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185
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近期趋势
7.7
185个评价
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带图
13
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
42
运行稳定性
19
日常肝度
16
明珠🎀
玩过
玩法不错,有一个压制修为后再突破的机制,不再是无脑刷级。
特点:新手期做错了事代价就是重开。比如功法乱用、百年灵芝一次多吃、突破不压制修为,这些都是我犯的错,导致我第二个小BOSS就打不过。
刷度:目前还适合,刷功法熟练度好像50波小怪到25%,一分钟能刷3波小怪。
明珠🎀
:
经验之谈,仅限前12个小时的体会
半盏ㄓ流年
玩过
没广告,游戏内的东西全免费肝能得到,良心游戏。又好玩,现在很少能找到这么好的游戏,没广告不用氪金。只要你有足够的时间肝就行了,又是单机游戏,不用急,又没有排行榜奖励等等等追求的。主打一个耐玩,好玩,各种探索和阵容搭配。
就依你的吧
玩过 71 分钟后评价(总时长 73 分钟)
肝,一入仙途身似海,万刷装备终不悔。
不看攻略的话想通关游玩时间可以长达一年,相当的有挑战性。boos 是打不过的,装备是难得爆的,心态是容易崩的,游戏是没时间玩的
🎛️数值合理性:
boos:有什么话跟我的平 a 说去吧!
✍🏻建议:
反作弊了解一下?
明朝有雨天来贺
玩过
垃圾命中率,打个蝙蝠5次攻击四次未命中;垃圾游戏,打怪看运气;怪打人打死人,人打怪纯刮痧;怪起盾动不动上千上万,人起盾就那破几百;垃圾爆率,垃圾天赋,垃圾数值,51的暴击率打了三四把没一次暴击?
大米粥
:
要玩玩网络板爆金光
篝灬火
玩过
💰肝氪度:
肝到爆炸,爆率太低,特别是到金丹十之后刷珠子
🎛️数值合理性:肝到对应装备就是数值怪,没肝到的话就巨闹心,
不知道为啥我的显示时长看到的是0分钟
春娇志明
:
说的是玄黄塔那个宗门贡献珠吧 那个压制修为要怎么用呢
小向
玩过
开局刷天赋太劝退,一两百次都刷不了一套,心法新手玩不明白,如果能优化这些缺点人气不知道比现在多多少
皮皮虾米
:
蜗牛的游戏都挺肝的。
心已碎。泪不止
玩过
这游戏有开局刷气运的工具吗?😡
石宽
:
但凡能自选气运,或者一周目过后能锁定气运只随机属性啥的,这游戏热度还会高一些吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
玄衍
玩过 129 小时后评价(总时长 137 小时)
开局两分钟,刷天赋五小时,想后期不坐牢,就老老实实刷天赋。群里还不给讨论单纯的刷天赋的脚本,扣大分。剧情到化神打完魔主就戛然而止,多少有点仓促的感觉,后面纯刷子内容,单机仙界根本不出,扣分扣分。
不过相比同类型游戏,爆率还是OK的,听说后面水界晶界爆率也低,还没玩到,不清楚,就前面的爆率还是OK的,加分。
然后还有一个就是游戏的装备系统比较新颖(加分),魂灵开蛋有点像抽卡系统,单机开局礼包码领差不多100魂蛋,然后魂蛋30分钟领一个(筑基期开启),不同魂灵决定着不同人物的职业走向(刀、剑、盾、杖),刀普遍强势一点,剑也还行,盾杖有点拉胯。推荐阵容3刀1杖。
综上可以打4.5分,因为没有半星,所以给个四星
官方
半醉の蜗牛
:
可恶啊,四舍五入也是五分啊!
木头人
玩过
很不错的一款rpg,新颖的魂灵系统还有天赋系统都是比较有特色的,玩家可以根据喜好来自行搭配武器以及灵根天赋,可玩性比较高,不过因为武器受魂灵限制,所以魂灵强度就代表了你那个玩法的强度,不过整体平衡还是不错的,所以除了个别比较弱的搭配以外都可以玩,唯一不足就是剧情太少,肝度太高,喜欢玩这类游戏可以冲,我玩过的这类游戏里比较顶尖的了
木头人
:
什么!?你怎么知道我是蜗牛请来的水军😳
.
玩过 52 小时后评价(总时长 64.5 小时)
游戏不错,适合比较闲的人
个人玩了52个小时吧,打通了两次(仅一周目)
第一次大多是用来试错的,第二次才快乐
主要的话就是刷刷刷为内容核心
然后还要有一定的运营思路
基本上打架方面不是你把怪秒了,就是怪把你秒了,这点是值得吐槽的
基本都是靠复活药在那边顶,这个是挺痛苦的一点,不过出了盾之后,趋势会变好一点
还有一点就是怪基本都是比你境界高的,所以说打起来就会被属性压制,这也是挺痛苦的
希望改进的第一个点就是这爆率哇,200多只那个怪啊,就那个什么魔鹫,就是不肯爆出来那个项链,真的刷吐了都
第二个点就是这个小怪和大怪的属性差异,差的太离谱了,小怪基本就是纯虐菜,大怪的话,不是我秒他,就是他秒我,唉,就这样吧,期待更新
官方
半醉の蜗牛
:
感谢您的支持,祝您游戏愉快!
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