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527
攻略
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Hi,Tapper
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近期趋势
8.8
527个评价
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嘴替发言
1
带图
66
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
361
画面优秀
290
音效动听
212
UI美观
135
操作流畅
113
音效音乐
29
UI设计
25
神铸铁
游戏时长 14.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩着的感觉就像Arcaea+Phigros的结合体,不同的是这游戏没有滑键,游戏整体可玩性不错,也是首个采用了以ACC率来算分的机制,还算可以,缺点就是这游戏容易给你进行强制更新,希望官方建议把游戏强制更新修一下,这样导致我们玩家无法体验到新游戏内容,必须把游戏删了重下,前提是你得要把存档备份好,备份完毕以后再卸载游戏重下,算是个好游戏,但不多
蓝天
游戏时长 54 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
整体来说还是非常不错的,上手容易,简洁明了,歌曲好听,不过建议难度写一下可不可以双指打,教程介绍一下游完中的ui(比如在正中间左右两边那两个条是啥意思?),以及评分标准等,然后就是玩的时候老是会出现打开截屏,或者录屏情况,按理来说应该是用指背长按滑动才能这样,但玩的时候莫名其妙就会打开(可能是我个人指尖摁的太使劲了?或者可能是我手机的问题)别的倒是没什么问题的。未来可期!!!
叶梦不是叶蒙
游戏时长 108 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首发的时候没上线下载,所以这次下载后短时间高专注了游玩到了一个小时多
叠甲/宇宙级免责声明(不看可跳过)
我游玩音游仅达到两年多,且目前属于半退坑状态,phiRKS 15.80 mil 10.83 旋转音律:16.35,(报菜名)也游玩过cytus2,节奏大师,喵斯快跑(102级新手),冰与火之舞,Motanote,Lanota,arc,Twirdora,律动轨迹,邦邦,pjsk,phira,phigrim,参与了杂音均衡器的测试。我不是大评论家,不引战,评论权威性并不高,不要冲我,我也算不上音游佬,现在音游力已经大幅降低。
Tip:以下评价不会提及任何音游!
游戏机制:
以下讲解均为个人摸索与评论指正修改
该游戏目前没有全屏判定,垂直判定约莫半个屏幕,主要是优化手感而准备
分数机制为1100000分制,评级由acc决定,100%为p,99%是s+,98%是s,96%是a,93%是b,90%为c,以下为d
(如有错误请指出)
谱面方面:
谱面的质量很高,不是全屏的判定线与可以弯曲的drag与线条注定了谱面的上线很高,note的引导做的还可以,如果有玩过其他的不会太难看懂,但是初见杀太重啦!
打击感方面:
把音效拉高点,默认50%你很难听清,其他方面还可以,但是双押还是改改比较好,就修改了一个中心的颜色,速度快的时候完全没有时间辨别到底是灰色还是绿色,按键画的太轻了打击感有限,而且打击音效延迟太高了,我建议还是不要开啦,不然声音杂的反而会影响音押。
画面:
整体画风简洁,仅由色彩和纯粹的线条加几何图形搭配,但是丰富程度还是可以的,可以说是简洁里出来的美,谱面中的光效变化丰富,画面冲击感很强。
曲库方面:
选曲比较偏大众化一些,我个人是觉得很不错的,这点因人而异。
难度方面:
该游戏13级应该为目前最高难度,cl谱面的等级均在9~13+这个区间,物量很充足,手已经酸麻了。
谱面解锁方面:
引导写的很有趣,有股模模糊糊但却又已经指出答案的感觉。
设置方面:
按默认的就可以啦,但是流速要调,稍微有底子的1.2~1.4足以了,1.5及以上打起来觉得有点膈应了,不调的话你会觉得判定太严而且会导致读谱困难,所以流速一定要注意,延迟用设置的延迟估量就可以了,还是很准的。(下面有亮我的设置)
其他方面:
目前开放功能很有限,主要就是打歌,但是从每个章节的句子和谱面解锁的提示可以看出来,背后的世界观应该是不小的,而且故事或许会比较悲伤。
个人看法:
这个音游的发展上限很高,我很期待正式发布的时候,到时候也会立即来玩,我个人还是很喜欢这种简洁的音游的,我期待他的每一部分,我想去慢慢体验。目前我还没完全玩完所有曲子,所以这个评论随时会再修改。
这个是由我从每个方面一条一条短评凑出来的长评,应该还能给人看吧,希望这条评论对你有帮助,对这个游戏有一个更全方面的简洁的认识,谢谢!
