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SL
你自己又不是没用过,不会出现那种连锁反应的效果,一次攻击最多跳两次霜瀑伤害。如果第2次还能再触发第3次,那就是无限循环了,没有这种效果
重铸梅林神教(梅林单挑揽星天阶72关boss)

有点运气成分,后面打73小怪也单挑过了

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烽火
带的什么天赋?
盾噬殇陨被砍的情况下,霜瀑,可以一试

盾噬殇陨被砍的情况下,霜瀑,可以一试

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烽火
大佬带了奋战3,怪身上有致盲,应该还有灰雾4,开局5行动点,还有先锋4;
天赋:连击、舍身、精准、执着、火打、冰打、盾噬、回收、冰火调和、寒冰、?、?,没有带痛打和融火。
以上,解析完毕。
SL
没到三阶拿去做材料,那就只按二阶最低的来算
SL
这次的调整没有从根本上解决爆发过于超模的问题,治标不治本,甚至连标都没治。
仅仅只用26%的生命,换别人一个回合的行动,还全部伤害加15%,这也太变态了,而且还能一回合用两次。这游戏瞬间难度就拉到下水道了。
针对爆发这个影响游戏平衡,影响游戏乐趣的技能,建议退款再重做,不要让氪金的玩家难受,加50%攻击力都行,但是绝对不能加行动力啊,而且还是加三点,这尼玛就太过分了。
直接退款重做吧,氪金技能可以比其他技能强一点,这个天经地义,但是也不能从底层上影响了游戏的基本规则,让游戏变成毫无意义的贴脸狂A就结束的无聊战斗,毫无策略性,也没有什么流派不流派,贴脸爆发狂A就是版本答案了,没有意义。
策划是不是还没有弄明白加行动力意味着什么呀?别人还在绞尽脑汁,想着如何再提高10%的输出,你直接一个技能就加三点行动力?
比如我一个回合能打10万输出,用上两次爆发,多6点行动力和15%的伤害增幅,那轻轻松松就可以打二三十万,用点脑子想想,这是一个常规技能应有的强度吗?
别的方法一回合干不掉boss,为了避免反击,还要预留行动力去躲避,现在可好,直接怼boss脸上砍,没行动力了爆发砍,还不死?那么爆发再砍,只要不是越太多级,都是一回合抬走。
这就是你们设计的精妙的技能,这就是所谓的策略性游戏?这不是30元的问题,这是在侮辱这个游戏,一个技能就把整体游戏的难度拉到下水道。还研究什么组合,还研究什么流派,一个爆发就够了。