这么严的判定这么赛?
一个难度分差好大,是我卡了吗?还是说这是独特玩法,打一半操作不当重置回起点重打,分数连击数不重置,轻松在低难度连上七百多个连击#游戏种草计划
打着打着发现不对劲
#发现好游戏 #单机游戏
把把音符改成边两个点,音符尽量散开,垂直判定区间改的多一点,按键不要太密集,不要搁那乱转(ー ー)其他想说,但是不说了,但是这一定最好改。
光是sp3就打的我汗流浃背,感觉判定好紧,稍微多一点或者少一点就蓝了,一把打下来early和late几十个,太痛苦了
希望官方可以把暂停做成双击的,单击会误触,而且可是把键调小一点点
好乱,好难,比Phigros 难不止一点#游戏推荐
我去!好刺激的呀!
可以说惊艳到我了,谱面简约不简单!色调搭配舒适,音乐风格独特,音符打击感好,只是刚开始玩不太适应其判定。目前只开发单曲模式,曲库较少,但曲的每个等级给我带来的感觉都不一样,不会因为等级简单使人感觉单调枯燥,总之狠狠期待了