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永夜降临:复苏

永夜降临:复苏

全部评价
玩过
官方永夜-小麦 : 感谢亲爱的驱夜者大人对于游戏的喜欢和分享,我们也会持续努力给大家带来更好更多的游戏内容,小麦也祝你继续欧气满满、游戏愉快哦
2026/6/10
来自 Android 设备
玩过
官方永夜-小麦 : 亲爱的驱夜者大人你好,高战力打不过低战力没准是被属性压制了呢,试试用克制属性的守护者再试试吧!也可以尝试提升魔晶,装备,以及守护者星阶,这也是战力提升的大头哦!小麦也祝你好运连连,捷报不断
2026/4/29
来自 Android 设备
官方永夜-小麦 : 感谢亲爱的驱夜者大人对于游戏的喜欢,真的是泰库拉,小麦也祝你继续欧气满满、游戏愉快哦
2026/2/23
来自 华为畅享10 Plus
玩过
官方永夜-小麦 : 感谢亲爱的驱夜者大人对于游戏的玩法分享,真的是泰库拉,小麦也祝你继续欧气满满、游戏愉快哦
修改于 2025/10/13
来自 Android 设备
玩过
官方永夜-小麦 : 感谢亲爱的驱夜者大人对于游戏的喜欢,真的是泰库拉,小麦也祝你继续欧气满满、游戏愉快哦
2026/3/3
来自 Android 设备
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
先叠甲,以下内容纯自己体验感受,如果有不同意见欢迎讨论,(不要攻击我😭😭)
先说优点
美术立绘建模确实挺不错的,尤其是有些女角色的立绘和皮肤美术风格,确实是很戳人xp嗷😍看来美术还是懂大家想要的是什么的,而且开局的cg动画也做的挺不错的(希望后续多来点)。至于男角色的立绘,怎么说呢?有点平平无奇,虽然说也是比较精致,但是无论在剧情中还是战斗中,我自己个人唯二有印象的男角色就只有一个修(毕竟是开始送的,强度还不错)以及另一个长得很像联盟里面布隆一样的大叔(这是能说的吗?因为我抽卡的时候他一直来啊😓不是?哥们!你来干啥啊?)
游戏战斗方面
还是秉承着卡牌游戏里面经典的你动一下我动一下的战斗方面,但是好歹也是有一定程度的创新了,比如阵营之间角色的羁绊有特殊效果,搭配得当的话可以低战力逆袭高战力
养成系统方面
因为要养成的东西太多啦!我头要大了,最开始是角色,后续是圣龙养成,后面角色的圣晶石要刷取,以及人偶系统,说到这里就不得不提游戏里面战力提升攻略了,攻略建议我升级英雄来提升战力😊,但是我没有突破材料😭,那我就去打突破材料😋,但是我打不过啊😭然后它又建议我升级角色😡就陷入了这样的死循环,只能靠去商店买材料才能勉强打过,也是希望可以改善一下这个养成
游戏内资源获取
因为我自己是在新服里面游玩了一段时间,暂时是0氪党,游戏开服送的各种资源和道具还是挺大方的,以及时不时邮箱里面还有官方的公告补偿之类的(这是俺拾的嘞😋)
抽卡系统
因为作为一款卡牌游戏,本质上还是通过抽卡来构建体系战力嘛,也是经过了我几天的体验下来,抽卡出货概率还算是不错的,有着保底机制,但是又不是次次都保底,需要的核心卡基本上慢慢抽都可以出,暂时没有发现锁卡池的情况(也可能是我抽的少了?不确定)我自己的话也是把dot毒伤队小成了(应该是小成了吧?)
总结
总得来说,如果你是冲着美术立绘这方面来玩的话(美术组上大分),可以考虑体验一下,因为作为卡牌游戏本质上还是战力比拼游戏,如果作为一个休闲党,每天上线领领资源抽抽卡,还是挺好的,如果是战力党强度的话,还是慎重考虑入坑,因为要养成的东西太多啦!多累人呀😴
官方永夜-弗丽雅新游先锋 : 亲爱的驱夜者大人你好,非常感谢您对游戏的建议和对我们游戏的喜爱,对于资源获取和养成方面相关的建议我们会记录并反馈到技术部,也会持续不断地对游戏品质和内容进行迭代升级,也欢迎驱夜者大人能够继续提供更多意见和建议,我们也会努力给大家带来更好的游戏体验,弗丽雅也祝您欧气满满、游戏愉快哦!
