官方什么才能醒悟。
关服前大部分玩的比较久的玩家英雄皮肤武器都比较多,大家都乐意氪,可你关服后重开就送那么几千钻石,抵得了之前心血吗。且不谈补偿,就问武器加属性这种东西是一个moba游戏该有的吗,从开始卖武器开始就注定了自由之战只能是小众的,因为有钱人是少数。
武器加圣石加成和一个杂七杂八的圣石无武器对比,一个天上一个地下。现在自由充满各种问题不合理,最核心还是武器属性加成和圣石加成过高(收集成本特别高),试问一个新

:
和楼主观点不太相同。关于武器,差距并不大,官方已经降低了一次武器加成,现在的武器个人感觉倒还算合理,比如斯图的无双(顶级武器)和最便宜的一把差距很小。两点攻击力五点魔抗和五点暴击率,同时降低了生命值。稍微肝一下就可以锻造出一把夏水,我目前用的就是这个。关于圣石,一套白银(新手可较快凑齐)可以凑到大概28攻速6冷却,铂金顶配是45攻速10冷,差距倒是的确存在。不过并不建议去除或降低顶级的属性,可略微提高低级石头属性来缩小差距。天赋方面,一星基本都有,二三星就拿斯图来举例,15%吸血和20%加伤会导致已有的差距扩大化,在这方面建议让天赋更容易获取,而且三星之后所获得的该英雄天赋碎片可以以一定比例转化为其他资源。总的来说,武器差距不大,圣石差距存在,天赋更是把新老玩家差距巨大化,但为大多数人所诟病的圣石武器压制并没有那么巨大,天赋每个人都是肝下来的。新人被虐,个人感觉是对游戏了解不深,操作不熟练,技能不清楚等原因,当然最大的原因是新人少,匹配系统无能为力,要么给你匹配人机要么就是老玩家,而对局老玩家,你各方面都不如别人,加上自由的长时间控制和英雄不平衡,使新人游戏体验极差。一些人在局外差距不大的同时,不愿承认技不如人,就把锅全甩给武器圣石的差距,说别人氪金就强大。不过在大多数游戏中,氪金本就是强大的一种手段,毕竟运营商也是要恰饭的……就像当前最火的某隔壁手游,也在局外有差距,你总不能既不氪又不肝刚上线就和既氪又肝的老玩家同等地位吧?确实不公平,但哪来的绝对公平,大公司游戏都没那么公平更何况是一个小作坊游戏呢?最后庆幸自己是在自由人多的时候技术得以成长,希望老玩家们遇到萌新的时候能够多点体谅,毕竟谁都是从那个时候过来的。也希望新人们能给自由成长的机会,一切总会变好的,虽然时间会有点漫长。
图片 真的有好好努力做游戏?
每次一更新就大把bug,然后玩家提出来,随意修复一点,剩下的就下次更新修复,估计也就是你们这样了,老是说自己有多努力要做出实际行动给玩家看,所谓的实际行动就是出新皮肤,新英雄,然后皮肤限定,英雄钻石,然后就是648,666,吃相难看,总觉得自己已经很努力了,难道王者,平安,虚荣他们都不努力?,然后玩家因各种bug,各种英雄的不平衡导致的负面情绪而退游,然后游戏人少,玩家因为匹配不到人,担心游戏关服

2
:
恩,我在2013年开始玩的吧,应该是。我的法伤潘多拉站吸满血查尔斯,对面查尔斯一脸蒙逼的被我吸死了,现在恐怕不行了
重赛又炸了
还不如不重!慧萍跟老曹还不鸟服了,谁敢玩,官方赛还这样还是重赛!








