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965
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狗头模拟器
测试
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
965个评价
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嘴替发言
4
带图
160
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
79
物超所值
9
音效动听
7
玩法设计
68
广告频率
29
运行稳定性
25
闪电行者拉拉肥
玩过
不推荐:
运营服务
🎮可玩性and🪄耐玩度:
电子木鱼,就当吉祥物app,没事点开敲几下。
刚刚想加个离线时长,广告太恶心,自动跳转+下载乱七八糟软件,关闭都来不及,反复好几次,受不了卸载了
烙榴莲
游戏时长 2.2 小时
打发时间神器
如果手术比时间沙漏点的快的话,建议先别着急给小兵升级,一锤一个效率高
尘缘寒蝉
游戏时长 18 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实非说的话还是可以玩一玩的。就是有些太无聊了这个。有点手麻的慌。
glow
:
可知连点器神力
狱茕默
游戏时长 13 分钟
游戏挺好的,就是对我手指的腱鞘炎不太友好,扣一星为我的腱鞘炎发声🙈
User385470527
:
13分钟就顶不住了?
狐狐
玩过
玩着还行,就是,修一下bug吧。敲着敲着心之钢层数不长了,不管重启还是咋的就是不长
月亮与六便士
:
有层数上限,要升级才加上限
来点作用吧
游戏时长 4 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
纯垃圾游戏,内容垃圾不说,看广告永远是玩15秒的游戏,然后你玩到15秒的游戏,这个游戏就会在后台自动退了
……想不到名字啊
玩过
真的无语,看广告,让试玩,我都试玩完成了,退出试玩游戏,在游戏点退出广告,还是提示试玩游戏才能获取奖励
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手速超快的狂战士
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
现在的广告不仅要求你看,还要求你点进链接完了才给奖励,合法吗?吃相太难看
孤狼
:
切后台
因生动有趣入选
笔阀
游戏时长 22 分钟
推荐:
画面音乐
❤【狗头练习手册】
1、先不要激情对线
2、叠Q是生存第一必要
3、队友不断逝去,但Q不能断
4、防御塔,是我最可靠的“队友”
5、任何一个输掉游戏的狗头,都是因为自己不够自律!
6、在外面,要叫沙漠死神!
✨【靓点】
😃魔性玩梗+自律圆梦
熟悉的敲击声,圆了自律3000层逆风翻盘梦!
狗头:你知道我这十年是怎么过来的嘛?
🎮【游戏性】
经典“电子木鱼”玩法并缝合衔接了轻微数值养成+放置挂机,主打一个叠Q积累伤害,通过控制小兵及宿敌“灌篮高手”诺克斯的等级,来获得更大收益,贴近LOL现状!
Ps:连点器好评!
✍🏻【总结】
轻松诙谐,百忙之中图一乐!
曾经俺也玩狗头人,但被打成了碎片...
怎么没有炮车,我一个TP就为了Q它😊
还有,什么时候更新????
开酱
:
狗头吧主?
因玩家喜爱入选
焰走
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
想法很好,做得也不错。稍微的缺陷就是太单调了。
虽然作为电子木鱼,单调很正常。但是既然是狗头。还是要体现一点后期站起来了的爽区。
建议选项:
1,随机野怪。在小兵里面增加大型野怪和跑车。
2,新队列。随机英雄,防御塔和史诗级野怪。狗头上下移动,选择杀英雄还是小兵。被英雄击杀有一定时间不能选择英雄。
3,光效选择。以由弱到强区分多种光效,“世界”升级降低特效等级。一Q碎星😁。解锁全部光效后,可以开启特效模式,特效越炫,波动越大。(抛瓦的代价)
4,自律的奖励。增加活动,双倍返还。设计单次1-5分钟,上限5-10次左右的活动。这个活动里面手动敲的次数的2倍可以作为后台自动敲的次数。可以设定敲击频率。最大存储次数为最大频率*24小时。目的是休息的时候,我们可以静静地听狗头敲。优秀!
装备之类的其实还好,主要建议还是基于不能太跃出这一特性设计的
—————— 大版本分界线
当前版本换路打英雄诺爹已经出来了,自律狗头也出广告版了(恰饭,理解),随机大怪没出但是有心之钢。但目前不太满意的地方在于,打诺爹和小兵还是一个思路,秒,秒不掉对面对面秒你。这样感觉就没有什么挑战的乐趣。希望能把诺手也改成游戏那种五层跳劈形式。3秒6debuff,五层或者半血开劈,劈完死。或许后面会考虑,毕竟心钢加血,得用上。
至于这样建议的原因在于本身当前玩法没有挑战,且不太合实际。秒秒秒的尽头是空虚,有来有回才是挑战。不过另外一说这只是练级图层,继续秒也不是不可以。继续观察。
—————— 还是分界线
最新上线船新版本,长成的逆子对敌方塔爹发起华丽冲锋!
新玩法主要是补正了高层数之后的加成,给后续的叠影手加加速,同时也是将心钢的血量加入进来,有较高心之钢层数就不容易被秒。对比看来并不是非常吃心之钢层数,我20级小兵 98/300心钢 24层塔18兵满强。不高,毕竟是摸鱼,但其实看得出来不是非常需要心之钢层数才能够得着。这一手应该是在准备心之钢的时候就计划好了。另外广告也修改了机制,防止神欧皇无限白嫖,哈哈。
而就此次的版本方向来看是比较往无限点点点的方向上发展。可是可以,虽然没有必要。还有就是心之钢的叠层,有问题的地方在于无论是打了小兵还是打了诺爹,沙漏又要重新计时,并不流畅。我觉得最好搞一个累加器。连续点击5次以上再退出沙漏模式。这样的话就能更加轻松地补诺爹,而不会因为补了诺爹就打断沙漏的连贯性。一个优雅的狗头,不能因为补了诺爹就打乱自己的节奏。
————💢分割线💢————
本次更新最大削弱:塔爹没有了。什么?在挑战里面?那没事了,孝出强大……等等,那是别人爹,我爹呢?我爹呢?爹不在儿子心里慌现在诺爹在线上,可是谁知道草里好不好蹦出来个打野?爹我想你啊!作者,我还差一个兵,你能不能过来下?加个可选背景贴图吧,就跟皮肤一样。
皮卡皮卡吱
:
正确的
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