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游戏真机试玩
非常用心地第一次写这么长的测评……
我好像是无聊刷TapTap游戏预约榜单预约上这个游戏的,然后试了试感觉还行,就一直在玩儿。这是我目前的游戏通关进度,以及我还氪了不算少。
但游戏还是有许多需要改进的地方,所以我打算就开服以来这些天的体验写个测评。都是个人看法,如有唐突还请谅解~
首先说优点吧。
①玩法简单。
就是消消乐。但我现在年纪大了,越来越觉得核心玩法越简单、爽感越明显的游戏我越能留下玩儿一玩儿。正面例
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哦对,我又想起来一点。
就是游戏的“点击空白处/退出”等等反馈非常不良好,就是很慢。必须等动画结束了点击空白处才有效,这就很磨人……
另外,一些角色的动画前摇是真的又臭又长……点名韦伯大法师……我每次法力源泉状态连放技能,都能被他闪到腰……
以及,二倍速是依然很龟速……
法术减伤?抱歉我是真伤战士
真实伤害真是太爽辣
精灵序曲关于前中期英魂选择问题的一点看法
很多玩家对抽卡游戏有一个固有认知:稀有度决定强度,卡牌颜色决定卡牌人权。大部分时候是这样的,但在精灵序曲这款游戏中可能稍有参差。
大家先来看两张面板:
说出来你可能不信,上图是一张 1级r卡(简)的面板属性,下图是一张ssr卡(苏丽尔)的面板属性,二者职业都为结界师,虽然稀有度差了两个档次,面板数据却是天壤之别,问题出在哪儿?问题出在星级上,比如苏丽尔0星升1星,提升的数据如下图,升星时主属性大幅

6
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用过很多r卡,简,厨子,蓓俪芙都用过,一段时期之内还是好用的。不过后面只要ssr超过5星基本完爆sr和r。像韦伯林赛安吉洛克里斯汀3星大多数情况可以平替同位置任何星的sr和r。奶这块起初佳丽雅还能顶一阵,很快就会被阿德拉替换,西比尔更是没有能替代的。
































