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这是没跟自己和解,我开始也是恨其不争,现在无所谓了,官方爱怎么玩怎么玩,我就收个菜
官方给个说法,端午节活动bug!存点塞子不容易啊!
重进几次都是这样,隔空飞行,飞檐走壁的,遇到怪物直接不战斗跳过,浪费了我好多个自选塞子!我这号为什么会这样??前面还好好的。。官方给个合理解释!
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传说中的勇者就是不一样,自带隔空飞行、飞檐走壁特技,遇怪踩雷不触发战斗特权
提个问题:痛打20之后是否能对元素攻击产生额外增伤
今天看到痛打这个天赋,惊为天人啊
感觉就是让元素系有了平A秒人的可能啊,就一个8层中毒,20层腐败+伊希尔的9层+战吼1+链子1这都39层了,随便再配个雷打(理想5)+雷毒调和1,这触发起来伤害刷刷的。
按理想67级痛打8%+5%*45=233%,还有怪物的正面增益也能提升系数,太可怕了这还只是一次触发,乖乖
可惜没有抽到,所以谁知道这痛打增伤,20后增加的是物理哈还是元素呢??

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首先痛打加成伤害是异常种类不是层数,然后痛打不管20级前还是后都对元素攻击有加成,只不过20级前的额外伤害属于物理伤害,20级后额外伤害类型等同于触发伤害的类型,最明显的影响就是该额外伤害会受到不同抗性的影响

















