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看标题
体验之后
稍微体验之后感到了不同于其他同类型游戏的新颖感,继续体验之后感受到了游戏本身优秀的创作想法,想提出一些建议。我个人在体验之后是觉得这样的游戏方式有可为之处,是比较喜欢的,不会乱说,希望官方大大可以仔细看完。游戏本身以吸血鬼式的肉鸽融入了塔防以及复杂养成要素在当下的手游环境值得肯定,不得不说,现在的国人很吃这一套。但是将这样的游戏与养成以及日常挂钩时,推图带来的枯燥感会无时不刻侵袭着玩家,削磨
就是这个样子
版本最新的,重启游戏还是这个样子,其它界面进去正常。就是地图不能切换
地图过完然后就卡住了吗?
重启游戏还是一直卡在未解锁的地图,不能前后切换地图。直接玩不了。能速度解决一下吗?
天馬四始终过不去
.....
反应一点问题。
选择好机甲以后,你必须选择非常的正确 点到的那个站位点。稍微歪一点或偏一点就在那闪烁,无法建造,实在很无语。经常为了添加一个机甲要拉2~3,甚至更多次才能完成。这是一个很简单的设置,把判定的范围稍微放宽一些不就可以了吗?最后加一点小建议,选择机甲时,点击确定以后可以跟机甲加上一个小方框或者特殊提示框,这样可以更清楚一些。
技能里有个叫临时矿产很好用
效果是满级每五秒加三十金币,开局造三个带这个技能的,然后就可以每五秒收90金币了。说一下这个游戏里加经验,元宝,金币都是必带的技能。比较要注意属性有分物理攻击和魔法攻击。后期就是收集射程,攻速和控制。刷装备这样貌似
没法玩了,怎么都移动不了,bug太多了
无尽模式,不出怪了
经常压面卡主 没有方向盘了 移动不了 有时候看一下左上角羁绊方向盘也没了 或者机器人升级之后也没有方向盘 自能原地挨打
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处