研发的这几个月,我们做了什么?
驱夜者们好,好久不见。
莲宝来跟大大们汇报最新的游戏研发进度啦!
这段时间,《永夜降临:复苏》做了什么改变?
为了给大家带来更好的游玩体验,游戏在玩法、美术、养成等方面都有了突破性的革新。
举个例子:在永夜的世界中,阵营交错,昼夜失衡。那么如何增强大家冒险的沉浸感呢?我们把主线关卡改成了可以自由探索的章节大地图、将主界面场景进行全新迭代,增强昼夜反差的危机感,让大家享受到视听美感兼具的“剧场级冒险

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考虑到大家的养成压力比较大,我们增加了“骰骰探秘”类大某翁的玩法,边投骰子边拿奖励,还会随机弹出各种惊喜窗口。给大家送这么多,不求别的,只求大家玩的开心!-------拉长玩家在线时长,更肝了。我是来玩你家大富翁的?
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抽不起,神话角色一个月大概能有一个,升满估计要2.30个月![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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