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自由之战2

自由之战2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.012230个评价
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长评258 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩780 画面优秀626 操作流畅150 物超所值109 平衡性佳85 音效动听49 UI美观38 福利丰富16 运行稳定性552 画面视觉278 操作体验256 游戏平衡215 玩法设计166 UI设计126 音效音乐50
三爷
玩过
玩了也有几天了,虽然没有什么高段位,只是高手(惭愧。。)但我还是想说说我的感受。四星,三星给游戏,一星给情怀。
自由2有很大的好处,不用充钱也能拿到皮肤,英雄,这点做的很好,但是这么做不觉得很偏激么?很轻松就能拿到所有英雄,只要有等级提升,有活动,有金币换钻石就能制造魔方,什么都能做,太过简单,完全没有挑战性,随便就能拿到的感觉,这样很没有意思,玩着玩着就无聊了,我这才玩了3天就有点想弃坑,希望能改进一下。一星
游戏过于简单,到现在了,没有输过一场,不论排位还是匹配还是闪电战,都没输过,可能也是我段位太低,等级太低的缘故,但,除了有一次中途有事走开了,那场挂机了,但是我战绩7-0-3,也就是说我想赢随便就能赢,真的,我有点想退坑也是因为这个,太没有挑战性,而且很难碰到真人,这也可能是我的等级太低,但是总不能一天打下来就碰到一个真人吧?不过就是因为这样对于新手才很友好,所以勉强给上了第二星
第三星就比较简单了,有很多的场景搭配和语言选择,是让人很新颖的,看得出来很用心了真的,这点是真的棒棒。
游戏装备出装较为单一,物理类的,出暴击破甲准没错,射手,打野暴击准没错,坦克,随便出,只要是肉就行,我威廉,出了纯肉,靴子都没出,对面5个围我一个,愣是没把我打死还让我带走两个,最后我们波剩下4个过来直接团灭一波,太单一,法师不好说,没玩过,但是估计也差不多,都很单一,而且没有了天赋圣石我觉得这是很不好的设定,我知道你们是想让游戏更平衡,可是你们有没有想过,本身出装就很单一化,如果没有圣石天赋的话更加无聊,有了这些东西游戏才会有更多未知性,才会有可玩性,才会有更多搭配性,才会有更多的人肯挖掘打法出装。为什么王者那么火,成天说王者凉了凉了,但是真的凉了?没有吧。都说那么坑为什么还有人玩?因为这个游戏他的玩法多,可开发的更多有很多人为了一套符文,为了一套死而下功夫,这就是魅力所在,而自由2就是过于追求平衡阉割了一些东西才会下坡路。再说了,你本来就不太需要充钱,你在不引入这些东西,怎么挣钱,怎么给我们制造更良好的游戏氛围?这是本该失去的第四星。
皮肤,虽然能很好得到,但是敢不敢再丑一点,娜塔莎的688和288相比肯定是288的好看啊,这点不用问啊,那问题来了,我要688干什么?很多角色都是这样,688没288好看,我花了688买了个皮肤,还不如288的好看,而且全无特效居然还要我在花钱单独买技能特效,普攻特效,和武器??Excuse?我花了钱,还得不到好的皮肤体验,玩我呢?我觉得,只有武器需要买就好,其他的,真的,太伤感情,我花了688买了一个不如288好看的皮肤还没有任何特效可言还要我再去买,真的,太伤感情。失去第五颗星。我再说一句,这个锁敌真得难受,希望能借鉴一下王者的,我知道王者的就是仿自由的,但是人家的锁敌做的太好太好,我有很多次都是死在锁敌上的,虽然王者也有过,但是真得,少太多太多次了。我点一下,我人物就顿一下,我勾了锁最近敌人他还是让我去打远的敌人,真的很烦,希望能改进一下
真的很希望自由2能越做越好,1是我接触的第一款moba,真的有很多怀念,当时来看太棒了,真的很希望能够越来越好,我也希望自由能够挣钱,现在的自由只是一个小孩子罢了,游戏的机制导致挣不到很多钱,也就很难维持下去,希望策划能好好考虑一下,只要够良心就行了,皮肤不卖太贵,或着物有所值就行,没必要整得那么良心,那样我们玩的虽然爽了,但是游戏可能也就坚持不了多长时间了。加油!
