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永夜降临:复苏
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躲在雾里
世界观较为宏大,但是要难理解一些,要有让别人去理解,去明白的那种引导;同时主线和世界观要相对契合,主线适当放些刀子,增加人们的好感的同时又能对游戏又爱又恨,欲罢不能,可以参考原神,崩坏这些游戏,画风精美,建模又要好,所以这不是开放世界这可就是你的损失了是吧。打架的时候可以搞一些创新,或者想一些动画或者其他游戏那样,打斗时会有一个独立的空间出现。我认为,玩家可以通过道具或者使用咒语来进行穿梭时空(空间),到的空间是随机的,且会遇到不同的玩家,每个玩家也有属于自己的独立世界,别的玩家可以进入,因为上面有说到的是随机的,所以是可以直接进来,,也可以设置权限,让拥有玩家自己设定的特定咒语进行穿梭,然后来的这个玩家的世界。因为游戏还有好几个阵营,所以加入不同阵营能得到不同的专属技能和加成(攻击、血量、速度等),且不同阵营可能存在敌对、利益、合作、联盟等关系,所以碰到有相应关系阵容的玩家也会有不同加成。刚开始的小怪要设置为简单,这样不仅不会让新玩的玩家无法快速适应后面怪物的难度,也不会出现有玩家认为游戏简单,产生无聊,不好玩的想法,从而流失玩家。目前能想到的就这么多,也就半小时即兴发挥,有不好的还请指点一二
《永夜降临:复苏》首曝PV

「永夜」攀上这片天空,吞噬这块大地,世间再无日夜之分…… 探寻名为永夜的真相,寻觅永夜之下尚存的希望,驱夜者们即将逐光同行。

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行吧横版还是竖版啊