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三国士族
测试
官方入驻
8.2
热度
18 万
关注
14 万
游戏大小
102 MB
厂商
一屁工作室
公告
【汝南区】预计4月16日重启赛季
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在208年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于 2024-4-16 21:00 重启(以游戏内为准,这里只是例行预告) 一些小调整 防御系战法铁壁、江表虎臣、固若金汤、八门金锁、衔阵扣射均增加武力战法防护盾效果 以上改动新三区在赛季重开后
【新野区】预计4月23日重启赛季
游戏介绍
上次更新于2023/11/20
战争
历史
三国
策略
简介
三国策略沙盒独立游戏。一个不出售数值有宵禁以士族为单位的SLG沙盒三国游戏。 本游戏有以下几个特点: 1,武将唯一。玩家可与武将搞关系,结婚,生儿育女。千名历史武将如果死亡会投胎复活。 2,真实时间流动。游戏中时间从210年按照(2分钟现实时间=1天游戏时间)的速度向前运行。即大世界每2分钟运行一次。 3,宵禁。为保护国内玩家身体健康,游戏只 09:00 至 21:00 时间运行,其它时间只可以查看。 4,剧本赛季制。当游戏中某个势力统一世界,将会更换剧本进行下一个赛季。 5,身份灵活。玩家可以在游戏中当族长控制一族,也可以当普通人,或流浪或效忠某一士族。 6,村镇城。所有的领土都以村镇城为单位,全国约有十万村镇城。
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供应商 xuzhixiang
评价
共 443 条
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123木头人
玩过
运营服务不错
总共玩了四个赛季,汝南两个赛季帝王枯一个赛季新野一个赛季,最后得出以下结论:1.新人没有玩过类似游戏的必须进群跟随老玩家一起玩,不然一个人玩就像闷头苍蝇一样找不到方向。2.游戏可玩性高,最大特点可结婚传代,武将不需要氪金抽卡,只需在领地招募就行!!!3.要想玩的好必须进势力,一起跟队友打地攻城拿奖励是发展最快的方式之一!总之游戏不错,就是玩家有点少,没有什么新鲜血液,玩来玩去就只是那几个势力…
📖历史/演义还原度:
修改于 2024/4/13
来自 HONOR PGT-AN20
jajajajaxon
游戏时长 626 小时
可玩性不错
推荐理由:
1. 历史还原,体现在多个方面,不单单只限于武将的专属战法特性,更在于对山河关隘的还原,荆州水网密布需重视水师,入蜀依次经过阳平关、剑阁、葭萌关、绵竹关,属实是细,在此基础上又兼顾了平衡性让三国资源相近
2. 运营持续更新,开发团队好像就老板一人,但持续不断地进行平衡性调整,补足不完整的玩法和体系,加入新的系统和更新手友好的指引,快速修复 bug 第二天就更新,都是让游戏维持生命力的关键
3. 真正有意义的公会(势力),相比很多垃圾游戏没有意义为了搞社交而搞社交,这是一个没有组织就玩不下去的真·团队游戏,老带新能够帮助新人快速成长,加深游戏理解并获得资源上的优势,最后和兄弟们一起登上王座,管理良好且活跃的组织就是这个游戏获胜的核心竞争力
4. 核心爽点还是在于武将养成,不管是看到自家武将打出割草般的成吨输出,或是水将在江海以一敌百,或是策士控制住千军万马,都是成就感的来源,而这些都离不开合理的阵容配置,勤刷将刷资源刷经验,以及临阵指挥和团队配合