鉴于很多人骂我,可能是我没有说清楚,补充一下。
可玩性,我没有说可玩性就是氪金,我也不是氪金大佬,但是我氪金是觉得这个东西有用或者说实在没办法才氪金,这点要清楚,不然稀里糊涂的就骂了我了我也是很难受。我觉得什么是可玩性,就是多元化,多机制才叫可玩性,如果说一个游戏回归了本质,本真的话你觉得可玩性还多么?不见得吧,现在的游戏不说别的,就说某讯的农药,所谓的吃鸡模式不也出来了么,某讯的cf,不也是有吃鸡模式了么,很多人玩cf就是只玩吃鸡模式,也有人只玩普通枪战,这就叫可玩性。
我本人其实并不了解这个游戏到底是什么原型来打造的,但是自由一可以说是我第一款玩到的moba现在玩更多的是情怀,我所说的也只是针对一些我认为不好的地方或者说有需要改进的地方,我本人并不是什么专业人员也没有那么多游戏类知识打底,可是我是想让这款游戏变好,我的本心是这样的。
emmmmmm。。。说错的话就轻喷吧,这几天我实在感受到了网友的强大,或许有些我真的说错了,但是真的,我的本意是想让这款游戏变好,我也不是什么氪金大佬,本人没钱,只是学生党,谢谢。
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我想补充一下,就是那个地图,我是真的点不中。。。。我也说不清是怎么点不中。。我想点防御塔,然后就出来传送到二号旗帜,我想点人物头像说追击。。结果就死也点不中。。(ノ`⊿´)ノ
该用户已注销 : 匹配狮鹫以下,排位专家以下全部是人机。。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
芈冰
游戏时长 13.1 小时
希望能向DOTA2看齐,以平衡为主!
英雄全免,降低了这一块的门槛,皮肤提高逼格还有其他用吗?NO!竞技游戏讲究的是技术。大部分玩家不愿意花钱,但是有的玩家为了内购(包括但不限于皮肤,道具)会花费大量的软妹币,比如小本子,或许这就是爱,这就是信仰。
任何组队性质的游戏都要有被坑,和坑人的心理准备。
自由1玩了会,界面有点low!但作为早期的作品来说,也就没什么可以挑剔的了。
王者在MOBA手游领域已然登顶并无可撼动。
但不代表王者就有翘楚的质量。
人物模型始终是一大诟病。
而自由2相比1代,更加写实的人物模型和完善MOBA手游的操作布局,更人性化的游戏体验。
其实DOTA2的一些模式就很有意思,OMG模式的娱乐性,BP模式的专业竞技性,加速模式和个别征召等都是值得玩的模式,不知道自由2能否考虑这些模式。
MOBA大同小异,关键在于谁能更抓住大众玩家的口味,又或者更加有竞技性,更多的赛事。
DOTA2的结算数据堪称业界楷模!真的值得学习和借鉴!
自由2的魅力,在于不同于市面上大众换皮式审美疲劳的MOBA手游,做出了自己的风格和独特的IP,优秀的品质和扎实的基础;更多的地图风格,操作丝润油滑,特效超赞和优化也非常到位!中端手机打起团来也不会有太明显的卡顿。而打野怪获得额外技能也算是一个小特色,四星游戏,绝对值得推荐!
为何少一星?自由2好玩,但是他没有足够吸引人额地方,王者荣耀有哪些优势?为何很多手游厂商效仿,都是值得深思和研究的问题。
阿巴阿巴嗒啦啦生日 : 小兄弟,你是不是没看腾讯啊,都把自由之战整个买下来了,你和我吹什么呢 向他看齐,都被买了看个屁
伪装
玩过
先给无铭文这一设置点个赞吧,某荣耀里某猴大后期一棒一个ad的事情不会出现真的是太美好了。
另外装备设置也挺不错的,虽然不算是很成熟,但有自己的特色就是好的。
还有传送插旗和以太之门这两个设置简直不要太赞,中单玩好了一分钟支援全场,打出优势滚起雪球来真心爽歪歪。
但是!!!
谁能告诉我为什么打了几十局,狮c级了,还能给我匹配一群爱抢法师中路的肉(狼c)……匹配系统急需优化啊!
_(:з」∠)_
还有开局被人抱团狂推边线直接连破两塔是怎么说?防御塔这么不顶事?难道是某荣耀里的刘禅二胖子来串门了?
ヾ(´A`)ノ゚
taptap评论区中有人说天榜专家之下打的都是人机的说法是真的吗?有一两个高级AI队友或对手还是可以接受的,但如果真的是带四个电脑打五个电脑……我能挂个机去喝口茶吃个包嘛……
(つд⊂)
还有这个游戏里感觉刺客老大坦克老二小脆皮只能瑟瑟发抖啊……装备成型的刺客秒天秒地秒空气,肉起来的坦克横冲直撞无所顾忌……相比起来,爆发能力不是那么强的英雄就变成陪衬了……
另外……英雄原型……
安妮从头像看,有点像《星游记》的女一号笛亚,然而点开原型一看……
我的妈呀胸口那两砣赘肉快有她的头那么大了,转动视角的时候好像还一晃一晃的……( ̄_ ̄ )工作室的大大们你们知道和谐号列车啥时候发车嘛……
鉴于手机电量问题我就不多吐槽许多英雄共有(包括安妮)的扑克脸了……
总而言之,自由2亮点是有的,但不足也不少;既然是曾经手游moba一哥自由1的续作,相信还是能做的更好一些的吧。
漆觞 : 新手,新星段位全是人机
官方《自由之战2》新闻官 : 小伙伴的意见已经收到~~ 还请容我解释几局,因为大家的审美存在差异,所以很难有一种画风让大家都喜欢,所以,我们会为每个英雄准备不同外观的形象让大家自由选择,今后也会有更多风格满足更多玩家的需求。 感谢小伙伴的建议,我们一定会根据实际情况,继续对游戏进行优化的,感谢。