漫威:未来之战

漫威:未来之战

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.54295个评价
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带图3 长评92 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩424 画面优秀243 物超所值161 福利丰富83 操作流畅55 轻松护肝42 剧情跌宕25 运行稳定性560 日常肝度150 玩法设计96 画面视觉41 操作体验29 资源获取28 故事情节21 游戏平衡18
别看到是腾讯代理就无脑喷了,这游戏真的不错,确实各种礼包会让你有种这是个骗氪游戏的感觉,但你想要玩好大部分还是靠肝,我不是什么大佬,给些自己的建议
1。开局选择英雄培养建议选肝不到or难肝的,0氪党现在想要个【格温死侍】只能靠好友乱入蹭一蹭碎片QAQ
2。体力很重要,我是中间半弃过一段时间,每天上线签到就下,后来捡起来玩的时候两千体力美滋滋,另外每天都会送一管体力,注意自己去领,友情点除了活动时的特殊宝箱基本没有好东西,建议换体力
3。实验室的英雄碎片转换建议别碰,除非是你不想要的英雄,之前我【蛛丝】六星就拿去转换,结果告诉我升2阶还要好几百MMP
4。实验室我是主升反物质生成器和商店,商店貌似是一个小时刷新一次,有些东西还是很不错的,比如终极经验,终极经验还有终极经验
5。水晶别乱用,最好是攒着买皮肤,这游戏经常会皮肤打折,务必那时候买,不然太浪费,有些英雄就是有个好的皮肤才强的
6。关于这一点我真的很气,这游戏金币有时会感觉比钻石还不够用,升一个英雄的技能or强化装备经常就是好几百万就直接空了
###暂时就这么多,多的我也想不起来,还有问题可以问,我看到就会一一解答
PS.容易获得的强力英雄不少,还有很多活动会送的,比如美队女儿就是代表,所以这游戏对新手是真的蛮友好的
PS2.这游戏最让我烦的就是英雄越出越强,皮肤特效越来越变态,二阶能力越来越恶心,有不少冷门英雄就是因为新出的皮肤特效立马就火了,没错,我说的就是【铁拳】
《贴一下肝的到的个人比较推荐的英雄,带有个人偏好》
剧情:铁拳(吃皮肤) 恶灵骑士(吃皮肤) 林肯坎贝尔
英雄:歌姬
反派:艾尔莎血石(吃皮肤) 蚁人(吃皮肤)
实际上人(qiang)气(li)英雄时不时会送大量碎片,所以缺英雄这个问题是不用担心的,最后,这游戏最重要的个人感觉还是皮肤
不玩游戏的好孩子 : 可能有点多,不想看可以直接问我
穆半岁
玩过
怎么讲呢,我是个漫威老粉,看了九年的漫威漫画了,所以当我第一次接触到这个游戏是有些惊艳,不得不说在人物多样性这方面这款游戏做的真的不错,能给玩家带来比较持久的新鲜感,每个人物都与漫画或电影中一致,在这方面看得出制作下功夫了,每个衍生漫画都有不同的皮肤,以及不同的技能,这点可玩度就提高了,可这个游戏玩到后期就必须氪了,不然你会发现实力真的与氪金玩家差一大截,当然这是游戏的盈利方式,你也可以不氪,我没氪过但我人物黑猫排名全服第三,这里给穷一点的同学说一下我不氪的打法,首先练人物的话每个人物介绍拦中都有技能预览,你可以去那里选三个顺手的,(三个,嗯因为一个队伍里有三个)前提是你能通过新手礼包获得,不然有的优质英雄还得氪,选的顺手就好,也不追求多强了,(准备后期氪金的同学也可以选好战斗强的,主要说的是不氪的),然后前期游戏送到经验卡别乱用,全用到你选的那个英雄身上,很重要,后期你会发现那个东西难获得,你不会一下把三个英雄全获得完,所以需要两个过渡期的英雄,注意,新手的话,他应该会让你直接选六星的英雄。