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自由之战2

自由之战2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.012225个评价
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长评256 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩779 画面优秀626 操作流畅150 物超所值108 平衡性佳85 音效动听49 UI美观38 福利丰富16 运行稳定性551 画面视觉278 操作体验256 游戏平衡214 玩法设计166 UI设计126 音效音乐50
玩过
本人挺喜欢自由之战2,虽然现在玩的人很少,很多人都沉迷于王者荣耀,但是我要说的是,自由之战2在许多方面都比腾讯天美更有诚意。
玩了一段时间,令我印象深刻的有以下几点:
1.自由之战2在moba游戏中大胆创新力争为玩家带来不一样的moba,无论是交易系统,外观系统,还是决战到底等各种创新元素都别具一番风采。
2.从进入游戏玩一把匹配到结束游戏我能听到各式各样的音效,看得出开发者们在音效处理上面是花了很大的功夫的,因为这些各式各样的音效使得游戏过程中的氛围和激情都挺足的
3.特效上面也做的挺不错,比如载入的画面就很是炫酷,配上精彩的音效点燃游戏开端。还有各种界面情景转化的特效也挺不错的。
4.人物背景故事挺丰富的,使得游戏中的每个英雄都具有灵气,玩家能看到不同英雄心中怀揣这的不同信念。
虽然现在自由之战2玩的人不怎么多,但我个人认为它是个好游戏,尽管英雄平衡性处理的不够好,游戏体验欠佳,但是起码是很用心的在创新,登录界面的“创新,无止境”很好的表现了出来,这点是比王者荣耀强一百倍的。
王者荣耀是商品,自由之战2是艺术品,在游戏的艺术境界中,自由之战2无疑是做的非常棒的!祝自由之战2继续发展下去,壮大辉煌,总有一天会崛起的!在此也感谢自由之战2的开发人员们。
(以上仅为个人观点,不喜勿喷,谢谢!)
蚊子被我咬二周年限定 : 最近几个版本平衡性差得让人恶心
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
木剑温华 : 晕๑_๑,敌人超出攻击范围是可以设置自动追击的,设置里有开关,普攻上下滑动不仅可以选择小兵,更可以在多个英雄的时候,选择攻击哪个英雄,你仔细找找这些设置功能吧
玩过 10 小时后评价
评分下滑这么低我是有点意外的,作为一个经常测评游戏的人,也算moba游戏的常客,今天着重评价下游戏,也给开发组提点不成熟的建议。
先说一下,不和其它游戏比共性,不引战,也不撕逼。
我也算从自由之战1那边过来了,期间玩了很多moba,手游页游网游都有,画面模型打击感不想说多,毕竟大家看得到,优化了很多,人物交互界面做的也很不错,等级解锁英雄对新手算友好,外观系统想重点说下,没错的话应该是从风暴借鉴过来的。游戏外观不加属性要点赞,这样游戏会让平民玩家心理会舒服也更平衡,所以可吸可不吸,大家放心玩。
角色的技能说明很详细,可以每个角色特点都展现出来了,不像很多游戏,换个模型换个名字也没违和感……
操作上面,没什么太多了说的,就是默认的视野太难受了,太小了,还好可以设置,很多战斗设置也集合了百家之长,所以不影响其它moba过来玩家的手感。
战斗系统里面,重点还是要夸下血战到低和掉线玩家补位机制,让劣势方有翻盘的信心,当然这款游戏本身劣势也没其它几个手游难翻,虽然很多玩家现在还不会合理利用血战到底这个机制。
还有传送门和插旗传送也是很棒,加强团队配合和支援。
游戏上手难度个人觉得不算难,也没有所谓的天赋符文,等级差异不会影响公平性对于萌新来说算不错的。
人机模式全英雄也是好评。
教程视频有点坑,有几个加载不出来。
野区资源的存在感和抢夺的必要性还是有点弱,很多局大小龙没打就打完了或者说拿了也没翻盘点。
滴叶 : 之所以不打五星,还是觉得地图和玩法有点单调。