2025/3/14
来自 一加手机Ace 3
玩过 61 分钟后评价(总时长 62 分钟)
✿「玖儿•填词向」
【咔咔】——改自【嗵嗵】
作品名:《嗵嗵》
原唱:DOUDOU
翻唱:兰音Reine
混音:多瑞兹
填词参考来源:BV1vUwRe1EZk
•
(环境音:咔咔咔咔)
「艾妲艾妲张开嘴」
「永夜降临速速退」
「千抽福利免费给」
「每日十连嘞」
「不得不感谢又感谢」
「雅儿贝德百媚」
「来首充吧月卡吧 佳人愿归队」
•
「圣契圣契请你告诉我」
「为什么为什么必出尼迪娅」
「伊卡洛斯请你告诉我」
「该怎么抽怎么抽卡池不被锁」
•
「咔一声拍下 截图咔一声拍下」
(环境音:沉默沙沙沙)
「出金又是固定啦」
「咔一声拍下 抽池咔一声拍下」
「可以了可以了」
「解锁传说自选了」
•
「活动活动疯狂推」
「张天爱到底是谁」
「白送二十抽不亏」
「ZTA666快兑」
「不得不停歇不停歇」
「冲榜有豪礼给」
「来狂欢吧热血吧 榜一不后悔」
•
(环境音急促)
•
「策划策划请你告诉我」
「为什么为什么VIP那么多」
「登录八百天就送VIP12」
「该怎么氪怎么肝两年不关服」
「咔一声拿下(限购才五八二)」
「咔一声氪下(累充一八八八)」
「咔一声抽下(百抽保底传说)」
「不如自选了」
「三九八的力量!」
•
「神明神明张开嘴」
「让我按要求组队」
「推荐阵容强势推」
「略过我搭配」
「不得不哽咽不哽咽」
「战力全靠钱堆」
「来永夜吧永夜吧 框我它不配」
「神明神明张开嘴」
「让我氪金让我累」
「欲把神拉下神位」
「中二被击碎」
「不得不吟唱不吟唱」
「即便不抱希望」
「来吟诵吧吟诵吧 此刻将无畏」
•
「(请)神明神明张开嘴」
「吞没一切又一切」
「不再让我被欺骗」
「只剩血与泪」
「不得不吟唱不吟唱」
「咔咔记录在位」
「(就安心吧安心吧)吟唱错与对」
〖当前段落复诵〗
•
(呜呼呜呼~)
「咔过抽池」
(呜呼呜呼~)
「咔过礼包累累」
(呜呼呜呼~)
「咔过美背」
(呜呼呜呼~)
「咔过了心碎」
〖当前段落复诵〗
•
「完」
❀——❀————————❀——❀
其实填词基本上用了很大的心血,内容上也尽可能的通过游戏中的内容,作为填词素材;而至于游戏的客观评价,确实不想再说个长篇了...
当然,也可以直接看图,不过涉嫌敏感的只能打个“禁”了,这也没办法,不然放不出来都~
那就,简单评价一下吧。
❀——❀
✿【简单评价】
1.滚服很多✓
2.开局尚且当做二游,入坑发现还是纯粹的数值战力
3.抽池表现动画,让玖儿联想到自称“百媚”的同回合制放置对战玩法类型的【命运圣契】
4.锁卡锁的很死,你甚至不如直接当做新手教程开局给个输出、再给个辅助,而不是当做玩家抽卡资源再硬塞给玩家
5.玩家只需要肝氪就行了,厂商考虑活动赚钱就考虑的多了,毕竟你抽不到传说角色?没关系,百抽拿下还是398r拿下自选都可以
6.现在送千抽的活动已经成为黑点笑柄,因为真就当做个“伪签到”而已,是把玩家吊在游戏里而不是真心当做开服福利送给玩家
7.剧情没这么看,但是第一章剧情机械降神帮助主角,然后丝滑进入首充是真的毫不意外
8.可以打一定局数后可以直接跳过,这一点算是小小的优点
9.游戏上方的横条很烦,甚至代码等级高于“去掉ui只展示唯美图”,以至于截图基本上都保留了横条,只能重新裁剪
10.这类型游戏,喜欢肝氪玩的玩家,自己玩下去就去玩,不要一口一个“免费也能玩(而白嫖当冲榜大佬的垫脚石)”“只会说游戏的缺点(唯一的优点真就是跳过和不至于锁聊天频道,难道还有什么优势可以夸吗?)”——市面上完全不缺这类型的游戏,甚至最近的测评都有玩过同类型游戏
✿【说点简单的看法】
画工应该尚且可以的,但这前提是丢在四年前——因为再往后,《无期迷途》刚出时期的美工都愈发的卷了,做的精致不再是加分项而是及格分。
而抛开画工,说玩法,有什么可说的呢?
佛系还是挂机,日常还是爬塔,有什么区别呢?
或者说养成,确实有一些差别,但又多了个池子——其实本游它《永夜降临:复苏》就是个标准的商业游戏,如果带有期待去玩它只会遗憾。
最后说一句:
真的有《骨王》里雅儿贝德的既视感。
TapTap
TapTap
TapTap
官方永夜-弗丽雅新游先锋 : 亲爱的驱夜者大人你好,非常感谢你对游戏的以上反馈建议 目前对这款产品我们精心打磨了许久,美术都是由我们的原画师和UI设计师绘制,现在首发上线后也会持续不断地针对游戏品质进行迭代升级,也欢迎驱夜者大人能够继续提供更多意见和建议
2025/2/28
来自 OPPO Reno 5
玩过 6.2 小时后评价(总时长 11.6 小时)
第一次发关于游戏的长评,我这人比较爱玩新游戏,这类型的游戏也玩过不少。
我是准备零氪或者低氪玩一玩的,进去先充了个首充,想着再有不太贵比较值的礼包我也会买,结果先是各种各样的战令,甚至首充累充都能累计到几百多。
氪金方面我暂时先不说,因为正常的游戏哪怕零氪不看这些礼包也应该能正常玩的。
但是你的养成系统是不是做得太垃圾了?
