出模式而不是固定模式,虽然敌人靠近时会有图标出现,但是开团了还是不方便,还不如轮盘呼出技能来的实在,玩起来总是让人有那么点不流畅
嗯……暂时就说这么多吧,等我再玩一段时间,要是有其他缺陷我会再评论的,不过应该也没有什么大问题了,毕竟在taptap里自由之战2能获得7.5的评分已经很好了,也不再想什么福利了,在这里我就祝官方越做越好,路越走越长吧。
午安,睡觉去(@ ̄ー ̄@)
好耶?好耶! : moba貌似只有虚荣好评率最高
2018/1/6
来自 荣耀畅玩6X
自由之战2
自由之战2
8.0