来就来
老朋友,你受委屈了,你知道吗,之前开发2的那段时间我真的很气愤,气愤明明游戏平衡已经崩坏成这样了你却还是无动于衷,只要充钱的任何角色装备都是无法打败的局面,这可是5v5公平对战游戏呀,是你靠着一点点研究打磨所创造出来的奇迹呀,为什么要放弃,为什么要堕落。我很气愤,我很愤怒,我不希望第一个走出国门满怀期待的MOBA手游就此打住 但 那也仅仅是懊恼,像是喜爱的孩子明知是错身为父母却无法改变,想离开却
从MOBA手游第一到现在淡出人们的视野的坎坷经历,现在如何 是否值得留恋 我是一个视频作者希望大家点赞关注我 后续会继续做系列
断罪之翼,春运版和2的apk我在网上找到了,想收藏纪念的可以从这取 hi,这是我用百度网盘分享的内容~复制这段内容打开「百度网盘」APP即可获取 链接:https://pan.baidu.com/s/1OHSrTFAs1Gjme5f0pRVkIQ 提取码:29mt
现在自由之战 m已经到末路了,我想趁现在办一场友谊联赛。让大伙最后留个好的回忆。比赛会比平常天梯还平衡,实力平均。想法如下:报名费用是15元(一顿饭钱),你也可以多提供来赞助(超过20的进入赞助名单,会以游戏id显示),如果有牛人能拉赞助来更好。#(哈哈)报名费用和赞助费等钱会全部整理,作为冠军,亚军,季军的奖金。比例为(70%,20%,10%目前待定)比赛严格禁止安妮,亚瑟,洁辛塔,无
今天玩了两局,感觉手感不错,不知道自由是否在偷偷优化。空刀是说在普攻范围内普攻动作进行时方向盘不朝向英雄面前时发生的没有伤害效果的现象,走A时常遇到,所以称为空刀。接下来说一下空刀的问题,我认为是操作的优先级和怎样判定执行完成的问题。技能总是优先方向执行,普攻范围内可执行普攻时执行普攻,不能执行时执行方向(站着不动时,每次攻击都有时间间隔,能按照方向盘方向走多少依赖普攻之间时间间隔的长短,且在
个人觉得 打击感, 地图画风, 是现在的重中之重,做好这两个就有和其他同类型游戏分庭抗礼的能力了。讲道理现在自由的地图感觉就和远古版本的联盟一样。。。。个人觉得应该好好改一下了,做成黑暗风可能不错,因为市场同类型游戏好像还没有这样风格的5v5地图。感觉现在的操作界面和奖励机制就很不错。操作界面很简洁,奖励也挺良心的。
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