星辰还在,只是梦没了
:
全屏判定我不清楚,但垂直判定是有的,我只玩arc,但是simple从第一次内测到现在没一次我都在(虽然玩的不好hhh,ptt11.35卡住了),能很明显感知到是有垂直判定的存在
Foster
游戏时长 21 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
ui是我在所有音游中除去Milthm和Phigros见过最简洁好看的,我个人是比较喜欢的,但是这个音乐储备量少的有些可怜了,只有26首,但各个谱面的创意还是不错的,另外音源我是建议换一下的,我听着感觉有些糊,按键打击感我觉得是比较轻,有时候根本听不到,建议出个让玩家自己换打击特效的设置,总之来说是未来可期,期待以后能出更多的谱子
露薇亚
游戏时长 59 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩了一会儿,我来发一下自己的观点,好歹也是玩了至少10个以上的下落式音游,也玩过milthm,Phigros等,首先是判定过严,这个暂时不太确定是不是这个问题,因为多押时会出现漏触的情况,放在其他音游是不会的,并且在速度快的谱子上面容易误触,但是谱面表演是非常不错的,且整体设计也是非常的创新
二编:总结一下,众所周知,先吐优点得等缺点:对设备性能要求较高,对新手不友好,游戏章节难度为半成品,判定有大问题(无法四押,根本没法。遇到高难度普遍的时候点的快也会判定错误,怀疑会被系统判定为四押导致前面的判定出错),游戏音乐还是挺不错的,在优化与判定上必须要大改进,并且部分谱面真的高难度写的跟一坨一样,根本没法读谱,也别急着喷我,我也是pgr的rks14.67的玩家,我所说的基本上与大部分中层玩家差不多
那说完了缺点,我们该来说优点了,音乐不错,画面也足够简美,谱面的表演也是足够惊艳,并且角色美术设计还会动,我也是想不到的,我对这个音游的期待性还是蛮高的,目前已经经历了三次公测更新,前面问题还是没有改善,希望能得到重视,也能看得出来开发组的小伙伴在尽力努力了,目前开发组看起来仍需要对不同设备进行测试,包括较多的平板,因为触控问题好像都体现在平板上面,希望做的越来越好,加油
三编:这逆天延迟有点没救,不更新还顶多20,更新后直接飙到150
四编:游戏最近优化还是挺好的,不过目前在对所有设备的兼容情况堪忧,性能要求较高,但是有看出前几天的高延迟突然间被优化,开发组还是很努力的,并且为前面所提出的判定问题进行解释说明,在一编的时候已经提到过,目前看来判定无问题了,但是在部分设备上四押还是依旧仍有出现问题,要加油呀
五编:前面所述问题似乎都解决了,有可能是官方更新成功解决了,另外一种可能是snece调到144帧的时候,此时平板会出现断触,还有一堆问题,有root的板子或者手机注意一下(本人Phira就出现过这种情况,目前性能似乎也解决的很好,官方在优化上也辛苦了)
承雲
:
我延迟都飙到90ms
虚梦
游戏时长 22 分钟
接下来给那些差评做个小总结(其中也掺杂个人建议,不喜勿喷)
1.抄袭phigros
怕不是新手教程都没玩,你告诉我这里哪一点抄了,该不会就想说的玩法抄了吧?那你可真是个天才,所有下落无轨音游都以phi为中心,那些游戏都删了呗,该不会你也想说orz是抄的吧,真是乐了。
2.病毒
我下载的时候也提示有病毒,其他游戏好像一直说疑似有,有哪个网络大佬可以讲一讲吗?(担忧的可以不下,正常)
3.发热
嗯,说实话,我这边发热不是很明显,但确实有,配置低的话去设置稍微调一下吧,别玩着玩着手机燃起来了😇😁(开个小玩笑不过分吧)
接下来一些个人观点
1.可以看看能不能把游戏做成不能分屏的,我其他的手势都关了,但分屏关不了,所以就这样了
2.有些谱面真的很炫,比如IF(技术菜打不来,90万上限了)
3.感觉那个长条和drag有点像arc玩蛇(没说抄袭),但是他又有自己的配置,一堆给你叠起来
4.Tap的变色感觉有点特色,一不小心就看成别的键了,当然也是为了增添炫感
5.可以做个纯净模式,没有任何的变色,想开就开,想关就关
6.非商业免费
以上皆为个人观点,第一次做小长评,虽然玩的时间不长,但也在音游圈混了不久了,应该还是有一点发言权的
虚梦
:
那个病毒问题已解决,可以不用管那一块区域了
Simplify.
