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武器攻略
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驱入虚空千小时老登答疑解惑帖
什么问题什么问题都可以问,角色武器配卡,角色武器推荐,混淆卡选择等等 (纯属个人见解)#驱入虚空
2.0战斗&数值调整优化-机制篇
Ⅰ. 战斗结算逻辑 一.伤害范围判定机制迭代、与技能弱点效果修正: 开发者说明: 此次调整的目的在于使范围伤害结算更合理,同时减少技能与武器卡槽的绑定依赖。 我们将技能的弱点伤害加成独立拆分并补回具装本体伤害中,从而让玩家在游玩具装时可以自由搭配喜欢的武器。 为提升战斗系统的整体精度与协调体验一致性,我们针对范围伤害判定机制、技能与武器加成逻辑进行了系统性迭代,具体调整如下: 1.范围伤害判定机制
武器伤害计算表
因为游戏训练场作用十分有限 (无法直接切换角色和配置 怪物还经不起两枪打 也无法修改护甲数值等),为了看我的奇葩隐忍弱点伤害卡要不要换成75元素伤的卡,经过一系列测试做了张计算表。 使用说明: 根据自身装备执行卡和武器情况填写 更改红字部分数值 表格会计算相关子弹伤害情况 (解锁表格密码123321 发现有错误的可自行修改 并希望在评论区告知) 武器白值:就是白板武器面板伤害数值 武器伤害提升:比
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新手爽刷一切困难攻略
武器随意,我是因为有弃子混乱卡才用的弃子,核心就是双光环增伤,p主角buff增伤小技能破甲,主角色病毒增伤,副角色挂破甲,目前buff叠满实现最高一枪十万,这是步枪通用套路,目前版本就可以困难通杀了,困难90级九黎活不过一梭子,其他卡就可以随意搭配了,我甚至活动卡都没齐
萌新入坑攻略---武器配卡篇
现在游戏里有不同类型的武器,步枪,手枪,发射器等等。虽然都有自己这个类型专属的执行卡,但是效果整体上是类似的,这里以手枪为例,介绍下简单的配卡思路。 大部分枪都可以按照基伤,双爆,多重,元素(病毒)的思路来配卡,如上图(多带的那张是射速卡,这会用掉六张卡槽,剩下两张可以选择射速,换弹速度提升手感,也可以装上弱点增伤,失衡增伤增加伤害。元素也可以针对怪物弱点调整,或者再带上一个元素卡打出更多元素效果
困难年兽光阴两分半配置
rt 思路核心在于光阴武器配出病毒 其次为全神贯注 逆转之刃和侵犯光环 二号位也带侵犯光环不用上场亲测可以重复生效
已经到底了
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