1、辅助定位过于单一。目前辅助的作用就是回血,唯一有特色的特效就是带复活。建议:辅助不仅可以是奶,也可以是各种buff制造机或者debuff制造机。这样也能丰富下几位辅助的技能树,让几位辅助各有各的特色,不然相比于输出,辅助技能显得都大同小异。2、阵型站位不够灵活。目前阵型设定,是必须一盾在前,一辅助在后,中间两输出。这样站位作为主流没啥问题,但玩家玩的是策略,会有各种各样奇思妙想的搭配阵容想法
赶个末班车~英雄:赤炎之盾职业:坦克被动:受到攻击时有50%几率获得护盾,抵挡下一次攻击。三消:获得10%减伤buff,回合内上限50%。四消:对攻击自己的敌方英雄造成致命一击。L消:对攻击自己的敌方英雄造成致命一击,同时获得一个护盾。卍消:对攻击自己的敌方英雄造成致命一击,同时获得一个护盾。如果有多个敌方英雄攻击自己,额外获得一个护盾。英雄二:雷霆法师职业:法师被动:攻击目标
思路:原ssr斯蒂文存在的问题在于技能机制过于普通,只是单纯的叠加伤害,技能与sr卡,r卡过于接近。本思路修改方式基于另外一张输出ssr克莉斯汀差异化小改动设计。同时我希望他的攻击是【可浮动】,赌狗流攻击,星数提升可以提升下限,兼备一些洗牌功能。英魂被动改动如下:英魂被动:【碎魂之鬼】每消除60个符石进行一次额外的普通攻击。(等级2)每消除55个符石进行一次额外的普通攻击。(等级3)每消
是不是感觉有时候对面太肉打不动,那就来看看血魔的表现。主题镇楼:【职业被动】沸腾热血:为了保持职业统一性,这个不改动。爆改开始:【英灵被动】血魔之心: 等级1:史蒂夫每拥有10层【热血】,【血色世界】的伤害提升10%。 等级2:史蒂夫每拥有10层【热血】,【血色世界】的伤害提升15%。 等级3:史蒂夫每拥有10层【热血】,【血色世界】的伤害提升啊20%。【普通攻击】血爪:对前方一名
英雄:聚能枪手职业:输出被动:每回合首次消除时攻击增加10%,最多增加50%。三消:聚能增加10%攻击buff,回合内上限50%。四消:攻击最高攻击英雄。L消:攻击最高攻击英雄,多另一个英雄造成50%溅射伤害。卍消:攻击最高攻击英雄,多另一个英雄造成50%溅射伤害。如果击杀,再攻击一次,每回合做多触发一次。
人物背景:💃🏻鹤莱是以希腊神话中掌管时间的女神Ὥραι、Horae为灵感设计的。她的核心机制是掌控时间的流动(即回合的运作)职业:辅助,使用红心方块的那个。形象:身穿希腊式长袍和维多利亚风格罩裙,头戴桂冠,身后是正在运作的星盘或钟表或沙漏等可以表明其时间控制主体的背景,长金发和深蓝的眼睛。技能:被动技能【时光泉】⏳✨每隔若干个回合,给全队增加若干回合的时光泉buff,当拥有此bu