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吸血鬼幸存者
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
1023个评价
嘴替发言
3
带图
78
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
188
画面优秀
7
运行稳定性
171
操作体验
19
广告频率
16
玩法设计
14
画面视觉
13
UI设计
3
游戏平衡
2
外挂问题
1
资源获取
1
因玩家喜爱入选
手机用户42279326
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏绝对是个好游戏,推荐的我就不说了,说一个比较讨厌的问题。
吸血鬼幸存者大部分地图一局就要30分钟甚至无限时间。
但是很多时候遇到事情可能需要暂停,而这个游戏没有存档功能。
放在电脑上这不是太大问题,后台挂着就完了,实在不行还能提前认输结算。
但是放在手机上这个问题就比较严重了。手机用户的时间往往碎片化一些,就经常需要放到后台去。
然后一会儿回来,芜湖进程没了全部白打。
taptap版本我没玩过,但是根据我在其他游戏的经验taptap版本杀进程会更加严重。
像风走了八万里不问归期
:
为什么我进去都是英文没有中文啊?怎么设置成中文?
因玩家喜爱入选
同舟
游戏时长 40.2 小时
推荐:
可玩性
一开始只是抱着好奇的心态来试试这游戏为什么会爆火,一上手确实挺魔性的,断断续续打了一周翻版,永远支持好玩法,这才是游戏的初衷。
在这游戏中看到了暗黑的影子,真三国无双里无双割草的快感,以及war3防守图的感觉,还没玩的朋友不凡一试,非常良心,除了前期会死需要看看广告,中期以后都不需要看了。
如果要说美中不足的话:
1、游戏比较杀眼睛,
建议玩的时候把花里胡哨的特效关了;
2、谷歌商城版有持续更新,国内版本不更新
不过瑕不掩瑜,依然五分。
追加:
又玩了几天,16个隐藏除了3个幽灵手机端只能用秘籍其他都手打出来了,商人也养起来了想刷金蛋的话还是很容易的,这回彻底毕业了,剩下再刷也没什么意义了,最后一次修改评价,等作者有遭一日更新再回游,江湖再会。
:P
:
提了这么多游戏,却唯没有提恶魔城🙈,恶魔城真的是没落了。
因玩家喜爱入选
astolfo
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真正的神作,类吸血鬼幸存者游戏的始祖,关键是steam史低14现价20,手游还免费!(不知道有没有dlc,反正我玩的手机版没有)
初看这游戏你会觉得这游戏画质渣,占内存小为什么好评如潮;初玩你可能会被只能左右攻击的鞭子和越来越多的怪物而感到头疼,但是在一次次的升级、强化、合成超武后,你就会发现:这游戏是真的爽,一杯奶茶钱就可以爽上几天,岂不美哉?
再说缺点,作为该游戏类型的始祖,现在唯一能和它相比的也就《土豆兄弟》(感兴趣的可以了解一下虽然没有手机版,个人游玩后感觉画风比较难以接受,但是耐玩程度确实非常高甚至比吸血鬼幸存者高)了。作为爽游它也有大部分爽游的通病,那就是不耐玩,我个人pc买了本体+dlc但没怎么玩,倒是玩的手机版是两天全成就,全成就后就感觉没什么意思了。
再说肝度,只能说是非常友好,我手机端通关两天靠的不是本人的爆肝而是“秘密”(这是游戏内需要收集特殊的道具才能获取的),简单说就是作弊码可以把需要花费大量时间获取的特殊角色用代码直接获取,极大的保护了你的肝(。
总的来说这是一款毋庸置疑的神作,就凭巅峰steam在线人数就足以证明,值得大家去游玩体验,虽然我有一位好友因该游戏太无脑的理由拒绝了我,毕竟再完美的游戏也有不喜欢的,大家自行体验吧!
astolfo
:
忘了说了,游戏内的音乐也是非常的耐人寻味,还有很多的恶魔城音乐相关的梗
treessss
游戏时长 29.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
耐玩性🕹️:
很好玩!可玩性很高!(游戏中有很多致敬恶魔城的元素!)
