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评价
209
论坛
合金弹头:觉醒
测试服
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前往反馈
近期趋势
8.6
209个评价
测试服评价
全部平台
带图
6
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
画面优秀
7
氪金付费
10
操作体验
3
游戏平衡
2
运行稳定性
2
玩法设计
2
音效音乐
2
画面视觉
1
日常肝度
1
一个平凡のseven协会收尾人
玩过
逝玩了3小时
总结一下
这游戏有两点很让我一个作为1-7全通关剧情党来说真的有点难受(尬死的那种
首先是敌人方面,策划能不能仔细玩玩《METAL SLUG 》1 2 3 4 5 6 7 x xx 3D代,为什么我打反叛军冒出那么多托勒密军团(5代反派)的士兵单位,而且图鉴里还[乌萨斯粗口]写着摩登军单位。还有就是我总感觉有些单位的动作和判定都直接照搬《魂斗罗归来》的单位(个人观点)-3
剧情方面,我觉得外传都...emmmm -2
至于操作方面,想熟悉这个就基本上要放弃原作,我承认,这样雀石方便,但极度简化后有点失去原作的特色,不过毕竟当休闲玩的,无所谓了。-+0
画质方面:像素转3D并不是所有作品都适合,(《METAL SLUG 3D》就是血淋淋的教训),不过建模还凑合 +1(艰难)
氪金方面:懂的都懂
新敌人和创意不少,多了许多新的敌方单位,至少没像某些页游(赞赏)+2
音乐方面: bgm都基本上是原作品的remix或者变奏(田中敬一和冷牟田卓志老师的作品无论改版怎么样都很好听,(感兴趣的可以上QQ音乐去搜下《合金弹头》,真的是神作)+1
细节方面:原作品的隐藏人质,3代的打水炸鱼,你在这个游戏都能体验到!(但基本很是基于原作没有太多飞跃233333)+1
pvp(坐牢)模式:和钱斗罗一样半斤八两,换汤不换药-1
至于玩法...可以这么说,你玩过《魂斗罗归来》就一定会玩这个游戏(
综上所述,总分3分
休闲游戏 氪神除外
合金留美
:
感谢指挥官的宝贵建议,我们后期会继续优化的哈,祝指挥官游戏旅途愉快噢~
丿莫逝丨青春
游戏时长 3.3 小时后评价
简单玩了半天,感觉就是魂斗罗的套皮。
不过唯一好的地方就是开局锁橙武而且第二天送个紫色人物,比较好起手。
常规操作不要太多,你以为只有卡级?不,你战力不够门槛都进不去,就算你到门槛了发现你依旧打不过,其实就是跨越太大了。
武器之间的配合很少,基本都是谁强用谁。无非就是打BOSS时候猴一下,先上个脆弱再灼烧,小怪真的是无脑按键就行了。甚至不用看地图,就只看子弹就行。三手操作,左边手控制,右手拇指长按攻击,食指点跳或者技能。
氪金点这种就不用说了,一大堆,眼花缭乱。
玩着有点累,如果当个休闲摆烂游戏来会议还可以。我相信还是会有富哥喜欢这类游戏的,毕竟战力上来后真的无脑得很。
临时工4号
:
指挥官您好,感谢您的反馈,关于您提出这些问题,老头这边已经进行记录了
闫喻涵
玩过
PVE应该再做一个不需要战力匹配也能玩的模式,伤害数值就和原版合金相仿就可以了,这种模式肯定玩的人也很多,也能满足粉丝情怀
Ein.
玩过
制作组还是上道的好吧,去年沉寂了好久,现在高强度更新了开始,这才对嘛,多积攒一些玩家人气上来才好公测的时候多来点玩家的,好酒也怕巷子深啊
Love you too.
玩过
中央广场、商业区、工业区、港口和停机坪等各个区域都有自己的特色,怎么养骆驼啦、机械工厂的载具如何生产啦,各种东西都可以领略到。
散了三年一个夏天
玩过
开始的时候稍微有点难,玩到主线通关,副本过的差不多了就挺轻松了,该收菜收菜,该打活动打活动就是了
小花街
玩过
能升级武器的时候一定要优先升级,武器养成度跟上,副本打着就真的很爽
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
.
玩过
人物技能好像差异不算太夸张,有也只是技能上的差异,真打起来技能除了大招外另外技能帮助不大,还是要看武器和走位的
齐
玩过
我觉得改动后的PVP可玩性高了很多,希望做好平衡吧,PVP主要玩的还是个操作走位以及对游戏的理解
柠七
玩过
有血条之后操作难度下降了不少,游戏性提升了很多,起码我个人觉得不用老是复活还是挺好的
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