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塔瑞斯世界
银辉城-事务长
6月12日塔瑞斯世界就上线啦!
银辉城-事务长
您可以6月12日亲自体验下的,很近了
哈尔的移动城堡
不卖数值≠不氪金,明白这个不等式,就明白了是数值不数值的其实不是重点,因为卖不卖数值,网游基本上都不可能出现所有人都平等的情况,而不平等来自于数值,而数值的不平等来源于氪金居多,即不氪金而产生的数值不平等,对于现在做的游戏而言也就游戏角色本身的定位或者职业定位平衡等等导致的,而非故意设计的数值差距导致的。所以现在的游戏其实考虑卖不卖数值没啥大意义了,因为真正影响数值的已经不是本身的公共游戏内容,而是氪金内容。只要存在氪金内容,那么其实就能约等于卖数值了,毕竟氪金玩家的数值一定高于普通玩家,而游戏内容的开放特别是副本团本这种要看数值门槛的,那么基本上最先能体验的一定是氪金玩家。目前而言直到大树精英团本为止,我都没看到需要硬性要求dps的(我玩的输出职业,所以坦奶要求我没注意),但到了合金博士精英副本我看到了,基本软硬性要求2000+dps,即进本后嗑药输出能2000+秒伤才行,不然如果过不了会被踢出去优化掉。最终能打得过或者没被优化是因为有些其他队友输出能2500+甚至2700+弥补了自身不够2000+的差距。所以虽然有硬性要求dps了,但不完全,因为还有其他玩家的dps幅度能弥补回来所以属于软硬性要求。但从这已经能看出来了,越往后,数值是要求就越高,那么数值的需求就会越占比重要,所以真的不卖数值吗?所以这个不卖数值也就口号而已,现在的游戏有几个不卖数值的
备战公测,最通俗易懂的攻略《装备篇》

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银辉城-事务长
我真的看懂了[表情_期待]
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