一下内容是基于首充/零氪体验给出的意见
1.没有体力限制,所有的副本都有次数限制,想刷更多就要花钻石,其实这样问题也不大,但魔晶那个副本一个职业的一个品质只能刷一个,一天还只能刷三次,哪怕解锁新的难度也不重置刷新次数。
任何游戏的任何养成维度都没有这么大的限制吧?何况这个也没有很大的提升。
解决办法:把这个次数做成道具往每日任务奖励中放一两个,然后可以用钻石再买几次,至少三次吧,并且每个职业的每个品质都能刷多次(红品质的可以考虑只有一次,橙色的三次,紫色的五次这样)
2.挂机的收益和爬塔绑定,其他同类型游戏挂机收益都和主线绑定,这个也没什么,但有一点,就是你主线还卡等级,别人主线卡等级是为了限制挂机收益,你主线也不和挂机收益绑定,那主线为什么要卡等级?
而且爬塔的难度和练度有关,氪佬可以通过各种方式提高自己刷东西的次数,不提角色星级方面,战力和低氪是比不了的,那么本身练度就低的低氪爬塔本来就慢,占资源大头的挂机收益还有很大差距,更别提氪佬爬塔还有排行奖励了。
解决办法:挂机收益改为与主线绑定/降低爬塔难度/提高收益。
这两点是目前我认为最需要改的,其他整体上就是提高奖励,即使不改礼包的氪度甚至增加礼包的价值都无所谓,氪的越多越强是正常的,但你不能让微氪零氪玩不了。
其次说说氪金的实在问题
1.卡池问题:普通的抽卡,抽数给的很大方,我亲自抽下来整体感觉也可以,没什么大问题,就是那个自选,我现在攒三个了都,但是不充钱得不到,难道送普通玩家几个中等强度的红卡都做不到吗?
那个用水晶球抽卡的那个,给的少不说,还是双up,我认为就该百分百必得,哪怕你保底稍稍高点呢?
还有今天出的新角色up,普通玩家不买礼包,抽是抽不到的,整个活动期间是只能获得一个的,就连活动的商店的代币都是需要打那个完全打不过的关卡获得的。
从抽卡的副产物来看,红卡的通用碎片换红卡我认为至少应该是自选,哪怕设定一个范围呢?
圣龙池没什么好说的,本身就是个战力维度,不涉及上阵角色就无所谓,但最好是能用钻石换那个抽。
2.氪金项目:打开商城,光养成维度的战令就有四个,各种各样的氪金项目完全是纯粹的无底洞,而且因为前边如同大奋一样的养成模式导致很多礼包只在当前有价值,一段时间后这些礼包就跟没买一样。
而且很多氪金项目都是长期性的,长期性的资源看起来在短时间内的氪金内容上来说资源有些不足,但长时间的日积月累加上这不充钱就几乎零提升的大奋养成会导致战力差距越来越大,我的理解是你可以让氪佬压平民一头甚至更高一点,但你不能让平民连最基本的游戏内容都体验不到。
总之我认为你们最该优化的就是平民体验,反正你们那些礼包出的已经够多了,氪佬想充的话你们肯定能赚到钱,平民要是都跑了氪佬也会走,因为平民也是氪佬体验的一部分,踩头游戏没人可踩谁还玩你的游戏。
这两天体验下来感觉完全没把普通玩家当人看,我是没见过哪些游戏在让氪佬战力提高的同时还故意降低平民战力的。
打了这么多字,主要是看在你这立绘上,建模不敢恭维,但这个游戏整体美术风格在同类游戏上来说也还算精致。
但凡你有一点把普通玩家当人我就不止充六块了,谁会和赚钱过不去呢?
我还会继续玩几天甚至一个月左右,反正闲着也是闲着,希望能看见你能改一改。
官方永夜-伊莲 : 驱夜者您好,感谢您对永夜的喜爱与反馈~!关于您提到的养成收益和体验相关的建议,我们会一并和研发团队同步沟通。永夜逐光同行,希望您在永夜世界探索愉快!
2025/3/3
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro
永夜降临:复苏
永夜降临:复苏
官方入驻
5.2
总结 - 与《神印王座》的联动内容及龙皓晨、圣采儿等角色获得了较多好感,精致的角色立绘与水队、毒队等阵容搭配深度也是玩家主要的讨论重心。
由 AI 总结 近期真实评价 生成