士气增益 兵无常势(15 2) 骁勇辟易(10 1)减益 不屈金刚(25 1) 勇冠三军(10 2)大风止(8 4) 蛮王咆哮(10 2)趁虚而入(10 4) 逆乱纵横(5 4)突击(5 1)防御增 不拔之柱(10 10 1) 折冲禁卫(10 5 1)枪阵(10 3 1)减 修罗卸甲(10 5 1)古之召虎(5 5 4)天下无双(10 5 2) 攻其不备(10 5 2)
IF-光复汉室更新以下内容1.加入汉室阵营(需要没加过势力且有2级村),加入后无法加其他势力且无法退出。2.汉室阵营成员同盟(与非汉室阵容敌对),打的全部地和物品归属汉室且获得汉室功名(也可以通过种田获取功名),汉室功名可以竞拍所有物品和土地但土地不可放弃。3.当收复所有土地时,汉室光复,重开。
本篇仅统计计略战法对属性影响一 机动增益 兵贵神速(20 10 4)减益二 攻军增益 单骑赴会(10 8 4) 湖海豪气(20 8 1)减益 兵贵神速(5 7 4) 威吓(5 7 1)三 防御增益 勇冠贲育(15 5 4)摧破擒虏(20 10 1)减益 湖海豪气(5 5 4)四 全能力增益 勇冠贲育(5 5 4)料敌如神(10 5 2)无懈可击(5 8 4) 神武雄才(5
诸士族苦北凉久矣!皆知,北凉乃襄阳区之霸也,已历三世。其人也众,其心也贪,其行也狂,其吠也昂。性如虎狼,狡如蛇蝎,贪如猪狗。常起于边陲,掠于州郡,霸于中原。行径之地,或降或死,躬耕数年之久,毁于行伍之间。所服之将,或斩或亡,倾资千万之财,败于戏谑之间。存身之城,化为行军之据点;募养之兵,化为耗损之补给;心血之将,化为敌寇之经验。南逃!南逃!岂不知只图一日安稳,而举目四望,寇亦近矣。
1.附身移除后仅剩穿越(保留前肉身与相关关系 官爵由现肉身继承 市场与势票归于前肉身)族长要在穿越前交给现肉身不然就约等于无了。2.守军编辑一定程度上加强防御3.大城增加相关战法(无伤大雅)提问1.守军编辑方式?可能 1.老板给你白板将自行添加属性 阵型 血脉 战法 特性 兵力 主帅2.老板给你成型将 自行调整主帅3.老板给你成型将但要你自己可以进行养成4.老板给你空槽你可以用
非酋在哭T﹏T
1.主将一般选有主帅方针的将领进行配适要求高速高攻高控奠定战场优势或稳座中军保持军队有效扩大战果2.副将为主帅查漏补缺或配合主帅方针可以装置妙算等监军特性进行铺助3.先锋高速高攻高控奠定战场局势或出奇致胜万军取首4.策士出谋划策算尽敌心5.后援挽救颓势逆转战局6.内府理政人和以资大军7.太守守城据敌以助外军
本篇仅考虑单个武将状况一 攻击将主要以攻击战法为主导的高速高攻中防低控的野战军队优势 野战攻军伤害高且易扩大战果并实现事半功倍劣势 攻城时失去主要优势无法对城池产生有效伤害二 远程将主要以远程战法为主导的中速中攻中防低控的综合军队优势 攻城方面相比攻击将有所优势劣势 对单高伤 对群中伤 且机动一般三 计略将主要以计略战法为主导的低速低攻高防高控或高速低攻低防高控的支援军队优势
1,优化官员竞选,竞选数提高到8,高级官员参选机率增加。2,给NPC武将增加羞耻感和阶级感,有房一族不再会搭理无房人士(写实)3,修复相性149和1的不融洽的问题4,优化NPC士族,不再傻乎乎抬高自己的竞标。5,选才页面,可以选择由哪个据点的人来登用。6,修复遗书信息丢失的问题,将显示在亲友信息里。7,调整遗书机率跟年龄相关,20岁几乎为零,40岁以后几乎必出。8,解决自宅的设置按钮
本篇仅讲述战斗的情况一 战斗进程由军队机动决定顺序并受特性与阵型影响提问 为什么大家普遍追求高速?解 先发制人 以高伤高控战法打出下马威 奠定后续攻击优势简单来说 比如 同样三千兵力 锋矢阵型 在不考虑其他加成下你机动高于对方 你先行施放战法,由于战法是纯粹技能不会造成本部兵力损耗但对敌导致五百伤害乃至进入异常 此时仅对比属性高下立判因此 这也是为什么大家普遍追求高机动。