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三国志·战棋版

三国志·战棋版

先行服
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2026/7/20
来自 Vivo X200
玩过
枫瑾瑜万花丛中过 : 我也不打开
2026/2/2
来自 红魔9S Pro+
玩过
^_^ : 条件性技能有非常多的策略性,可以和地形联动,并且以非常策略的方式达成兵种克制。 这个游戏的地形加成和兵种克制非常幼稚。直接上一个加伤buff就是克制? 加上条件性技能就可以从策略操作上达成兵种克制。 兵种除了种类不同外,应该有轻型兵种(弓兵,刀兵等),中型兵种(骑兵,甲兵,长弓等),重型兵种(重甲兵,重骑兵,床弩兵),三挡之分,三挡只分操作难度,不分战力。 重型兵应该有更苛刻的条件技能,达成条件后效果更强力。 举个例子对抗例子,骑和弓和地形。 骑兵如果在攻击前移动了直线三格,那么额外触发一次“冲锋”,照成伤害。 如果路过下坡地形,冲锋条件缩短为2格,多经过一格伤害增加一点。 如果弓兵受到地形行动限制,即背后不是空地,那么受伤继续加深一点。 如果弓兵脚踏高地地形,那么骑兵冲锋失败。 如果是重型兵种被中型骑兵冲锋,那么骑兵受到部分对撞伤害。 太多了,我不想写了。总之,条件性技能的策略体量完全不少于这整个游戏。 这是一个巨大的工程量。
2025/6/4
来自 Redmi K60 Pro
神 之 弃 殇 : 你居然没看出来这就是改版的重返帝国?
2023/1/12
来自 华为荣耀20Pro
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三国志·战棋版
三国志·战棋版先行服
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6.8
共 226 条评价