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[魔灵玩法]汇总交流和优化前瞻
各位破界者:
关于魔灵玩法太过看脸的反馈,从游戏上线以来一直饱受争议。首先还是要向大家致歉,无论是出于何种设计目的,总归还是给大家带来了不舒服的游戏体验。然后就目前的困境和后续优化方向大家说明下推进进度,主要还是想表明我们确实是一直在倾听大家的游戏反馈。
汇总下魔灵玩法设计目的:
魔灵在游戏中更多的是扮演辅助作用,因为操作的是主角,所以魔灵的数值强度实际上对战斗影响不是那么大,更多的是搭配模式,比

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获得魔灵确实容易,这个不可否认。但是,你魔灵养成过程中太看脸了吧,升一级有时加三个,有时连续只加一项。成长到满级可能不是不很好,但请问换成你自己,你会想重头又来测一次自己的脸嘛?这才是最难受的点。












