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三国志·战棋版

三国志·战棋版

先行服
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7.4200个评价
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带图3 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 物超所值12 氪金付费34 日常肝度15
^_^
玩过
^_^ : 条件性技能有非常多的策略性,可以和地形联动,并且以非常策略的方式达成兵种克制。 这个游戏的地形加成和兵种克制非常幼稚。直接上一个加伤buff就是克制? 加上条件性技能就可以从策略操作上达成兵种克制。 兵种除了种类不同外,应该有轻型兵种(弓兵,刀兵等),中型兵种(骑兵,甲兵,长弓等),重型兵种(重甲兵,重骑兵,床弩兵),三挡之分,三挡只分操作难度,不分战力。 重型兵应该有更苛刻的条件技能,达成条件后效果更强力。 举个例子对抗例子,骑和弓和地形。 骑兵如果在攻击前移动了直线三格,那么额外触发一次“冲锋”,照成伤害。 如果路过下坡地形,冲锋条件缩短为2格,多经过一格伤害增加一点。 如果弓兵受到地形行动限制,即背后不是空地,那么受伤继续加深一点。 如果弓兵脚踏高地地形,那么骑兵冲锋失败。 如果是重型兵种被中型骑兵冲锋,那么骑兵受到部分对撞伤害。 太多了,我不想写了。总之,条件性技能的策略体量完全不少于这整个游戏。 这是一个巨大的工程量。
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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嗯哼
玩过
我是个战旗游戏爱好者,曹操传以及后续的各种MOD之类的都玩过不少。也是近三年的率土老玩家,在推出武器系统后就没继续跟赛季了!期间氪了十几吧!后来鸿图,三战略都玩过,大差不差吧!后来在St上玩了几次国外的网游瞬间觉得国内网游逼氪性太强,层层套路,又肝又氪的比比皆是。(没有拉踩,只是个人感受,不喜勿喷)这也是市场环境如此,我也不说什么,不能指望游戏公司用爱发电。现在多玩单机了。
回到游戏本身,确实不错,绘图,SLG+战旗的模式也比较新颖,有想法。整体思路跟率土,鸿图,三战略差不多,也就不多说了。地图迷雾资源各种小战役也设计的挺好的。战旗模式是这个游戏的优势,也就注定他不能跟前面几款游戏一样只上三个武将,五个武将,战旗,有微操。不再是单纯的比拼数值,可玩性更高了!五个武将同时也意味着可氪性也更高!零氪微氪无生存空间,缺少了一定的玩家基础!一个人要培养一队,最少要十五个五星武将。这还不谈阵容,技能搭配之类的。武将技能升级也要更多的战法经验来支撑。而且四星武将跟五星武将基础属性差距非常大!加满红都比不上!!别人托管都可以无伤打你!而且五星升一红比四星升一红加的属性强一倍。所以想试试的玩家可以趁早放弃!还有武器系统,前面说了,我就是被率土的武器系统赶走的,这也是重氪点,理论上讲打辎重队和寻访有可能得材料,打一次辎重队要3策书,关键是大多还只给一点点资源或者金币,投入和收获完全不匹配,还不如屯田去!说到策书,竟然可以购买十次!这一点懂得都懂!花钱买资源呗!寻访因为内测刚到寻访这两天,基本上一点资源居多。大部分武器材料都是商店花金珠买的。一天刷两三个给你看着,就问你买不买!
游戏内容上,攻城战太复杂太耗时了,推车推半天,占地占半天,兵营打半天,等到攻城了哪还有体力?可以改成做了有加成,不做没影响的举动。同事一些武将的强度和技能也需要调整,前面说了四星完全拉不出来,不能一味的逼氪。还有就是一些武将技能,比如说张角,技能太强,平民克星。曹操技能太鸡肋,很难搭配。
游戏是比较有创新的好游戏!只希望吃相不要太难看了!
嗯哼 : 氪度过高!完全照搬率土,鸿图,三战略的搞法我觉得可能会损失很多理智粉!不知道这些策划是没做个测算还是故意的,反正都是这样搞快钱的!
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