精灵序曲属性、套装和伤害详解(整合版)
游戏更新过慢,已退坑,最后发一个攻略整合贴!一、首先说一下属性加成人物进场属性=白字属性+绿字属性白字属性=人物基础属性+命运藏品基础属性+装备基础属性和固定属性绿字属性=白字属性*(1+百分比)(百分比包括突破百分比、藏品百分比、套装百分比)二、n消伤害1、4消1.5倍增幅,5消以上2倍增幅,对攻击、治疗、加盾均有效果。2、部分额外攻击不能被增幅,如罗蕾莱的再次伤害、奥若拉的被动、
论sr卡的强度排行
对于单卡对于单卡来说,升的星越高的卡强度肯定是越强的,毕竟每一个星级的加成都不一样,受当其冲的肯定是哈里,奎尼,佳利雅,尼奥,因为这四个英雄是可以升到ssr,升阶以后的卡,效果加成完全不一样,可以变成七星ssr的卡,所以星级加成肯定就会高。其次就是可以拿贩魂商店里面的材料兑换的sr,像布雷利莉,伤害跟肯尼亚这些并排第二,优缺点各有千秋,很丝滑,伤害不俗,但是要看阵容搭配才能打出完美的伤害。排名第三
给精灵序曲的一点整改意见标题要长关注才多之字数补丁
从内测到不删档再到公测,一路玩过来,对游戏的各种不足我已经忍无可忍了,尤其缺乏游戏内容,所以我决定发表一下我对精灵的整改意见。首先是改:1,加速改成四倍五倍及以上。现在这两倍速跟没加区别不大,动作慢如蜗牛,别说做不到,隔壁光环已经给你们做好了。2,把那个叫嘟嘟的客服炒了,明显纯混子,一些基本游戏问题都不会,只会智障机械复制黏贴回复,一个连自己家经营的游戏内容都不熟悉的客服只能膈应玩家。3
精灵序曲新手全攻略——2卡牌等级+突破
队伍强度主要分面板强度+联动强度面板强度:共分为⑩个方面。1、卡牌2、卡牌等级3、突破4、星级5、装备6、装备等级7、星体8、星体等级9、藏品10、藏品星级②、卡牌等级=角色等级前期不缺少经验点,角色等级到了卡牌就可以升级角色经验主要1、玩三消。所有通关都有经验2、活动:暂时针对游戏角色等级的活动貌似没有3、日常:每日的日常里面所有的任务必须清空,基本上清空任务就
精灵序曲强度榜
#攻略#游戏攻略#新手攻略
人物背景:💃🏻鹤莱是以希腊神话中掌管时间的女神Ὥραι、Horae为灵感设计的。她的核心机制是掌控时间的流动(即回合的运作)职业:辅助,使用红心方块的那个。形象:身穿希腊式长袍和维多利亚风格罩裙,头戴桂冠,身后是正在运作的星盘或钟表或沙漏等可以表明其时间控制主体的背景,长金发和深蓝的眼睛。技能:被动技能【时光泉】⏳✨每隔若干个回合,给全队增加若干回合的时光泉buff,当拥有此bu
【浅评】一分钟了解狼人杀画风的二游
✨游戏的【福利】如何?送角送抽✨游戏的【卖点】是啥?三消策略✨游戏的【策略】如何?数值养成✨游戏的【氪点】怎样?活动一堆♢———♢———————♢———♢🎮游戏:《精灵序曲》版本:6.3日全平台公测版本类型(tag):卡牌+养成+三消+弱网游(弱网游:指基本单机玩法为主、需要联网游玩进行的游戏)抽卡:十连保底sr,50保底ssr,150保底ur(可详见p3)♢———♢—————
还是希望策划能支棱起来!
我也算是内测的忠实老玩家了,可以去看我帖子,内测为这游戏写了不下40篇长贴,两万字肯定有了,确实是很喜欢这个游戏。今天群里爆出了恶性bug,突然感觉好失望,失望的不是bug,失望的是游戏策划的笨拙与低效。这里说笨拙并没有恶意中伤的意思,是一直以来游戏运营层面给我的感受,一切都是生涩顿挫,畏首畏尾的感觉,缺乏雷厉风行快刀戡乱的气势。小厂可能存在资金人力各方面的问题,但态度不能摆烂,得支棱起来,多和玩
新英雄,独一档的强
大概56十抽抽出来了,打魔女测试了一下大招,结果恐怖如斯,奶妈棋全消,棋面负面效果基本削光,留下其他三色棋,大招星星组成难度大幅下降,大招一波接一波,打得boss嗷嗷叫,虽然只是一星,但让队伍直接上一个档次。高星的强度更不用说,有想法的建议抽一只。 还有就是对这游戏的想法,能不能出些龙,兽,怪物形象的角色,当然是要好看些,电子宠物玩法不用我多说了吧。
[攻略活动]新手速升指南,一分钟教你玩转整个游戏。
角色职业方面分为护卫,输出,辅助。而新手只要明白我们阵容需要什么来进行调整。护卫位置只有一个,输出位置有两个,辅助位置一个。我们在调整的时候可以盾骑士和结界师一起练,输出和辅助可随意搭配。(抽到什么SSR就用什么,角色资源40级以下都可以重置。)护卫分为盾骑士和结界师盾骑士:可抵挡物理伤害,但是对敌方是法师的角色就变得特别脆。结界师:可抵挡法师的法术伤害,但是对于物理伤害就显得有些无力#游戏安利
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处