游戏时长 6.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我最爱的音游,简单的界面很爽,基本没有游玩障碍,除了带点的长条不能换手以外都还很简单😝
✍🏻建议:
基本也没有啥说是
①据我所知,游戏里是不能更改账户名称和头像的,即使TapTap上改名了也不会变,所以我现在在simple内的账户还是没有公测时登陆时的chun名字和sha头像😭😭😭
②游玩时不止一次因为长条中断了,combo也断了,但是依然显示Full Combe的情况,可惜的是发生的太快了来不及截图😥希望可以改一改的
③考不考虑让帕尔克的形象动起来啊🙋没必要像莉露动的幅度那么大啦,但是现在帕尔克真的呆若木鸡,不能说不好看吧,嗯..反正是个愿望辣
④大爱免费,但是许愿有生之年主页其他三个功能开放🙇尤其是故事模式~
⑤骗你的没有啦😋
大爱simple大爱simple大爱simple大爱simple大爱simple大爱simple大爱simple大爱simple
↓在simple的第一次ap 当时直接高超了😨
Simplify.
:
我才反应过来等级是按照acc划分的(/.\)我说首发时我怎么一堆C😇
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
PCⅡ
游戏时长 46 分钟
很不错的半成品[因为还还有许多地方应该优化,而且游戏内容不算太多,但推分肯定是够人推的了]
音乐上,官方的选取品味不错,挺多歌,还蛮好听的(虽然有点少)
谱面上,我个人感觉谱师的谱力有长进,但是谱面还不够优秀(我这次打了几首歌以后,觉得和上次测试的体验没有太大变化,
直到我打到了“天玑”这首歌:
前半段:这游戏有种潜力被自己憋回去的感觉
后半段:我滴妈,你这潜力有点爆发的过头了
顺便说一嘴,这种情况其实在其他几首歌上也有)
UI设计上,我很喜欢,挺简约的,(若是能加个时间显示就更好了,希望是可以伴随到局内的)
总之就是潜力无限,但现在做的还不算很好,和Orzmic一样优质但还可以继续打磨的作品
LSCube
玩过
作为曾经测试版就玩过的玩家,对simple的印象还是挺深的,就是没想到一等就等了这么长时间才从0.0.4版本等到1.0版本😵
作为音游玩家自然先报上一下自己在别的游戏的情况:phi rks15.93,旋转音律15.9几(好久没玩音游了都忘了多少了),milthm reality 11.24(不常玩)
首先先说一下本次版本我只体验了restricted area这一首(本人比较喜欢的一首曲子),其他因为时间关系暂时没体验,过段时间完整体验后可能会修改评分,现在简单总结一下我的感受。
1.美术风格依然挺好的,“光污染”系也很有潜力,尤其是在情绪表达上我认为是比较有潜力的,restricted area我就认为是比较好结合了这一点。
2.延迟调节系统疑似有些倒退,在我的这块matepad11平板上隐约感觉调完延迟不如上个版本(0.0.4)来的准确,不知道是不是错觉,这个后续会继续体验测试。
3.光污染有时候会干扰读谱,这个其实在上个测试版也有一定的体现,尤其是黑色背景下略有些难判断是的tap还是 drag,而且闪的时候也会一定程度上干扰读谱
4.判定有点怪,尤其是细细一根hold经常莫名其妙掉,或者莫名其妙不会掉
5.游戏界老大难问题:优化。感觉优化略差,开的120帧但感觉似乎跑不上90帧(已经调节为0.9渲染倍率)
目前体验出来的就这些,后续若有空体验余下内容的话,会回来修改评论😋
东京凌晨三点
游戏时长 30 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
大概游玩了一遍,本人是phigros玩家,rks15.19,以下则是我对这个音游的初见感受
先来讲优点,这个音游在公测前我就被它的整体风格和设计所吸引,整洁精美,而界面UI也完美达到了我的预期,而它的谱面颜色千变万化,像霓虹灯,但是又不刺眼,配合上十分炫的判定线表演,反正我是吹爆了。Tⅰps也都很有趣,曲目因为刚出也不算多,但也够玩,且这个年头免费的音游真的不多,能做出这种品质我也十分惊喜。这个音游并不是垂直也不是全屏,且判定特别特别严,所以会比其他音游难一点
接下来是缺点了,首先是多押时容易漏触。且音符下落时感觉一点也不流畅,但我的分数还有打击特效都是十分流畅的。加上他的判定又严,所以手感不是很好。还有打歌的时候打完为什么不会自己退出去?要按一下左上角的暂停键,它才会弹出结算页面。但是在玩下一首开头的时候就会出现暂停键的选项,感觉应该是bug,希望能够快点修复
因为没玩多久,所以说不敢评价太多。这些都是在初见玩的时候发现缺点或遇到的优点,但是就不可否认这是一款精美的非商业音游,特别期待这款音游能越做越好,越走越远😘
柠龙seitin
:
这么早?
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