(题外话,这游戏几乎可以说是2022年对游戏界最有影响力的游戏之一了,带火了这个游戏模式,而且即使有很多后来者也很少能跟它碰质量的)
游戏难度😵:
说实话玩多了之后基本就能发现套路了,游戏初期很多道具没解锁时候难度是有一些的,不过后期很多强力武器解锁加上摸出套路后就简单很多了
另外吐槽下武器,圣书这武器真的垃圾,攻击范围加的越多越废物,防御远程不如大蒜,乐谱和圣水,击退不如大蒜,伤害远不如圣水,合成超武不停的转也是废物进化,每级进化的时候把空白之书和拼写器点满也差不多能做到,超武几乎没升级什么,还浪费一个箱子,还有黑白小鸟也挺垃圾的,钻头这武器也很不好用。
然后除了火焰君临剑柳叶刀月桂以外的武器,个人比较喜欢圣水,鞭子,双枪和乐谱。圣水这武器是真神器,dps可以说全游戏第二高dps,而且圣水不只是伤害高范围大了之后站中间保护效果比大蒜圣书好,击退效果也十分明显。鞭子是因为伤害不错击退效果明显,一段超武吸血增强前期生存能力,二段升级涤罪优点和圣水差不多。双枪是因为超武很帅。乐谱是因为乐谱等级高了之后等于有一个一直跟着你的1字保护罩,也很实用就是了。
总之就是。完结撒花!(完美通关了😇)
黄闷Jimmy饭
:
为啥我不能中文
无氪手游推荐
玩过
推荐:
可玩性
没想到国内appstore还是下架了,
应该是更新了一波付费DLC的原因,
近期估计是没办法再上架了,
已购里也找不到了,
用海外id吧。
————————
没想到国内appstore上线了,
没想到Tap也上线了安卓版,
还有中文,
《吸血鬼幸存者》也算是开启了一个新的Rogue流派,
导致很多的模仿者都火了一把,
总之,不管是否喜欢,
还没玩过的伙伴尽量体验一下。
神经蛙
:
国内搜不到啊
Eugoreltsac
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
2022,这款名为吸血鬼幸存者的游戏突然风靡网络,乍看这游戏是像素画面,ui十分简陋,仿佛一款粗制滥造的网游,却以极高的游戏性和爽玩特点获得了大批玩家的喜爱。一时间大量游戏竞相模仿,各类“幸存者”游戏的诞生如雨后春笋。
吸血鬼幸存者大受好评的原因其一显然是对“无双”玩法的绝佳设计,将刷刷刷元素与肉鸽游戏的每局短时长,角色发育构筑,武器晋级搭配巧妙结合,平时玩以撒时经常会有一个憋屈的点,发育了半天把自己的弹幕整得逆天爽,而此时只剩下一两层就结束游戏了,完全没爽够。而吸血鬼幸存者里发育到逆天时就可以放开双手敬请享受炸翻怪潮的绝景,再加上其构筑相比其他肉鸽游戏要简单粗暴得多,更省了很多脑力。这样玩家不仅能体验到成长构筑的乐趣,还能砍瓜切菜疏解压力,游戏时长又不多不少三十分钟既够发育又不至于玩到疲劳,可以说完美回归了游戏的原始功能——解压消时。再加上角色、物品解锁,地图探秘,天赋树机制等元素,让游戏的可游玩内容大大丰富,逐渐解锁物品地图和秘密也让人欲罢不能,常是玩一把结束前想着最后一把,但打完后手指又不自觉的点了开始,不知不觉就花了整个晚上在玩(
据说早在吸血鬼幸存者前就有这类的游戏在,但吸血鬼真正做到把类型发扬光大,其在类型中的地位在我看就仿佛杀戮尖塔之于肉鸽卡牌,算是独立游戏创新的一大里程碑了。
(由于我习惯下载而tap这边只能tapplay,我就下了谷歌版的玩,tap没给国际版评分页面,但是有记时长,如图三,全收集全成就共花费47.1小时)
止水澄心
:
哥们,手机一样啊
道衍
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是PC端玩家,虽然没玩手游,但是借此来说下端游,真的好玩,很上头的,尤其是武器成型之后真的就是割草游戏,关卡有时间限制,到限制后会出死神,死神秒杀一切,据网上教程说可以杀死神,但是目前我没干掉过。
注意,有些角色是在地图里的,他们在地图的某个地方,端游解锁地图之后是有显示位置的。
道具方面端游有些道具是需要达成成就才能主动解锁的,未解锁之前在升级选项里不会出现,这些成就很简单,基本就是把某个角色升到一定等级或者用这个角色生存一定时常就会解锁
mn
:
还是玩端游吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
YKSINOLIJA
游戏时长 57.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我的妈我以为就开局一张图和几个人物,20级我都玩不到,没想到好玩的还在后面,这么一个小游戏能有这么多惊喜,太厉害,不愧是上了TGA👍🏻
中间有一段时间没玩,今天来毕业了。看似这么一个小容量的游戏,人物、武器、强化技能、成就、地图、怪物各种各样的内容,甚至人物皮肤和背景音乐制作组也考虑在内,最后的致谢也有彩蛋,处处都是惊喜,充分激发玩家的探索欲,真是很绝👍🏻
Eraser 天元ヰ
玩过
耐玩性🕹️:
耐玩性很高!很喜欢这种类型的游戏
游戏难度😵:
游戏难度尚可,萌新进游戏建议先调中文,解锁波老头之后就舒服多了,直接用波打到擎天塔,找到秘法牌解锁血色大灾即可。
随机性设计🎲:
不光是武器搭配,画风和配乐等方面也非常满意,作为在手机上玩过盗版晓夜圆舞曲和白夜协奏曲等恶魔城ip的游戏的玩家,吸血鬼幸存者让我找回了一丝当年花式打穿每一张图的感觉,配乐方面也很相似,确实是佳作
LOVER YY
:
波老头是哪个?
D.E.H
游戏时长 8.0 小时
真的好玩我的天,太上头了,第一次玩这种模式的游戏,其实我一直不喜欢玩肉鸽,但奈何这游戏太好玩了,主要元素我觉得其实是收集,我就是一个喜欢收集的玩家,一点一点的打,然后把很多东西慢慢打出来超级有成就感!而且还好有攻略,对我这种脑子不够用的人来说,有攻略才有动力玩下去,不然真的挺难的
相見不如懷念
:
自从用了代码后就没什么玩的了,都没追求了,随随便便通关
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