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绿洲野兽
8.5
Hi,Tapper
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游戏时长 1h+
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Mars
玩过
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今天开始玩,大概有几个小时游戏体验时间,总体感觉不错。现在前期来看,感觉还算不错,对微氪已经零氪等玩家比较友好,资源获取大体是够的。或者说,隔几天来一个特定英雄招募,也能够提升平民的质量,也不会没什么游戏体验感,不得不说可以学一学上古王冠的那个英雄抽取机制。
但是,对于福利这件事,我还是有点看法,虽说仙玉送的很多,也送召唤卷,但是始终摆脱不了一个问题,就是玩家不可能通过召唤把光暗抽满的,前期现在大家还好,一旦到了后期,这个游戏差不多就要崩盘了。并且,通过召唤要把一个三系核心升到满,也不可能的。所以福利应该合理更改,比如送点指定核心英雄啥的,好过于送召唤卷。不用很多,就一两个,能够走到高星才行。
关于剧情,天门,浑天图我不得不吐槽了。送点装备加经验和金币加速,真的有点没什么用。过关到一定层数送25碎片,半个,这个我不知道说什么,太扣搜了。天门一个是60层送的火系盾,下一个是320层送的水洗核心。不说别的,有多少人玩的到打过三百层。本来玩家就少,这么搞,玩到后面的没有几个人。所以合理调整一下关卡奖励。
关于活动,对于我来说,UI布满了活动,但是我真正能够参与的就两个,七天任务,七天签到。还有七天任务送的那个抽奖积分,少的可怜啊,十个任务抽一下,那个卡池少说十多个奖励,关键是就那个腾黄是需要的,其他的都无关紧要,时间线拉的太长了。更别说七天之后还有多少人在玩。
体验下来,中规中矩,比上不足,比下有余。还需要优化机制和打磨玩法。
温柔
玩过
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重新评论一下,已经玩了半个月了。
对比所有放置类游戏,我就说是对白嫖,微氪玩家最享受的游戏。
你能在一个月内白嫖到一个满红阴或者阳系。
游戏质量也是横扫一大片,但毕竟不是大公司,在非游戏内容方面有些瑕疵,个人认为目前最良心的放置卡牌手游。
至于说什么换皮不换皮,放置卡牌游戏玩法都一个样…如果纠结非要扯这个,只能说明这类型游戏还是玩的少了,但凡你能找到玩法不一样的放置卡牌游戏,对于弹出来的氪金礼包呢,不理会就是,毕竟游戏公司也要吃饭,但那个礼包对游戏的影响如果不冲榜一的话就几乎没影响,买不买都没啥太大的差距,只要养成舒服,画风是你喜欢的样子,玩就是了。
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怪咖
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今天开始玩,大概有几个小时游戏体验时间,总体感觉不错。现在前期来看,感觉还算不错,对微氪已经零氪等玩家比较友好,资源获取大体是够的。或者说,隔几天来一个特定英雄招募,也能够提升平民的质量,也不会没什么游戏体验感,不得不说可以学一学上古王冠的那个英雄抽取机制。
但是,对于福利这件事,我还是有点看法,虽说仙玉送的很多,也送召唤卷,但是始终摆脱不了一个问题,就是玩家不可能通过召唤把光暗抽满的,前期现在大家还好,一旦到了后期,这个游戏差不多就要崩盘了。并且,通过召唤要把一个三系核心升到满,也不可能的。所以福利应该合理更改,比如送点指定核心英雄啥的,好过于送召唤卷。不用很多,就一两个,能够走到高星才行。
关于剧情,天门,浑天图我不得不吐槽了。送点装备加经验和金币加速,真的有点没什么用。过关到一定层数送25碎片,半个,这个我不知道说什么,太扣搜了。天门一个是60层送的火系盾,下一个是320层送的水洗核心。不说别的,有多少人玩的到打过三百层。本来玩家就少,这么搞,玩到后面的没有几个人。所以合理调整一下关卡奖励。
关于活动,对于我来说,UI布满了活动,但是我真正能够参与的就两个,七天任务,七天签到。还有七天任务送的那个抽奖积分,少的可怜啊,十个任务抽一下,那个卡池少说十多个奖励,关键是就那个腾黄是需要的,其他的都无关紧要,时间线拉的太长了。更别说七天之后还有多少人在玩。
体验下来,中规中矩,比上不足,比下有余。还需要优化机制和打磨玩法。
小飞棍
玩过
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先说优点:
1、画面简洁,战斗特效也挺不错
2、只要不碰光暗,队伍成型很快,氪度很友好
3、装备和符咒都能出技能和属性,根据不同阵容,调整不同技能和属性,这让玩法多元化,各种流派都有发挥。平民前期搭配的好,都可以吊打不会玩的高V
4、大部分光暗强度并没有完全碾压其余三系,优势主要体现在速度成长上,技能并没有太大差距,只要搭配的好,三系也不是没有一战之力。我觉得很好,大佬可能会不满
再说说缺点:
1、战斗只有3倍速,很多战斗还不能跳过,重点点名太古和部落战场,不过战斗时可以切出去干别的,也算是还能接受
2、太古战场是真的折磨人,像我这种急性子,有一点提升就想去打得,要么得从记录的很多关前开始打,要么等第二天,从记录前10关开始。从记录前10关打可以理解,毕竟是连续的副本,可能不能出个跳过啊,真的很折磨人
3、武将配音比较邋遢,很尬的,我都是关掉
4、游戏太亲民了,活动有点少,拿钱都不知道氪啥,氪金性价比不高,这也就导致氪佬和平民差距不大。建议后续定期半月或者一个月出一次性价比高的活动,这样氪佬有搞头,平民有盼头。
