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疯狂连点器,见证狗头的无限成长,有点爽啊~
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
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为什么不能增加一个打钱更快,层数倍率而不是加一的呢
比如我打这个怪,一次加一层被动,一个被动加3,然后你翻倍加的是数量,也就是等于说我击杀俩个增加6,但我实际上还是沙一只加3,为什么不能加个乘法倍率进去,然后打钱倍率
和增加基础金钱
增加金钱消耗地方
比如狗头心之钢暴击
装备就不要白送了让玩家自己买![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
比如我打这个怪,一次加一层被动,一个被动加3,然后你翻倍加的是数量,也就是等于说我击杀俩个增加6,但我实际上还是沙一只加3,为什么不能加个乘法倍率进去,然后打钱倍率
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前几天第1名都才一百零几亿,今天一下子窜出了好多个兆的,还有一个非常多的是什么鬼啊?人都麻了
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说的不完全准确,狗头是我全英雄场次排第二的英雄,我觉得关键在于狗头的wer和被动都服务于他的q技能,q是核心中的核心,q技能越强给人的幸福感和满足感就越高,就像是在修炼麒麟臂。小法就不行,他的q技能只是一个增加法强的手段,到了后期反而是伤害最低的一个技能。打击感也是天差地别,狗头的q有一种在锄地的感觉,一分耕耘就有一分收获,而小法不会太明显,给人的感觉就差了很多。
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说好了在外面叫沙漠死神的( 。• 👅 •。`)











