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绿洲野兽

绿洲野兽

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.5447个评价
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带图35 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
今天开始玩,大概有几个小时游戏体验时间,总体感觉不错。现在前期来看,感觉还算不错,对微氪已经零氪等玩家比较友好,资源获取大体是够的。或者说,隔几天来一个特定英雄招募,也能够提升平民的质量,也不会没什么游戏体验感,不得不说可以学一学上古王冠的那个英雄抽取机制。
但是,对于福利这件事,我还是有点看法,虽说仙玉送的很多,也送召唤卷,但是始终摆脱不了一个问题,就是玩家不可能通过召唤把光暗抽满的,前期现在大家还好,一旦到了后期,这个游戏差不多就要崩盘了。并且,通过召唤要把一个三系核心升到满,也不可能的。所以福利应该合理更改,比如送点指定核心英雄啥的,好过于送召唤卷。不用很多,就一两个,能够走到高星才行。
关于剧情,天门,浑天图我不得不吐槽了。送点装备加经验和金币加速,真的有点没什么用。过关到一定层数送25碎片,半个,这个我不知道说什么,太扣搜了。天门一个是60层送的火系盾,下一个是320层送的水洗核心。不说别的,有多少人玩的到打过三百层。本来玩家就少,这么搞,玩到后面的没有几个人。所以合理调整一下关卡奖励。
关于活动,对于我来说,UI布满了活动,但是我真正能够参与的就两个,七天任务,七天签到。还有七天任务送的那个抽奖积分,少的可怜啊,十个任务抽一下,那个卡池少说十多个奖励,关键是就那个腾黄是需要的,其他的都无关紧要,时间线拉的太长了。更别说七天之后还有多少人在玩。
体验下来,中规中矩,比上不足,比下有余。还需要优化机制和打磨玩法。
玩过
先说优点:
1、画面简洁,战斗特效也挺不错
2、只要不碰光暗,队伍成型很快,氪度很友好
3、装备和符咒都能出技能和属性,根据不同阵容,调整不同技能和属性,这让玩法多元化,各种流派都有发挥。平民前期搭配的好,都可以吊打不会玩的高V
4、大部分光暗强度并没有完全碾压其余三系,优势主要体现在速度成长上,技能并没有太大差距,只要搭配的好,三系也不是没有一战之力。我觉得很好,大佬可能会不满
再说说缺点:
1、战斗只有3倍速,很多战斗还不能跳过,重点点名太古和部落战场,不过战斗时可以切出去干别的,也算是还能接受
2、太古战场是真的折磨人,像我这种急性子,有一点提升就想去打得,要么得从记录的很多关前开始打,要么等第二天,从记录前10关开始。从记录前10关打可以理解,毕竟是连续的副本,可能不能出个跳过啊,真的很折磨人
3、武将配音比较邋遢,很尬的,我都是关掉
4、游戏太亲民了,活动有点少,拿钱都不知道氪啥,氪金性价比不高,这也就导致氪佬和平民差距不大。建议后续定期半月或者一个月出一次性价比高的活动,这样氪佬有搞头,平民有盼头。
5、bug有点多,装备副属性速度bug、神器技能从第四层开始就无效果、界面内各种详情提示说明的问号感叹号,点不开。希望尽快优化
⚖️平衡性:目前还没有超模的设计,各阵营平衡性挺不错
🃏抽卡体验:一言难尽,设置的心愿和假的一样,抽卡少了点惊喜,基本都是20抽保底,出个非心愿英雄
总结:玩法多元化,可玩性高。毕竟是刚上线的游戏,bug不少,咱们可以等修复。作为一个放置游戏,太古战场和部落战场不能跳过,肝度太大,后续要是再加入新玩法,可就一点也不放置了哟
TapTap
: 大哥带带我
玩过 2.2 小时后评价(总时长 5.1 小时)
今天开始玩,大概有几个小时游戏体验时间,总体感觉不错。现在前期来看,感觉还算不错,对微氪已经零氪等玩家比较友好,资源获取大体是够的。或者说,隔几天来一个特定英雄招募,也能够提升平民的质量,也不会没什么游戏体验感,不得不说可以学一学上古王冠的那个英雄抽取机制。
但是,对于福利这件事,我还是有点看法,虽说仙玉送的很多,也送召唤卷,但是始终摆脱不了一个问题,就是玩家不可能通过召唤把光暗抽满的,前期现在大家还好,一旦到了后期,这个游戏差不多就要崩盘了。并且,通过召唤要把一个三系核心升到满,也不可能的。所以福利应该合理更改,比如送点指定核心英雄啥的,好过于送召唤卷。不用很多,就一两个,能够走到高星才行。
关于剧情,天门,浑天图我不得不吐槽了。送点装备加经验和金币加速,真的有点没什么用。过关到一定层数送25碎片,半个,这个我不知道说什么,太扣搜了。天门一个是60层送的火系盾,下一个是320层送的水洗核心。不说别的,有多少人玩的到打过三百层。本来玩家就少,这么搞,玩到后面的没有几个人。所以合理调整一下关卡奖励。
关于活动,对于我来说,UI布满了活动,但是我真正能够参与的就两个,七天任务,七天签到。还有七天任务送的那个抽奖积分,少的可怜啊,十个任务抽一下,那个卡池少说十多个奖励,关键是就那个腾黄是需要的,其他的都无关紧要,时间线拉的太长了。更别说七天之后还有多少人在玩。
体验下来,中规中矩,比上不足,比下有余。还需要优化机制和打磨玩法。