这两个过渡期英雄,稍微升级下别升多了,主力就是那一个,一但有经验卡就往那个英雄用,先把那个英雄升,差不多五十级就能获得第二个了,这时候你会发现经验卡不太够,要么氪,要么攒,攒的话时间比较久,但攒的起来,每日的特殊人物在人物没满级前每天用通关劵打能获得经验卡的那关,就升级就完事了,三个升完了的话这时候二级进阶券就能用了,但武器得生满级,要次元碎片和英雄碎片,次元碎片去次元裂缝打一打就好 英雄碎片要自己弄,要么普通关卡攒一攒,要么碎片选择器,反正一到二阶战力就上一个档次这时候再去特殊任务刷宇宙能源,比刷到就装,宁可先不装,但一定要装好的,装卡片也是一样的,别急着装,现把它给升到最高级,有最好的就按上,记住,能源和卡片,一定要按最好的当然游戏会送你一些,特殊装备的话,依据英雄自身特点装与其搭配的特殊装备,这样英雄会更牛逼,我的黑猫就这样到了第三,格温侍到了第十,好了总体来说游戏可玩度与新鲜感都还不错,但玩法来说还是欠点,就是单一的打怪,玩家对战的话假如遇到强的那是真的一个英雄打你三个没在怕的,想变强就要氪 ,对某些玩家是真的不适应,而且遇到稍微强一点的玩家或boss觉得靠技巧走位还是能躲躲,但人家还是能一套把你带走,你最多还下手,但在人物这方面的确做的不错与漫画很接近所以给三星了
官方《漫威:未来之战》格林妹妹 : 谢谢大大的走心长评,您的建议格林已经收到了呢~我们今后也会不断优化游戏体验,丰富游戏内容,期待和大大一同见证《漫威:未来之战》的成长~
User1739230
游戏时长 248 小时
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讨饭の索倫森
游戏时长 43 分钟
你游真的是……一次次挑战玩家的下限
游戏本身还属尚可,玩法一般,自由度低且肝,但人物建模是真的可以,还原度很高,游戏机制也不错
哦对了,这游戏“物价”也高得吓人
重点来了,网石的策划就真的一言难尽……
前年上线危险斗室,个人认为这是策划增加游戏性的一种模式,但做成这样子、被喷了这么久还坚持强推这模式,前不久又加入了更加恶心的斗室极限模式,还移除了普通模式的段位和奖励,把斗室为数不多的优点改没了,现在它彻彻底底变成一个憨憨模式
天临四将版本又加入了觉醒(T2.5)模式,初期觉醒材料能在wb中中获得,而且觉醒要求的角色只要6星,可以说还算不错的创新,但网石在一次更新中加入了小队战斗模式,将觉醒材料改为只有该模式能获得,且该模式玩法单一,极其无聊,掉落材料又少,觉醒要求角色也必须升至2阶,此后网石又增加了氪金获得觉醒材料的方式,可以说吃相十分难看
然后是世界首领模式,今年五一版本更新中网石又增加了抵抗值系统,且削弱了观众的作用,让蛇咒大法几乎完蛋,成功的背刺了玩家(咒术武器是月卡角色),同时也使得wb难度大大提高,同时也从该版本开始,大部分新增的t3和t2.5角色都增加了减防技能,版本更新换代越来越快,几乎是在强迫玩家氪金
前几天,网石又“创新”性推出了p卡、ctp觉醒系统,直接开始大洗牌,之前所有玩家的努力直接付诸东流,零克微克以后估计boss都打不动,豪氪之前充的钱直接打水漂不说,还要氪更多的金来追上版本,这一波劝退我给满分ƪ(˘⌣˘)ʃ
离恨“大佬”口中蜘蛛侠随便打极限99的时代,真的来了
官方《漫威:未来之战》格林妹妹 : 特工您好,这次的卡片精工和CTP重铸在原来大家珍视的卡片系统和CTP系统是加入了新的成长性,这个过程我们也非常注意节制,对于现有的卡片系统和CTP系统的影响也是有充分的预估,成长的长周期性对于现有的系统进一步提升也留有非常长的过渡期,大家付出的努力依然在发挥着重要的作用。对于新系统的优化,也非常需要大家在使用后进行一些体验反馈。根据近期的反馈,已经对于CTP重铸系统的条件进行了精简,使用普通6星方尖特和固定材料即可完成,后续也会持续关注大家的使用体验来进行改进。