5. 轻肝零氪,对上班摸鱼的打工人是真的友好,竖屏游戏有多好懂得都懂,朝九晚九避免玩家恶性竞争内卷,中期有要塞之后部队交给势力指挥,闲了看看战报,比赛压压注,晚上 roll 个点分个脏,就很舒服,给老板资助也只是换得一些捏人、头像、吹水和命名上的特权,让零氪没有游戏性上的劣势,公平得很
-1. 夸了这么多缺点还是有的,比如 UI 确实太直男了,地图没法放大缩小,缺少能让人更沉浸的 bgm 等,但都不是什么大问题
所以整体来说,是真的值得墙裂推荐,不论你是三国迷,还是养成爱好者,还是 slg 爱好者,还是喜欢团队竞赛,都能找到乐趣
最后再为北平剑来打个 call:我太祖悠皇帝,扫清六合,席卷八荒,万姓倾心,四方仰德,此非以权势取之,实乃天命所归也!我世祖清皇帝,神文圣武,继承大统,应天合人,法尧禅舜,处中国以治万邦,这岂非天心人乎?北平剑来称帝,已历三世,其间平七月,战春秋,扫饿么,无不仰赖各路英豪尽心竭力,今丞国师方略,意欲剑指帝服,欢迎各位新人老手加入,再创辉煌~
2024/4/1
来自 Redmi K50
手机用户9652216
玩过
画面音乐不错
首先五星好评,玩法特别多,所有人都是0氪,根本就没有充钱渠道。玩起来也不累。
这游戏10天开一个新区,新人进来后基本只能在已经开服好几天的区里面玩,这是第一个坑。
武将不用升级,对一个新人来说,开局抽卡(不满意可以一直抽)的强度完全决定前15天的游戏爽度。然而新人下载游戏后根本不会抽卡,结婚也是根据游戏任务系统乱配。这是第二个坑。
玩了四五天,慢慢入门了,想去新区重开。发现这游戏只有五个区,一局游戏40天。算起来差不多10天左右才有新区。还得一直等好几天才有新区,这是第三个坑。
我就玩了10天左右,暂时想起来这么多。
2024/3/17
来自 小米Xiaomi Civi 3
叶子
游戏时长 330 小时
运营服务不错
很好玩的一款三国游戏,在国内游戏一直以来充值就能变能的大环境下,能做到不氪也能成为大佬,确实挺不错的。但我却不太想玩,首先这游戏很肝,要各种刷地刷资源(摆烂混子请跳过),不过这也不是什么大问题,毕竟时间嘛挤挤总会有的。最最让我难以接受的是赛季玩法的每赛季结束后一切清零,真的受不了了啊。有人会说,不是有称号给你了吗?还要什么自行车。但称号,有毛用啊,就算每个赛季都拿到几个称号又怎样,难道有称号别人就会称呼你大佬,会不捶你吗。反正我认为为这无用的称号去肝一赛季真不值得,反正我是不打算玩了的,有缘江湖再见。
最后再强调下,游戏还是很不错的,只是不适合我而已。
🌟🌟🌟🌟🌟好评奉上!!!
2024/2/24
论坛
三国士族
2024/1/15
攻略
新人集中答疑专贴
基于各种原因,我们游戏入门难度不小,尽管出了不少攻略,但很多非常基础的玩家问题并没有包括在里面。 尝试设立这个萌新答疑贴,所有不懂的,都可以在这里留下您的问题,我们都会尽快回复解答。 如果您的问题未能及时被解答,您也可以尝试查看下面帖子,尝试寻找方案:#新手攻略
三国士族
3 天前
版本
关于派系机制
由来 一些有设计方面经验的朋友跟我说,我们的技能(战法特性)的习得对每个武将均一样,没有固定方面的限制,便没有办法设计出虽有缺点但在某些方面突出的武将。现在大家都会找组合的最优解,进而同质化严重。 为了让武将的定位多样性,尝试推出了这个派系机制。 派系 1,派系会限定一定数量的战法和特性,只有加入些派系的武将才可以习得, 2,武将脱离派系后,已习得的原派系的战法特性也会失效。 3,武将可以使用派系
当前版本
1.5.20
联网 App
是
App 备案
粤ICP备12006695号-3A
备案主办方
xuzhixiang
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