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带图3 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 物超所值12 氪金付费34 日常肝度15
^_^ : 条件性技能有非常多的策略性,可以和地形联动,并且以非常策略的方式达成兵种克制。
这个游戏的地形加成和兵种克制非常幼稚。直接上一个加伤buff就是克制?
加上条件性技能就可以从策略操作上达成兵种克制。
兵种除了种类不同外,应该有轻型兵种(弓兵,刀兵等),中型兵种(骑兵,甲兵,长弓等),重型兵种(重甲兵,重骑兵,床弩兵),三挡之分,三挡只分操作难度,不分战力。
重型兵应该有更苛刻的条件技能,达成条件后效果更强力。
举个例子对抗例子,骑和弓和地形。
骑兵如果在攻击前移动了直线三格,那么额外触发一次“冲锋”,照成伤害。
如果路过下坡地形,冲锋条件缩短为2格,多经过一格伤害增加一点。
如果弓兵受到地形行动限制,即背后不是空地,那么受伤继续加深一点。
如果弓兵脚踏高地地形,那么骑兵冲锋失败。
如果是重型兵种被中型骑兵冲锋,那么骑兵受到部分对撞伤害。
太多了,我不想写了。总之,条件性技能的策略体量完全不少于这整个游戏。
这是一个巨大的工程量。
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