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评价
210
论坛
合金弹头:觉醒
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
210个评价
测试服评价
全部平台
带图
7
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
画面优秀
7
一个平凡のseven协会收尾人
玩过
逝玩了3小时
总结一下
这游戏有两点很让我一个作为1-7全通关剧情党来说真的有点难受(尬死的那种
首先是敌人方面,策划能不能仔细玩玩《METAL SLUG 》1 2 3 4 5 6 7 x xx 3D代,为什么我打反叛军冒出那么多托勒密军团(5代反派)的士兵单位,而且图鉴里还[乌萨斯粗口]写着摩登军单位。还有就是我总感觉有些单位的动作和判定都直接照搬《魂斗罗归来》的单位(个人观点)-3
剧情方面,我觉得外传都...emmmm -2
至于操作方面,想熟悉这个就基本上要放弃原作,我承认,这样雀石方便,但极度简化后有点失去原作的特色,不过毕竟当休闲玩的,无所谓了。-+0
画质方面:像素转3D并不是所有作品都适合,(《METAL SLUG 3D》就是血淋淋的教训),不过建模还凑合 +1(艰难)
氪金方面:懂的都懂
新敌人和创意不少,多了许多新的敌方单位,至少没像某些页游(赞赏)+2
音乐方面: bgm都基本上是原作品的remix或者变奏(田中敬一和冷牟田卓志老师的作品无论改版怎么样都很好听,(感兴趣的可以上QQ音乐去搜下《合金弹头》,真的是神作)+1
细节方面:原作品的隐藏人质,3代的打水炸鱼,你在这个游戏都能体验到!(但基本很是基于原作没有太多飞跃233333)+1
pvp(坐牢)模式:和钱斗罗一样半斤八两,换汤不换药-1
至于玩法...可以这么说,你玩过《魂斗罗归来》就一定会玩这个游戏(
综上所述,总分3分
休闲游戏 氪神除外
合金留美
:
感谢指挥官的宝贵建议,我们后期会继续优化的哈,祝指挥官游戏旅途愉快噢~
丿莫逝丨青春
游戏时长 3.3 小时后评价
简单玩了半天,感觉就是魂斗罗的套皮。
不过唯一好的地方就是开局锁橙武而且第二天送个紫色人物,比较好起手。
常规操作不要太多,你以为只有卡级?不,你战力不够门槛都进不去,就算你到门槛了发现你依旧打不过,其实就是跨越太大了。
武器之间的配合很少,基本都是谁强用谁。无非就是打BOSS时候猴一下,先上个脆弱再灼烧,小怪真的是无脑按键就行了。甚至不用看地图,就只看子弹就行。三手操作,左边手控制,右手拇指长按攻击,食指点跳或者技能。
氪金点这种就不用说了,一大堆,眼花缭乱。
玩着有点累,如果当个休闲摆烂游戏来会议还可以。我相信还是会有富哥喜欢这类游戏的,毕竟战力上来后真的无脑得很。
临时工4号
:
指挥官您好,感谢您的反馈,关于您提出这些问题,老头这边已经进行记录了
TPT66369
玩过
S弹虽然没有原作相比别的子弹那么突出的伤害,但是本身的伤害在一种武器里面也相当夸张了,就是攻速慢了点
door生
玩过
一看到还是经典老头从裤衩里面掏武器就感觉回来了,全都回来了,一下子对胃了
jy
玩过
BOSS的建模是没啥毛病,但是我就想问下那个子弹炮弹的移速怎么这么慢啊, 这能打的到人?建议能把移速增加点,营造点压迫紧张感好吧
tomatotap
玩过
试玩了下,说实在的我感觉尖刀对决的地图还是小了点,操作放不开手脚啊,建议可以把地图扩大点
该用户已注销
玩过
后面会不会给女角色出换装,每天为我出生入死的,换些不同的新衣服没毛病吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
逸仙
玩过
马可应该是这么多角色里面最接近原先的合金弹头的角色了吧,还保留了扔手榴弹的特点,不过别的角色技能设计也很有特点就是了,玩还是蛮好玩的
该用户已注销
玩过
从原汁原味的还原系列,到大胆革新的机制突破,《合金弹头:觉醒》恰到好处地找到了两者的平衡,在玩家的喜好上不断出击。值得一提的是,《合金弹头:觉醒》并不是顶着技能机制胡编,而是有理有据地将技能机制搬到台前。
fan
玩过
火焰炮比起原作的F弹来说射程稍微远了一点,有火圈作为技能的后半段,伤害也是相当可观的
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