5、bug有点多,装备副属性速度bug、神器技能从第四层开始就无效果、界面内各种详情提示说明的问号感叹号,点不开。希望尽快优化
⚖️平衡性:目前还没有超模的设计,各阵营平衡性挺不错
🃏抽卡体验:一言难尽,设置的心愿和假的一样,抽卡少了点惊喜,基本都是20抽保底,出个非心愿英雄
总结:玩法多元化,可玩性高。毕竟是刚上线的游戏,bug不少,咱们可以等修复。作为一个放置游戏,太古战场和部落战场不能跳过,肝度太大,后续要是再加入新玩法,可就一点也不放置了哟
無
:
大哥带带我
噢特慢
玩过
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我也是算是个游戏老玩家了 ,嗯 比较喜欢这种回合制的 。前几天才刚接触这个游戏 。玩了几天 说一下我的感受 。游戏画面简洁明了 打斗画面比较流畅 ,关于抽卡升星对白嫖微氪玩家比较友好 ,100抽之后有心愿 基本上想要的卡都能拿到 。游戏福利也是相当的给力 抽卡券祥玉各种送 ,目前就充了100来块钱, 玩的很舒服 。建议喜欢回合制游戏的朋友可以试一试 。当然嗯 游戏需要改进的地方也有 ,比如来个一键领取 ,偶尔会有闪退 ,最后 祝游戏越来越好
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Yall
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画面精致,玩法类似于闪烁之光,但是这游戏是六人阵更具可玩性,就是本人比较黑,抽卡心愿命中率太低,不过也可以反向抽,哈哈。另外希望稍微降低光暗英雄的获得概率,有点太低了。系统送的英雄都很强势可以帮助玩家很好度过前期,后期也不弱。总体体验还可以,推荐入坑。
逃
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画面精致,玩法类似于闪烁之光,但是这游戏是六人阵更具可玩性,就是本人比较黑,抽卡心愿命中率太低,不过也可以反向抽,哈哈。另外希望稍微降低光暗英雄的获得概率,有点太低了。系统送的英雄都很强势可以帮助玩家很好度过前期,后期也不弱。总体体验还可以,推荐入坑。
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User107893947
玩过
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🃏抽卡体验:
对新人还算友好 ,有官方群通道,有大神指导,随便抽一抽也可以玩的很好,我是把它当休闲游戏来玩的,游戏吗玩的开心就好
🌃画面音乐:
音乐挺喜欢的,画面也还可以
💰氪金度:
我是就冲了一个首充,游戏一个人有一个人的玩法,我还是那句话,游戏开心就好,总体来说可以推荐
欧阳倩云
游戏时长 12.1 小时
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真得夸夸卡牌的数值平衡,游戏的卡牌平衡不说绝对的同星级五五开,也能算的上是有各自存在意义的对策卡了,我体验下来真没有说有某张卡特别超模的情况,比起单卡强度更重要的是多元化的阵容搭配,灵活发挥每张卡的特性才是这个游戏真正的玩法与乐趣。反正我作为月卡党,玩的还是蛮爽的哈哈哈
花间琉璃
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开局攻略之前分享了一点点心得给新人玩家,让你更好渡过游戏的第一周。
这回要给玩家分享的是进阶养成心得,当主角升级至40级,游戏会开启一个新的副本——祖灵幻境。这个副本是一个全方位养成英雄的资源本,让玩家可以一直提升自己的战力,不会因为卡主线,而变得过于枯燥。
(以下玩法经验均来自测试服体验,不完全代表正式服)
[图片]
打开副本,会有三个关卡,祖灵幻境是玩家的个人副本,并不是世界副本。
[图片]
基础界面如上图,每一个副本是不同的资源。
火(炬献),副本掉落符咒以及相关材料;
水(雾司),副本掉落装备;
风(钓星),副本掉落铜币经验进阶石;
所有副本一共17层。
[图片]
每个副本难易程度差别不大,风副本对整体战力要求较高,火副本有一个坦克职业或者一个会复活技能的辅助会比较容易打,水副本有多个净化技能的话问题不大。
(副本通关是时间问题,不必过于在意)
———————————重点分割线———————————
初期玩法之如何快速养成
初期刚开副本,战力不高的情况下,大家都打不了多少层。火副本(符咒)和水副本(装备)可先不打,
(奖励是随难度进阶的,初期根本拿不到核心奖励)
优先打风副本,以获取大量的铜币经验进阶石。这些资源可以让整队英雄战力得到明显的提升,每打一回都可以回去提升一下战力,以求最大化收益。
当你对风副本感到吃力的时候,依自己的战力情况,再去回头打火和水副本。同样的,不要栽在同一个副本上面强行去打,挑战令是有限的。
——————
如何获取更多的挑战令
挑战令获取途径目前好像只能在主角40级之后,于杂货店刷新出来,是随机出现的。
[图片]
一般心愿开启之后,尽量减少用香芋去抽取英雄,而香芋主要用于获得幻境挑战令。
——————————————
进阶之如何得到最多的资源?
当你的战力足够之后,能够横扫风副本,不到结算最后一天,都不要通关风副本。
解释一下,祖灵幻境是每周结算,有玩家伤害排行榜,不同排名不同奖励。
风副本只在最后一天通关17层,当你提前打到17层了,再去打的时候,只要上一位英雄,只要参与副本就会获得参与奖励,风副本的参与奖励相比于火和水更为丰厚
哈哈哈哈哈,
:
还不能玩吗??看在预约?
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