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评价
12
论坛
我的修仙游戏
测试
Hi,Tapper
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写评价
近期趋势
7.7
12个评价
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全部平台
带图
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
1
游戏平衡
1
玩法设计
1
手机用户82475429
玩过
玩了一小时,觉得还是不错的,游戏内容很新颖。不过有一个问题,阵眼太少了,我目前已摸索出了玩法,但是阵眼太少,每次最多只能到出窍期。
葬々梦
玩过
这游戏还行,就是有点烧脑,五年一次,你要把棋子灵力升上去,这样你第二年的棋子灵力就是第一年的灵力,比如第一年把复制棋子升到了一个2灵力,那么第二年刷新的时候就2灵力的复制棋子,唯一缺点就是五年扣完一次灵力后会掉境界,第一个五年扣25灵力,第二个扣一百,灵力总量是根据你每年所有棋子灵力的总和相加,过了一百就是筑基,但我是卡在筑基了,怎么都上不去,灵力好不容易积赞了点就被扣光了,玩了一下下,和炉石有点相似
刀
玩过
只要拿到野蛮和太极2个特性就随便过,拿回来放出去,越放越强,扣的那点根本什么都不是,顺了7天就搞定
觅珍饕餮
玩过 101 分钟后评价(总时长 107 分钟)
主要是太简单了。
或者说鲁莽特性太强了,战吼:+1—当前灵力的灵力,也就是概率翻倍,再来几个回手就当场飞升了。
而相比之下其他的就特别慢了,复制——极卡格子,消灭——独自美好,破碎——法术卡
总之花样再多,也还是要靠鲁莽通关,其他花样墨迹到最后只会跟不上房租涨价。
顺带一提,打三星的原因是打到轮回10以后,晚上玩又变成轮回0了,格式化好评,五星分期。
柯南的徒弟
玩过
🎮可玩性:挺有意思的
军
玩过
不明觉厉
黄泽鹏
玩过
还行,可以用来打发时间,建议作者在提升境界后增加可以放置的格子
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
はつね残念
玩过
什么玩意儿
影
玩过
这游戏没有平衡好,野蛮没有上线,叠起来太无聊了
墨色的哀伤
玩过
我这智商玩不来
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