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【攻略】关于伤害来源和类型的一些基础设定
首先是伤害来源,分为攻击和造成伤害,其中攻击又分为普通攻击和特殊攻击
普通攻击就是平砍,目前6个伤害技能,除了剑阵是造成伤害外,其他五个都是特殊攻击。
特殊攻击无法触发条件为普通攻击时的效果,但可以触发条件为攻击时的效果,而造成伤害则无法触发条件为攻击时的效果。触发条件为造成伤害时的效果则普通攻击,特殊攻击和造成伤害都可以触发。
这么看来,似乎可以将攻击看做造成伤害的子集,普通攻击和特殊攻击都为攻
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关于闪避的问题我之前是有说纯元素不可闪避,我可能确实太草率了我自己一直用的也是闪避流,我发现对面大招基本是不能闪避的普攻又基本打不到我所以有误解,后面有空我再试试,如果造成伤害也不能闪那容错率又要大幅降低了,毕竟那么多种小怪什么伤害不可能一个一个看
“塞勒特大陆“ver1.02.5版本更新前瞻
各位亲爱的破界者:
目前我们游戏已经上线1周,在此期间收到了大量的反馈。由于该阶段bug较多,牵制了不少精力。但我们还是对游戏进行了不少的优化,将在下个版本更新。
1. 时空太肝太无聊!
这个问题是大家抱怨最多的。诚然目前时空存在很多需要优化的地方,但也挺难在1个版本就彻底解决。我们会持续推进和优化,也希望大家能多提供建议。原则是游戏核心方向不变的前提下,让玩家也可以轻松游玩。但我们确实不会把游戏

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还有那个魔灵技能栏能不能也改改?
你可以把后面需要的灵摆继续*2不要直接把非洲人弄死吧?
好不容易抽个需要的4技能魔灵
辛辛苦苦抽碎片给它拉扯大
然后你说因为我太黑了开不出来技能栏需要分解掉重新抽重新养?
我黑我多花钱买灵摆自己开洞还可以接受
我黑你直接给我弄死让我重头养是不是太过分了?![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
还有那个魔灵技能栏能不能也改改?
你可以把后面需要的灵摆继续*2不要直接把非洲人弄死吧?
好不容易抽个需要的4技能魔灵
辛辛苦苦抽碎片给它拉扯大
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我黑我多花钱买灵摆自己开洞还可以接受
我黑你直接给我弄死让我重头养是不是太过分了?![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)












![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)


















