伏龙记游戏截图
伏龙记游戏截图
伏龙记游戏截图
伏龙记游戏截图
伏龙记游戏截图
伏龙记游戏截图
伏龙记

伏龙记

官方入驻
9.3
预约
3.1 万
2.6 万

游戏介绍

上次更新于2020/04/05
开发者的话做完《山海长歌》之后,我们就一直在思考一个问题,究竟什么是最能代表中国文化的元素?名著,诗词,服饰,建筑,功夫……? 最后,我们的选择是——中国龙,最古老、最为人所知的文化图腾。 由于我们工作室成立之初的愿景,就是希望做不一样的中国风,于是我们这款游戏的目标也就是“做不一样的中国龙”。因此,我们就想到了“龙生九子,各不相同”的民间传说,狻猊、睚眦、狴犴、饕餮……形象各异的龙九子瞬间让我们灵感爆发。 而在将它们具象成游戏画面的时候,我们又想到了另一个古老的元素——青铜器。 一方面,是因为我个人一直以来对青铜器的喜好;另一方面,则是因为上古时期的图腾,后来正是逐渐演化成了青铜纹,用它来做表现形式简直再合适不过了(顺便极力安利一波《国家宝藏》)。 于是,也就有了《伏龙记》,希望大家能喜欢。 官方交流Bug反馈QQ群:551643352
闲的要死的时候逛应用汇看到游戏的
然后忽然想起在tap上偶然瞥见过
之前看了看截图卡通画风不太合口味
但是抱着试试看又不会怀孕的态度玩了玩
———————————————————————————
究竟什么能代表华夏文化?
不同的人有不同的看法,这道问题的答案莫衷一是
是百家争鸣万神封榜?
还是亭台楼阁花都水榭?
抑或是浩如烟海的经史子集?
那楚辞汉赋丶唐诗宋词又怎样呢?
套用政治书上的话来讲,华夏文化,博大精深
都对,但都止是冰山一角,形在神不在
———————————————————————————
制作者的切入点很有趣,选择了华夏族自上古以来延续至今的图腾——龙,来挥毫泼墨大展宏图
每个国家乃至民族,官方或者民间往往都有蕴涵着民族精神的动物作代表或是象征
如彰显美帝强大的白头嘤,突出毛子豪气的棕熊
而中华民族最有资历,最能代表民族精神,最有说服力的,莫过是先秦以来的古老图腾——龙
———————————————————————————
可大可小,时隐时现,大则兴云吐雾,小则隐介藏形;现则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内,神龙见首不见尾,偶尔露出一鳞半爪,便可牵动世间许多变化……
围绕龙为主题来制作,可以说非常有见地了
———————————————————————————
游戏背景还没有太过探寻,大概是中式玄幻道家仙侠那一类……
伏龙记这个名字不知为何总也让我想到盗墓笔记……
一本道德经不知道养活了多少游戏动漫……
而游戏制作方面也相当考究,各种典故用的飞起
比方说道具「乾元」可以加血,应该是出自《易经》“大哉乾元”
还有+50金钱的道具叫作“阿堵物”,足见制作者用典功夫
诸如此类的还有什么谷神啦迅雷啦balabala
还有BOSS的名字
打到狻猊有点印象
打到朝凤不太熟悉
打到狴犴才回过神来
md这不是龙生九子嘛(╯‵□′)╯︵┻━┻
—————————————————————————————————
貌似现在rogulike很流行的样子
伏龙记也是个搞地牢闯关打boss的游戏
这类游戏大家玩的多了也不用多说
单说说有特色的地方吧
—————————————————————————————————
游戏仅支持携带一种武器,但游戏的武器有两种模式
每种武器两种模式各有各的特点,比方说我就比较喜欢用阴符瞎几把射
游戏中有各种各样形态各异的道具,会给玩家施以各色buff,在buff与武器的适配上需要具有策略意识,间接增加了可玩性
游戏还带有闪避键,在躲避敌人攻击时的回馈给了我一种打黑魂的错觉……
值得一提的是游戏还带有瞬移功能,点击地图可以瞬移至玩家以清理过的任何一个房间
———————————————————————————
但是要优化的地方也是有的_(:з」∠)_
比方说迷之手感,角色行走和闪避的时候略显滞慢
有如迟暮的老头一般,走起路来那叫一个老病有孤舟
而且左边摇杆不能调成固定的搞得我很难受啊……
打击感很怪,总觉得打到墙上一般
———————————————————————————
这几天浑浑噩噩的,说话也有些颠三倒四,抽空再完善吧
2018/7/14
来自 三星Galaxy S5
期待
很负责任的说,这个游戏绝对是值得期待的佳作。
记不得当初多少钱入的了,只记得看到“伏龙记”三个字莫名就产生了兴趣,目前已经玩了12个小时,虽未通关,但也可以说体验了相当一部分的游戏内容了。
其实我对这个游戏的第一印象并不好,因为我是一个比较偏爱传统文化的人,看到Q般漫画风的人物出现在这种以龙生九子为题材的游戏中,让我产生了抽离感,不过事实证明,游戏体验可以消除不适。
中途我其实隔了很长一段时间才又重新开始玩,因为就莫名其妙的想再试试看,谁承想这一下就上瘾了,当晚玩到了午夜。游戏对Roguelike元素的运用可谓是娴熟,异常丰富的道具搭配多样化的敌人,每一关都有着不同的乐趣,而且还有一些诸如“闪现后永久加速”的野路子状态,任玩家野蛮的生长。不过地图一直都是以方形为基础,玩多了是会略显乏味的。
你以为这路子就够野了吗?并不,在游戏的图鉴当中,你可以看到游戏中所有怪物在历史上的原型,别看那些怪物长得怪别扭的,和文物上的形象一对比,还真有那么几分神韵,不过就是画面略显活泼,少了些作为神兽的庄重。
相比大多数Roguelike类游戏,这个游戏算是比较友好的了,难度不算高,在保证Roguelike乐趣所在的同时尽量的降低的了难度。准确的说这应该是一个Roguelite类游戏,在拥有严苛死亡惩罚的同时,还是有相应的奖励的,让你接下来的游戏道路会比上一次更加顺畅。
简言之,这个游戏值得期待,不敢说是Roguelike类游戏中的精品,但还是值得一试的。
2018/6/3
来自 小米6