【攻略】关于伤害来源和类型的一些基础设定
首先是伤害来源,分为攻击和造成伤害,其中攻击又分为普通攻击和特殊攻击
普通攻击就是平砍,目前6个伤害技能,除了剑阵是造成伤害外,其他五个都是特殊攻击。
特殊攻击无法触发条件为普通攻击时的效果,但可以触发条件为攻击时的效果,而造成伤害则无法触发条件为攻击时的效果。触发条件为造成伤害时的效果则普通攻击,特殊攻击和造成伤害都可以触发。
这么看来,似乎可以将攻击看做造成伤害的子集,普通攻击和特殊攻击都为攻

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关于闪避的问题我之前是有说纯元素不可闪避,我可能确实太草率了我自己一直用的也是闪避流,我发现对面大招基本是不能闪避的普攻又基本打不到我所以有误解,后面有空我再试试,如果造成伤害也不能闪那容错率又要大幅降低了,毕竟那么多种小怪什么伤害不可能一个一个看
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广告这个东西什么时候删了啊,不会签的是永久合同吧!这么好的游戏也要接广告才能存活吗。












































