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评价
40
论坛
泡个2048
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.5
40个评价
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带图
5
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
一个普通的phi人
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没玩几分钟的广告糊我脸上了,那广告莫名其妙强制给我下载好几个应用,官方都不处理一下广告的吗,大家避雷
青椒肉丝
玩过
游戏不错,一段时间没玩以前的数据全没了,没心情重玩了
胶布
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
打一次被跳出来一次,打一次被跳出来一次。4000多都丢失了。
7Qp
游戏时长 18.1 小时
1. 绿块浪费糟心
2. 装备分拣麻烦
永远的816,os
玩过
给了4星。玩法还行,但有几个让我不爽的点,第一,浪费块,本来绿色就不多,你要么改成叠加要么改成排序,或者浪费到多少给个道具啥的。第二,攒步数,很多次都是不想挪,但是不挪又不能继续,有的时候还想要两步等等,这里可以改成攒步数。第三固定数值升个级吧,别我都256,512了给我来个1,卡那很难受的😁。但哪怕这些点不改,合个1024不难,多算算搞个2048,4096也没啥问题。
另外附张图,我打烦了,最后所有块合了个1024自爆了。
说下我的打法,5个逐次升级,最少保持在4个大数,3个就加速进程了。然后是提前调位,有的红块是占两格,而后面的一格,及时挪过去。还有就是根据不同掉落距离分配自己不同的数字,减少浪费,有的128就能打没必要用256。还有就是减少高数字的重叠,尽量一个大数字占一排,可以集中火力但是记得及时挪回去。
打的时候有个感觉不知道是不是事实,每次出来的怪最多只有4个,两个次级可以放在一排,然后根据怪再挪。这个游戏时长我不知道为啥只有1分钟,我只玩了一局,还行吧。就这样,如果上面那三个改了我会打5星,因为很有意思还不让我难受,现在就是玩着有点憋屈。
官方
问天
:
感谢,为了这五星,我会努力的
我小叮当可要打人了!!!
玩过
且不说打下来的块会被吞,这个手感真的一言难尽,拖动方块没有自动吸附,必须自己对的准才能放上去,经常出现划了三四下对不准小块还在原地的情况。
然后就是必须移动才能继续游戏,这一点一定程度上缓解了没有自动吸附的高血压,但是前期会出现很多无意义操作,比如一个块在前后两个位置来回换。这个设定很矛盾,后期又确实需要思考移动的时间。
总之玩法很新颖,但是具体设定上还需打磨打磨。
右脚抽筋
玩过
创意可以,就是玩法还差点意思,难度太高,作者应该是没有计算过数值的合理性,根本不可能到2048,到64都难,没有2048的爽点,劝退。有几点问题:
1,方块只能直线攻击,很多的动作浪费在了调整位置上。
2,出生点方块需要花费回合取出才有效果,而且如果不及时取出,后面将不会再获得新的。
每次动作方块都会下落,到8以上的时候就得不停的调整位置而无法取出方块。
每次只能增加1~2的攻击,还不是每个回合都能增加,而生成的目标方块血量增加非常快,每个方块留给处理的时间也非常少。
建议:增加回合动作数(或者取消出生点的设定,直接放置到棋盘内并可以参与攻击)、减少目标血量增长速度、改为全屏攻击(或者减少列数,增加行数)
反正就是非常的不合理,希望改进吧。
官方
问天
:
感谢评价。 关于数值方面的问题,首先我自己玩的时候,在没有激励奖励的情况下,一般都能合到256,运气好能够达到512。我常用的一个方法就是,前面只会出现一个红色方块,但会不断的出绿色方块,所以都是最后再攻击红色方块,这样就能积累本方的攻击力。 其它建议我会考虑考虑,再次感谢。
齐莫岚
玩过
推荐:
可玩性
刚开始玩,感觉还不错,上手快且上头。就是还有些小毛病,我不知道是不是我的问题,(如下图)它时不时就会卡住,有时候是卡一个砖块,有时候是卡两个砖块,新转头会往里进但是拿不出来,只能重新开局😅
等级没有升上去,不知道装备上会不会有什么新亮点。
emmmm提个建议,现在有类似于卖装备变现的话能不能给个金币商城,能让打落的砖头自动合成呢,感觉会省事好多😃
BiBo
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前期不要太早合成大数字,等格子满了再合成,不然数字一大落下来的数字也跟着变大。 后期给的绿色方块太少了!
数字总是不超过8就太难打了,我最高好像就合到256,总是不够合成用就死了😇建议增大后期绿色数字
官方
问天
:
感谢!
owo
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩,上瘾,装备能不能出个背包可以选择装备一建出售啥的,按出售手指按抽筋儿了,那个经验和金币是干啥用的?
官方
问天
:
收到,感谢评价,后续会出相关功能
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