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评价
211
论坛
合金弹头:觉醒
测试服
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前往反馈
近期趋势
8.6
211个评价
测试服评价
全部平台
带图
7
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
画面优秀
7
氪金付费
10
操作体验
3
运行稳定性
2
游戏平衡
2
玩法设计
2
音效音乐
2
日常肝度
1
画面视觉
1
一个平凡のseven协会收尾人
玩过
逝玩了3小时
总结一下
这游戏有两点很让我一个作为1-7全通关剧情党来说真的有点难受(尬死的那种
首先是敌人方面,策划能不能仔细玩玩《METAL SLUG 》1 2 3 4 5 6 7 x xx 3D代,为什么我打反叛军冒出那么多托勒密军团(5代反派)的士兵单位,而且图鉴里还[乌萨斯粗口]写着摩登军单位。还有就是我总感觉有些单位的动作和判定都直接照搬《魂斗罗归来》的单位(个人观点)-3
剧情方面,我觉得外传都...emmmm -2
至于操作方面,想熟悉这个就基本上要放弃原作,我承认,这样雀石方便,但极度简化后有点失去原作的特色,不过毕竟当休闲玩的,无所谓了。-+0
画质方面:像素转3D并不是所有作品都适合,(《METAL SLUG 3D》就是血淋淋的教训),不过建模还凑合 +1(艰难)
氪金方面:懂的都懂
新敌人和创意不少,多了许多新的敌方单位,至少没像某些页游(赞赏)+2
音乐方面: bgm都基本上是原作品的remix或者变奏(田中敬一和冷牟田卓志老师的作品无论改版怎么样都很好听,(感兴趣的可以上QQ音乐去搜下《合金弹头》,真的是神作)+1
细节方面:原作品的隐藏人质,3代的打水炸鱼,你在这个游戏都能体验到!(但基本很是基于原作没有太多飞跃233333)+1
pvp(坐牢)模式:和钱斗罗一样半斤八两,换汤不换药-1
至于玩法...可以这么说,你玩过《魂斗罗归来》就一定会玩这个游戏(
综上所述,总分3分
休闲游戏 氪神除外
合金留美
:
感谢指挥官的宝贵建议,我们后期会继续优化的哈,祝指挥官游戏旅途愉快噢~
丿莫逝丨青春
游戏时长 3.3 小时
简单玩了半天,感觉就是魂斗罗的套皮。
不过唯一好的地方就是开局锁橙武而且第二天送个紫色人物,比较好起手。
常规操作不要太多,你以为只有卡级?不,你战力不够门槛都进不去,就算你到门槛了发现你依旧打不过,其实就是跨越太大了。
武器之间的配合很少,基本都是谁强用谁。无非就是打BOSS时候猴一下,先上个脆弱再灼烧,小怪真的是无脑按键就行了。甚至不用看地图,就只看子弹就行。三手操作,左边手控制,右手拇指长按攻击,食指点跳或者技能。
氪金点这种就不用说了,一大堆,眼花缭乱。
玩着有点累,如果当个休闲摆烂游戏来会议还可以。我相信还是会有富哥喜欢这类游戏的,毕竟战力上来后真的无脑得很。
临时工4号
:
指挥官您好,感谢您的反馈,关于您提出这些问题,老头这边已经进行记录了
L.
玩过
主城区的宝箱可不可以多投一些,顺便把奖励多给点,不要给点破烂玩意儿,还不如不给呢
婉歌.
玩过
在BOSS方面策划是用心了的,除了一些机械BOSS之外,还引入了神话等系列的BOSS。毕竟2023年了得整些新花样吧
OT三三
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
和《魂斗罗:归来》感觉没什么太大的差别,而且这个合金弹头的充值系统还有待提高,红宝石和蓝宝石的兑换比例太小了,虽然这是天美的惯性操作,但是还是希望能改进一下游戏的福利。
总体来说,制作的画风和剧情设计还是可以的。
手机用户23691447
:
和魂斗罗差不多?那就不玩了
谢东来
玩过
这个养成尺度还能接受啊,正常手游的养成内容怕是比这个还多,白嫖有门路那就不担心没法玩
向涵之
玩过
总算没陪跑了,玩的很爽啊,依然有合金的那种子弹碾压割麦子的愉悦感
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
T荣荣
玩过
就盯着这次的PVP玩,改动了之后的PVP真心不错,对抗性不那么单调了,之前都是抢那点物资,现在要管的东西就多了
叶.
玩过
地图背景很好看,彩蛋元素也依然在,主线完全不会给我一种陌生游戏的感觉,我觉得合金手游做得算比较好了
www
玩过
我挺喜欢用莉拉的,伤害高的一批,美中不足就是技能释放的前摇太大了,很容易让对面躲掉,不过打pve是绝对的一把好手
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